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2009-03-31 20:25:56

C和C++混用是不是一个不好的习惯?在程序里面又用的STL,又用的C里面的函数。
 
C++也保留了C中的很多函数,这个问题要视情况而定。

C++不是保留这些函数,而是继承这些函数。

继承,就有更改。STL在继承这些函数的同时,把这些函数都归纳到了std名字空间中,虽然只是直接调用,但是毕竟有概念上的区别:您正在使用STL的std空间。例如你在你的代码前面加上using namespace std;之后,你代码中的abs调用就从原来的::abs转换为了std::abs。

STL和C的标准库有血缘关系,因此许多C标准库中的函数都可以和STL库在代码级(而不是二进制级)无缝兼容(这种兼容性是STL提供的),换作别的库情况就大不相同了,例如MFC、VCL、STL/C标准库,他们之间无法兼容,混用会导致代码的混乱、效率下降、安全性打折扣。起码他们的代码风格绝然不同,概念也千差万别。

另外,VCL和STL也有血缘关系,VCL的底层使用了STL容器类,但是仔细研究发现VCL在使用STL之前都对STL的命名风格进行了转换,把全小写的UNIX/C风格转换为了首写字母大写的Borland风格,这样做就是力求代码不会混乱。如果你把各种库都糅合起来使用,既有UNIX/C的全小写+下划线风格,也有Borland的首写字母大写风格,再加上Microsoft的匈牙利风格,那么你的代码看起来一定像一盘糟糕的涂鸦大杂烩,再次,概念上能否融合那是深层次的问题。

 

Yes, C和C++混用的确是natural,毕竟绝大多数C++学习者都从C学起,C++兼容C就是为了降低学习门槛。但是C和C++混用却不一定是necessary。

我们把C和C++归为一类,通常写作C/C++,那是因为从语言角度讲C的问题就是C++的问题,但是反过来就不成立,因此具体到某个工程的时候,你在开工之前就必须决定到底使用C还是C++,或者说到底是面向过程还是面向对象。当然,上面两种说法都不正确,因为C并不一定就是面向过程,C++也并不一定就是面向对象。不过面向过程的设计已经不适应潮流了,因此准确的提问应该是:到底使用C风格(以函数为元素)的面向对象还是C++风格(以类为元素)的面向对象。

在系统设计阶段就必须确定设计风格,因为这很重要,关系到代码的样式、兼容性、可移植性,风格的选择依据就是你手头的库,看你手头上能够使用的库有哪些,以哪一个库为基准,以及开发进度要求,这些因素必须平衡考虑,不能顾此失彼。

如果只是开发一个小程序(就是类似那种用C++Builder或者Dephi可视化功能再加上一些控件组装出来的程序),那么把各个能够使用的库糅合起来就可以了。

如果是一个大的需要持久维护的工程,就必须考虑库与库之间的兼容性、效率、耦合度。所谓兼容性就是这个库的概念(包括你所知道的任何能够保存的量)能否传递给另外一个库直接使用;所谓效率,就是不能直接传递的概念是必须转换的,这个转换的花费是高还是低;所谓耦合度,就是当需求按照预期变化的时候(如果系统设计师没有考虑这一点的话,那么他应该下岗了)你能否轻松的转换接口或者库(接口是外部的,库是内部的)。

很显然,如果你直接把所有能用的库糅合起来的话,虽然兼容性和效率在绝大多数情况下符合要求,但是耦合度这一关就很难过了。当你发现某个库不能满足需求了,必须转换到另外一个库的时候,你就追悔莫及了。因此直接耦合肯定是不行的,必须转换接口和概念(接口是外部的,概念是内部的),类似于《Design Patterns》里面介绍的Adapter模式,许多读过这本书的人一定对基于接口的Adapter影响深刻,但似乎很少有人注意到包括Adapter模式在内的其他模式都可以适用于范型,而范型是内部概念转换的最好方法。

所以说,你在一个工程里面使用多个风格迥异的库完全可行,但是最好不要直接使用,要学会偷换概念或者通过分层设计以降低对外来代码(就是说不是你写的代码)的依赖性,同时还可以保证自己的代码风格一致。(STL把C标准库的函数inline到std名字空间下,VCL则把STL中的容器从std名字空间中释放出来,顺便更改命名风格,这都是偷换概念和分层设计的方法)。虽然我还没有参加工作,但是根据我的所见所闻,好的代码风格和低耦合度对于工程来讲是非常重要的,前者是软件工程师的必备技能,后者是系统设计师所追求的目标之一。

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