一、功能
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
二、结构图
三、实现
(1)在某些情况下,比如仅仅为了创建适当的Product对象而派生新的Creator子类,并且创建不同Product的方法一致时,可以考虑用模板代替继承。如:
class Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
};
template < class ConcreteProduct >
class ConcreteCreator: public Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
};
模板与继承的本质区别之一是:模板:行为不依赖于类型。继承:行为依赖于类型。(Effective C++ Item 41) 事实上,在很多模式中都存在着可以用模板代替继承的情况,其根本原因就在于子类的行为是一致的。
四、示例代码
namespace DesignPattern_FactoryMethod
{
class Product { /*...*/ } ;
class ConcreteProduct : public Product { /*...*/ } ;
// class Creator
class Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
void Operate() ;
} ;
void Creator::Operate()
{
// ...
Product *p = CreateProduct() ;
// ...
}
// class ConcreteCreator
class ConcreteCreator : public Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
} ;
}
客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_FactoryMethod ;
ConcreteCreator p ;
p.Operate() ;
}
这里的CreateProduct其实也是一个Template Method。
五、实例
Factory Method的运用太广泛了,它经常运用在其它模式中,其实例举不胜数。
(1)
MFC中的CDocument类就包含了类似于上图CApplication中的三个函数。这里的CreateDocument就是一个factory method,因为它负责创建一个文档对象。
(2)
当一个类将它的一些职责委托给一个独立的类时,就产生了平行类层次。上图中Figure和Manipulator就是平行类层次,Figure代表一些图
形元素,如线、文字等,Manipulator表示作用于这些图形元素的操作,如拖拉、移动、选中等。如果这些操作所需要的状态信息并不需要保存在
Figure中,那么把Figure和Manipulator分成两个类层次是个好主意。这里的CreateManipulator就是一个
factory method。