//apt-get autoremove sun-java5-jdk
//apt-get install nautilus-open-terminal
android源码的
编译
安装虚拟机时建议
设置空间为16G左右,否则后面编译源
代码可能会导致空间不够
编译
环境:Ubuntu8.10
1、安装一些环境
sudo apt-get install build-essential //
sudo apt-get install make
sudo apt-get install gcc
sudo apt-get install g++ //
sudo apt-get install libc6-dev
sudo apt-get install patch //
sudo apt-get install texinfo //
sudo apt-get install libncurses-dev //
sudo apt-get install git-core gnupg //
sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl
sudo apt-get install ncurses-dev
sudo apt-get install zlib1g-dev
sudo apt-get install valgrind
sudo apt-get install python2.5
安装java环境
sudo apt-get install sun-java5-jdk
不要用 sun-java6-jdk,否则会有问题
2、设置环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下
#java
程序开发/
运行的一些环境变量
在home/你的用户名/.bashrc中加入下面一些,有些是后面运行编译后的
模拟器而用的
export JAVA_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun
export JRE_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/jre
export PATH=$PATH
JAVA_HOME/bin
export PATH=$PATH:~/mydroid/out/host/linux-x86/bin
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/mydroid/out/target/product/generic
export CLASSPATH=.
{JAVA_HOME}/lib
JRE_HOME/lib
CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin
{JRE_HOME}/bin
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}
{JAVA_PATH}
{JRE_PATH}
{HOME_BIN};
3、安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
注意:
下载后的.repo也许并不在这个
文件夹中,请返回上一级目录找到后拷贝至此
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4、下载 android源码并更新之
$ mkdir mydroid
$ cd mydroid
方式一
建议不要用repo来下载(android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http:
//www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的
cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:
tar -xvf cupcake.tar.gz
repo sync(更新很慢,用了3个小时)
方式二
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
运行到这里将出现 repo initialized in /home/
/mydroid 信息,这时可以认为环境设置已完成
下载Android代码 ,运行如下命令
$ repo sync
我是用的方式二,当然如果之前有下载源码的话,直接将源码拷贝到mydroid文件夹就可以了
5、编译android源码,并得到~/mydroid/out 目录
进入mydroid源码目录:
make
这一过程很久(2个多小时)
6、在模拟器上运行编译好android
android SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image 的,默认加载android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img system.img userdata.img
编译好android之后,emulator在
~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下,
ramdisk.img system.img userdata.img则在~/project/android/cupcake/out
/target/product/generic下
cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}{ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};
最后,同步这些变化:
source ~/.bashrc
emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发
7、编译linux kernel
直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel
linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。
8、编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
. build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
可以使用make snod重新生成system.img
再运行模拟器
9、编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了。
1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer
2)编译ADT。
注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
./build_server.sh 你想放ADT的路径
3)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux-
x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是
SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
4)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
有些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的
img。其实,从emulator
-help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。
5)安装、配置ADT
安装、配置ADT请参考官方文档
6)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
android list
输出为:
Available Android targets:
[1] Android 1.5
API level: 3
Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
Available Android Virtual Devices:
表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
创建AVD:
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序
注意:
这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。
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