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我的朋友

分类: LINUX

2010-04-08 09:51:32

写些与Qt4相关的东西
用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程


 
下面就简单分析下各部分的功能。
 
.pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点【不过其实也很简单的】,在此不多赘述。
所以呢,还是从main开始,
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#include   
#include "mainwindow.h"  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
QApplication a(argc, argv);  
MainWindow w;  
w.show();  
return a.exec();  

#include
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
 
 
很简单的样子
QApplication a(argc, argv)和a.exec()可以理解为载入了Qt的架构,跑Qt的程序都要有此部,就不多说了。
其中调用了个MainWindow并把它show了出来,具体分析下
下面是mainwindow.h中的内容
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#ifndef MAINWINDOW_H  
#define MAINWINDOW_H  
#include   
namespace Ui  
{  
class MainWindow;  
}  
class MainWindow : public QMainWindow  
{  
Q_OBJECT  
public:  
MainWindow(QWidget *parent = 0);  
~MainWindow();  
private:  
Ui::MainWindow *ui;  
};  
#endif // MAINWINDOW_H 
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include
namespace Ui
{
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
 
 
 
开始的namespace Ui可能让人有点摸不着头脑,这是因为qt把ui相关的类单独独立了出来,但类名相同,禁用namespace区别【但是就目前的使用来说,感觉这样做不怎么好,后面我会解释原因】
 
声明namespace Ui是因为要调用Ui中的MainWindow,此MainWindow非彼MainWindow,后面涉及的*ui指针会调用它!
 
关于Q_OBJECT就不说了,Qt中与signal和slot相关的类都要这么声明下。
 
仔细看出了构造,析构就没啥了,只有那么个*ui!不过现在如果运行下,也只会生成个窗体而已。
 
下面来看构造函数和析构函数,其实也就是mainwindow.c
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#include "mainwindow.h"  
#include "ui_mainwindow.h"  
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)  
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)  
{  
ui->setupUi(this);  
}  
MainWindow::~MainWindow()  
{  
delete ui;  

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
 
 
构造时在堆上new了个Ui域中的MainWindow,并调用setupUi,析构仅仅是将其delete了,还是很简单!
 
正如前面所述Qt很好的把ui分离了出去,前面图中的那个.ui文件就是让QtDesigner使的布局用文件!
 
现在运行下,会生成ui_mainwindow.h,这个里面会涉及到真正布局用的函数,也就是那个Ui域中的MainWindow.下面具体看一下,
view plaincopy to clipboardprint?
#ifndef UI_MAINWINDOW_H  
#define UI_MAINWINDOW_H  
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
#include   
QT_BEGIN_NAMESPACE  
class Ui_MainWindow  
{  
public:  
QMenuBar *menuBar;  
QToolBar *mainToolBar;  
QWidget *centralWidget;  
QStatusBar *statusBar;  
void setupUi(QMainWindow *MainWindow)  
{  
if (MainWindow->objectName().isEmpty())  
MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));  
MainWindow->resize(600, 400);  
menuBar = new QMenuBar(MainWindow);  
menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));  
MainWindow->setMenuBar(menuBar);  
mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);  
mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));  
MainWindow->addToolBar(mainToolBar);  
centralWidget = new QWidget(MainWindow);  
centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));  
MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);  
statusBar = new QStatusBar(MainWindow);  
statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));  
MainWindow->setStatusBar(statusBar);  
retranslateUi(MainWindow);  
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);  
} // setupUi  
void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)  
{  
MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));  
Q_UNUSED(MainWindow);  
} // retranslateUi  
};  
namespace Ui {  
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};  
} // namespace Ui  
QT_END_NAMESPACE  
#endif // UI_MAINWINDOW_H 
#ifndef UI_MAINWINDOW_H
#define UI_MAINWINDOW_H
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_MainWindow
{
public:
QMenuBar *menuBar;
QToolBar *mainToolBar;
QWidget *centralWidget;
QStatusBar *statusBar;
void setupUi(QMainWindow *MainWindow)
{
if (MainWindow->objectName().isEmpty())
MainWindow->setObjectName(QString::fromUtf8("MainWindow"));
MainWindow->resize(600, 400);
menuBar = new QMenuBar(MainWindow);
menuBar->setObjectName(QString::fromUtf8("menuBar"));
MainWindow->setMenuBar(menuBar);
mainToolBar = new QToolBar(MainWindow);
mainToolBar->setObjectName(QString::fromUtf8("mainToolBar"));
MainWindow->addToolBar(mainToolBar);
centralWidget = new QWidget(MainWindow);
centralWidget->setObjectName(QString::fromUtf8("centralWidget"));
MainWindow->setCentralWidget(centralWidget);
statusBar = new QStatusBar(MainWindow);
statusBar->setObjectName(QString::fromUtf8("statusBar"));
MainWindow->setStatusBar(statusBar);
retranslateUi(MainWindow);
QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
} // setupUi
void retranslateUi(QMainWindow *MainWindow)
{
MainWindow->setWindowTitle(QApplication::translate("MainWindow", "MainWindow", 0, QApplication::UnicodeUTF8));
Q_UNUSED(MainWindow);
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_MAINWINDOW_H
 

 
吼吼,一下子多了不少,但其实还是很容易的。Ui_MainWindow声明了几个构件,具体我就不说了,因为也没啥可说的,它实现了setupUi函式,也就是前面那个MainWindow中调用的setupUi。
但是要说明的是QMetaObject::connectSlotsByName函式会自动连接相应名称的信号与槽,但要注意它连接的是传入的MainWindow及其子构件【不是子类】,注意前边ui->setupUi(this)中传入的this,也就是非ui域中的MainWindow,所以如果要声明signal和slot时还是要在非ui域的MainWindow中来声明,然后通过ui->xxx的形式来与GUI产生交互!如果我们在QtDesiner中拖放一个按钮然后点击go to slot就很容易印证这一点。
retranslateUi则会为ui中的构件命名,具体也不在此多说。
最后还是看看这段代码
namespace Ui {
class MainWindow: public Ui_MainWindow {};
} // namespace Ui
前面非Ui域中的MainWindow的*ui指向的是Ui域中的MainWindow,而Ui域中的MainWindow出了继承了Ui_MainWindow之外,内部一贫如洗!【有点绕口了】
来张图片,再复习下


 
最后要说明的有两点,个人感觉是QtCreator的BUG,
其一是如果自己定制控件,并且想在内置的designer中载入,win下用mingw是不可行的,因为sdk套件中的designer是用微软的编译器编译的,当然也有个比较方便的解决的办法,就是把qtcreator的源码下来,用现有的creator再编译一遍,然后覆盖过去就行了。
其二也是前面提到的,两个同名的MainWindow仅用Ui域来区分,虽然感觉这样做从设计上来说是很美的,但调试时却会有些许的问题,总之在creator中调试不能识别正确的域,具体见下图例

像上面这张图this实际上应该指向的是非Ui域中的MainWindow【this其实指向的是MainWindow,它并不知是哪个域的MainWindow,再往下展开就错误的指向了Ui域】,但调试的数据区指向了Ui域中的MainWindow,当然也不是没有解决的办法,你可以手工将Ui域中的MainWindow改下名就可以获得正确的调试信息了,只是这样做稍显麻烦,而且再度运行qmake后可能还要重新修改。
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/pingf0/archive/2009/09/19/4571443.aspx
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