ICE的整体架构
服务器端:
服务器端通常只有一个通信器(Ice::Communicator),通信器包含了一系列的资源:
如线程池、配置属性、对象工厂、日志记录、统计对象、路由器、定位器、插件管理器、对象适配器
在通信器内,包含有一个或更多的对象适配器(Ice::ObjectAdapter),对象适配器负责提供一个或多个传输端点,并且把进入的请求分派到对应的servant中去执行。
具体实现的部分称为servant,它们为客户端发来的调用提供服务。servant向对象适配器注册以后,由对象适配器依据客户请求调用相应方法。
客户端:
客户端直接通过代理进行远程调用,就象本地调用一样简单。
通信器Ice::Communicator
通信器管理着线程池、配置属性、对象工厂、日志记录、统计对象、路由器、定位器、插件管理器、对象适配器。
通信器的几个重要方法:
std::string proxyToString(const Ice::ObjectPrx&) const;
Ice::ObjectPrx stringToProxy(const std::string&) const;
这两个方法可以使代理对象和字符串之间互相转换。对于proxyToString方法,你也可以使用代理对象的 ice_toString方法代替(当然,你要确保是非空的代替对象)。
Ice::ObjectPrx propertyToProxy(const std::string&) const;
这个方法根据给定名字的属性配置生成一个代理对象,如果没有对应属性,返回一个空代理。
比如有如下属性:
MyApp.Proxy = ident:tcp -p 5000
我们就可以这样得到它的代理对象:
Ice::ObjectPrx p = communicator->propertyToProxy("MyApp.Proxy");
Ice::Identity stringToIdentity(const std::string&) const;
std::string identityToString(const Ice::Identity&) const;
转换字符串到一个对象标识,对象标识的定义如下:
- namespace Ice
- {
- struct Identity
- {
- std::string name;
- std::string category;
- };
- }
当它与字符串相互转换时,对应的字符串形式是:CATEGORY/NAME。比如字符串“Factory/File”, Factory是category,File是name。
category部分可以为空。
Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapter(const std::string&);
Ice::ObjectAdapterPtr createObjectAdapterWithEndpoints(
const std::string&, const std::string&);
这两个方法创建新的对象适配器。createObjectAdapter从属性配置中取得端点信息,而 createObjectAdapterWithEndpoints则直接指定端点。
void shutdown();
关闭服务端的Ice运行时库,调用shutdown后,执行过程中的操作仍可正常完成,shutdown不会等待这些操作完成。
void waitForShutdown();
这个方法会挂起发出调用的线程直到通信器关闭为止。
void destroy();
这个方法回收通信器的相关资源,如线程、通信端点及内存资源。在离开main函数之前,必须调用destory。
bool isShutdown() const;
如果shutdown已被调用过,则返回true。
初始化通信器
在建立通信器(Ice::Communicator)期间,Ice运行时会初始化一系列的对象,这些对象一直影响通信器的整个生命周期。并且在建立通信器以后,你不能改变这些对象。所以,如果你想定制这些对象,就必须在建立通信器的过程中定义。
在通信器建立期间,我们可以定义下面这些对象:
- 属性表(property)
- 日志记录器(Logger)
- 统计对象(Stats)
- 原生字符串与宽字符串转换器
- 线程通知钩子
所有上面的对象存放在InitializationData结构中,定义为:
- namespace Ice {
- struct InitializationData {
- PropertiesPtr properties;
- LoggerPtr logger;
- StatsPtr stats;
- StringConverterPtr stringConverter;
- WstringConverterPtr wstringConverter;
- ThreadNotificationPtr threadHook;
- };
- }
这个结构中的所有成员都是智能指针类型,设置好这些成员以后,就可以通过通信器的初始化函数传入这些对象:
- namespace Ice {
- CommunicatorPtr initialize(int&, char*[],
- const InitializationData& = InitializationData());
- CommunicatorPtr initialize(StringSeq&,
- const InitializationData& = InitializationData());
- CommunicatorPtr initialize(
- const InitializationData& = InitializationData());
- }
我们前面使用的Ice::Application也提供了InitializationData的传入途径:
- namespace Ice
- {
- struct Application
- {
- int main(int, char*[]);
- int main(int, char*[], const char*);
- int main(int, char*[], const Ice::InitializationData&);
- int main(const StringSeq&);
- int main(const StringSeq&, const char*);
- int main(const StringSeq&, const Ice::InitializationData&);
- ...
- };
- }
再回头看InitializationData结构:
properties:PropertiesPtr 类型,指定了属性表(property)对象,它就是之前《》一文中的主角。默认的属性表实现可以解析“Key = Value”这种形式的字符串(包括命令行参数和文件),如果愿意,你可以自己写一个属性表实现,用来解析xml、ini等等。
如果要自己实现,就得完成下面这些接口(每个方法的作用请参考《》):
- namespace Ice
- {
- class Properties : virtual public Ice::LocalObject
- {
- public:
- virtual std::string getProperty(const std::string&) = 0;
- virtual std::string getPropertyWithDefault(const std::string&,
- const std::string&) = 0;
- virtual Ice::Int getPropertyAsInt(const std::string&) = 0;
- virtual Ice::Int getPropertyAsIntWithDefault(const std::string&,
- Ice::Int) = 0;
- virtual Ice::StringSeq getPropertyAsList(const std::string&) = 0;
- virtual Ice::StringSeq getPropertyAsListWithDefault(const std::string&,
- const Ice::StringSeq&) = 0;
- virtual Ice::PropertyDict getPropertiesForPrefix(const std::string&) = 0;
- virtual void setProperty(const std::string&, const std::string&) = 0;
- virtual Ice::StringSeq getCommandLineOptions() = 0;
- virtual Ice::StringSeq parseCommandLineOptions(const std::string&,
- const Ice::StringSeq&) = 0;
- virtual Ice::StringSeq parseIceCommandLineOptions(const Ice::StringSeq&) = 0;
- virtual void load(const std::string&) = 0;
- virtual Ice::PropertiesPtr clone() = 0;
- };
- };
logger: LoggerPtr类型,这是一个日志记录器接口,它可以记录Ice运行过程中产生的跟踪、警告和错误信息,默认实现是直接向cerr输出。比如作用我们之前的Helloworld的例子,在没开服务端的情况下运行客户端,就看到在控制超台上打印了一串错误信息。
我们可以自己实现这个接口,以控制它的输出方向,它的定义为:
- namespace Ice
- {
- class Logger : virtual public Ice::LocalObject
- {
- public:
- virtual void print(const std::string& msg) = 0;
- virtual void trace(const std::string& category,
- const std::string& msg) = 0;
- virtual void warning(const std::string& msg) = 0;
- virtual void error(const std::string& msg) = 0;
- };
- }
不用说,实现它们是一件很轻松的事情^_^,比如你可以实现这个接口把信息写到一个日志文件里,或者把它写到某个日志服务器上。
stats: StatsPtr类型,当Ice发送或接收到数据时,会向Stats报告发生的字节数,这个接口更加简单:
- namespace Ice
- {
- class Stats : virtual public Ice::LocalObject
- {
- public:
- virtual void bytesSent(const std::string& protocol,
- Ice::Int num) = 0;
- virtual void bytesReceived(const std::string& protocol,
- Ice::Int num) = 0;
- };
- }
stringConverter:BasicStringConverter类型;
wstringConverter:BasicStringConverter类型;
这两个接口用于本地编码与UTF-8编码之间的转换,Ice系统自带了三套转换系统,默认的UnicodeWstringConverter、Linux/Unix 下使用的IconvStringConverter和Windows 下使用的WindowsStringConverter。
threadHook: ThreadNotificationPtr类型,线程通知钩子,当Ice建立一个新线程后,线程通知钩子就会首先得到“线程启动通知”,在结束线程之前,也能得到“线程结束通知”。
下面是ThreadNotification接口的定义:
- namespace Ice
- {
- class ThreadNotification : public IceUtil::Shared {
- public:
- virtual void start() = 0;
- virtual void stop() = 0;
- };
- }
假如我们在Windows下使用了COM组件的话,就可以使用线程通知钩子在start和stop里调用 CoInitializeEx和CoUninitialize。
代码演示
修改一下服务器端代码,实现自定义统计对象(Stats,毕竟它最简单嘛-_-):
- #include
- #include "printer.h"
-
- using namespace std;
- using namespace Demo;
-
- struct PrinterImp : Printer{
- virtual void printString(const ::std::string& s, const ::Ice::Current&)
- {
- cout << s << endl;
- }
- };
-
- class MyStats : public Ice::Stats {
- public:
- virtual void bytesSent(const string &prot, Ice::Int num)
- {
- cerr << prot << ": sent " << num << "bytes" << endl;
- }
- virtual void bytesReceived(const string &prot, Ice::Int num)
- {
- cerr << prot << ": received " << num << "bytes" << endl;
- }
- };
-
- class MyApp : public Ice::Application{
- public:
- virtual int run(int n, char* v[]){
- Ice::CommunicatorPtr& ic = communicator();
- ic->getProperties()->parseCommandLineOptions(
- "SimplePrinterAdapter", Ice::argsToStringSeq(n,v));
- Ice::ObjectAdapterPtr adapter
- = ic->createObjectAdapter("SimplePrinterAdapter");
- Ice::ObjectPtr object = new PrinterImp;
- adapter->add(object, ic->stringToIdentity("SimplePrinter"));
-
- adapter->activate();
- ic->waitForShutdown();
- return 0;
- }
- };
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- MyApp app;
- Ice::InitializationData id;
- id.stats = new MyStats;
-
- return app.main(argc, argv, id);
- }
编译运行这个演示代码,然后执行客户端,可以看到打印出的接收到发送字符数。
tcp: send 14bytes
tcp: received 14bytes
tcp: received 52bytes
tcp: send 26bytes
tcp: received 14bytes
tcp: received 53bytes
Hello World!
tcp: send 25bytes
tcp: received 14bytes
对象适配器(Ice::ObjectAdapter)
对象适配器负责提供一个或多个传输端点,并且把进入的请求分派到对应的servant中去执行。它的定义以及主要方法有:
- namespace Ice
- {
- struct ObjectAdapter : public LocalObject
- {
-
- std::string getName() const;
-
- Ice::CommunicatorPtr getCommunicator() const;
-
- void activate();
-
- void hold();
-
- void waitForHold();
-
- void deactivate();
-
- void waitForDeactivate();
-
- bool isDeactivated() const;
-
- void destroy();
-
- Ice::ObjectPrx add(const Ice::ObjectPtr&, const Ice::Identity&);
-
- Ice::ObjectPrx addWithUUID(const Ice::ObjectPtr&);
-
- Ice::ObjectPtr remove(const Ice::Identity&);
-
- Ice::ObjectPtr find(const Ice::Identity&) const;
-
- Ice::ObjectPtr findByProxy(const Ice::ObjectPrx&) const;
-
- void addServantLocator(const Ice::ServantLocatorPtr&, const std::string&);
-
- Ice::ServantLocatorPtr findServantLocator(const std::string&) const;
-
- Ice::ObjectPrx createProxy(const Ice::Identity&) const;
-
-
- Ice::ObjectPrx createDirectProxy(const Ice::Identity&) const;
-
-
- Ice::ObjectPrx createIndirectProxy(const Ice::Identity&) const;
-
- void setLocator(const Ice::LocatorPrx&);
-
- void refreshPublishedEndpoints();
- };
- }
Servant定位器
除直接向对象适配器注册servant以外,Ice允许我们向对象适配器提供一个Servant定位器。
有了Servant定位器以后,对象适配器得到一次请求时首先查找已注册的servant,如果没找到对应的servant,就会请求 Servant定位器提供servant。
采用这种简单的机制,我们的服务器能够让我们访问数量不限的servant:服务器不必为每一个现有的Ice对象实例化一个单独的 servant。
下面是Servant定位器的接口,我们必须自己实现这个接口:
- namespace Ice
- {
- class ServantLocator : virtual public Ice::LocalObject
- {
-
-
-
-
- virtual Ice::ObjectPtr locate(const Ice::Current& curr,
- Ice::LocalObjectPtr& cookie) = 0;
-
-
-
- virtual void finished(const Ice::Current& curr,
- const Ice::ObjectPtr& obj, const Ice::LocalObjectPtr& cookie) = 0;
-
- virtual void deactivate(const std::string&) = 0;
- };
- }
实现了ServantLocator后,通过对象适配器的addServantLocator方法注册到该适配器中。
在上面的接口中,有一个Ice::Current结构类型的参数,通过它,我们就可以访问“正在执行的请求”和“服务器中的操作的实现”等信息,Ice::Current的定义如下:
- namespace Ice
- {
- struct Current
- {
-
- Ice::ObjectAdapterPtr adapter;
-
- Ice::ConnectionPtr con;
-
- Ice::Identity id;
-
- std::string facet;
-
- std::string operation;
-
- Ice::OperationMode mode;
-
-
- Ice::Context ctx;
-
- Ice::Int requestId;
- };
- }
利用Ice::Current的id成员,我们可以得到所请求的对象标识,从而决定生产某个具体的Servant;使用ctx成员,我们还可以从客户端发送数据不限的“键值-数值”对到服务器中,实现灵活控制(甚至连方法参数都可以不用了,全部用ctx转送就行)。
例:向加入Servant定位器代码,当请求的标识的category为"Loc"时,由定位器返回对应的 servant。
服务器端
- #include
- #include "printer.h"
-
- using namespace std;
- using namespace Demo;
-
-
- struct PrinterImp : Printer{
- virtual void printString(const ::std::string& s, const ::Ice::Current&)
- {
- cout << s << endl;
- }
- };
-
-
- struct DbgOutputImp : Printer{
- virtual void printString(const ::std::string& s, const ::Ice::Current&)
- {
- ::OutputDebugStringA(s.c_str());
- }
- };
-
-
- struct MsgboxImp : Printer{
- virtual void printString(const ::std::string& s, const ::Ice::Current&)
- {
- ::MessageBoxA(NULL,s.c_str(),NULL,MB_OK);
- }
- };
-
-
- struct MyLocator : Ice::ServantLocator{
- virtual Ice::ObjectPtr locate(const Ice::Current& curr,
- Ice::LocalObjectPtr& cookie)
- {
- if(curr.id.name == "Dbg")
- return Ice::ObjectPtr(new DbgOutputImp);
- else if(curr.id.name == "Msg")
- return Ice::ObjectPtr(new MsgboxImp);
- else if(curr.id.name == "SimplePrinter")
- return Ice::ObjectPtr(new PrinterImp);
- else
- return NULL;
- }
-
- virtual void finished(const Ice::Current& curr,
- const Ice::ObjectPtr& obj, const Ice::LocalObjectPtr&)
- {
- }
-
- virtual void deactivate(const std::string& category)
- {
- }
- };
-
- class MyApp : public Ice::Application{
- public:
- virtual int run(int n, char* v[]){
- Ice::CommunicatorPtr& ic = communicator();
- ic->getProperties()->parseCommandLineOptions(
- "SimplePrinterAdapter", Ice::argsToStringSeq(n,v));
- Ice::ObjectAdapterPtr adapter
- = ic->createObjectAdapter("SimplePrinterAdapter");
- Ice::ObjectPtr object = new PrinterImp;
- adapter->add(object, ic->stringToIdentity("SimplePrinter"));
-
-
- adapter->addServantLocator(Ice::ServantLocatorPtr(new MyLocator),"Loc");
- adapter->activate();
- ic->waitForShutdown();
- return 0;
- }
- };
-
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- MyApp app;
- return app.main(argc, argv);
- }
客户端代码与《》中的代码相同,客户端命令行参数为
--MyProp.Printer="Loc/Msg:tcp -p 10000"
服务器端将会使用对话框显示“HelloWorld”。
对象代理(Object Proxy)
在客户端,我们使用对象代理进行远程调用,就如它们就在本地一样。但有时,网络问题还是要考虑的,于是Ice的对象代理提供了几个包装方法,以支持一些网络特性:
ice_timeout方法,声明为:Ice::ObjectPrx ice_timeout(int) const;返回一个超时代理,当在指定的时间(单位毫秒)内没有得到服务器端响应时,操作终止并抛出Ice::TimeoutException异常。
示例代码:
- Filesystem::FilePrx myFile = ...;
- FileSystem::FilePrx timeoutFile
- = FileSystem::FilePrx::uncheckedCast(
- myFile->ice_timeout(5000));
- try {
- Lines text = timeoutFile->read();
- } catch(const Ice::TimeoutException &) {
- cerr << "invocation timed out" << endl;
- }
- Lines text = myFile->read();
ice_oneway方法,声明为:Ice::ObjectPrx ice_oneway() const;返回一个单向调用代理。只要数据从本地端口发送出去,单向调用代理就认为已经调用成功。这意味着,单向调用是不可靠的:它可能根本没有发送出去 (例如,因为网络故障) ,也可能没有被服务器接受(例如,因为目标对象不存在)。好处是由于不用等服务端回复,能带来很大的效率提升。
示例代码:
- Ice::ObjectPrxo=communicator->stringToProxy();
-
- Ice::ObjectPrx oneway = o->ice_oneway();
-
-
- PersonPrx onewayPerson = PersonPrx::uncheckedCast(oneway);
-
- try {
- onewayPerson->someOp();
- } catch (const Ice::TwowayOnlyException &) {
- cerr << "someOp() is not oneway" << endl;
- }
ice_datagram方法,声明为:Ice::ObjectPrx ice_datagram() const;返回数据报代理,它使用UDP传输机制,并且和单向调用代理一样,不会得到服务器端的答复,而且还有可能UDP包重复和不按次序到达服务端。
示例代码:
- Ice::ObjectPrxo=communicator->stringToProxy();
-
-
- Ice::ObjectPrx datagram;
- try {
- datagram = o->ice_datagram();
- } catch (const Ice::NoEndPointException &) {
- cerr << "No endpoint for datagram invocations" << endl;
- }
-
-
- PersonPrx datagramPerson = PersonPrx::uncheckedCast(datagram);
-
-
- try {
- datagramPerson->someOp();
- } catch (const Ice::TwowayOnlyException &) {
- cerr << "someOp() is not oneway" << endl;
- }
批量调用代理:
Ice::ObjectPrx ice_batchOneway() const;
Ice::ObjectPrx ice_batchDatagram() const;
void ice_flushBatchRequests();
为了提供网络效率,对于单向调用,可以考虑把多个调用打包一起送往服务器,Ice对象代理提供了ice_batchOneway和ice_batchDatagram方法返回对应的批调用代理,使用这种代理时呼叫信息不会马上发出,而是等到调用ice_flushBatchRequests以后才一次性发出。
示例代码:
- Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy(s);
- PrinterPrx printer = PrinterPrx::uncheckedCast(base->ice_batchOneway());
- if(!printer) throw "Invalid Proxy!";
- printer->printString("Hello");
- printer->printString("World");
- printer->ice_flushBatchRequests();
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