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分类: 嵌入式

2009-12-06 13:07:01

项目(.pro)文件

先介绍一下QT中关于项目的相关介绍
(以下摘自)

  • app - 建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。

  • lib - 建立一个库的makefile。

  • vcapp - 建立一个应用程序的Visual Studio项目文件。

  • vclib - 建立一个库的Visual Studio项目文件。

  • subdirs - 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。


“app”模板

“app”模板告诉qmake为建立一个应用程序生成一个makefile。当使用这个模板时,下面这些qmake系统变量是被承认的。你应该在你的.pro文件中使用它们来为你的应用程序指定特定信息。

  • HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表。

  • SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表。

  • FORMS - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表。

  • LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表。

  • YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表。

  • TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。(如果需要扩展名,会被自动加上。)

  • DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录。

  • DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表。

  • INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表。

  • DEPENDPATH - 应用程序所依赖的搜索路径。

  • VPATH - 寻找补充文件的搜索路径。

  • DEF_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的.def文件。

  • RC_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件。

  • RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序所要连接的资源文件。


CONFIG变量

配置变量指定了编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:

  • release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。

  • debug - 应用程序将以debug模式连编。

  • warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。

  • warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。

下面这些选项定义了所要连编的库/应用程序的类型:

  • qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。

  • thread - 应用程序是一个多线程应用程序。

  • x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。

  • windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

  • console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

  • dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

  • staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

  • plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

例如,如果你的应用程序使用Qt库,并且你想把它连编为一个可调试的多线程的应用程序,你的项目文件应该会有下面这行:

    CONFIG += qt thread debug

注意,你必须使用“+=”,不要使用“=”,否则qmake就不能正确使用连编Qt的设置了,比如没法获得所编译的Qt库的类型了。



qmake高级概念

操作符
  • “=”操作符      分配一个值给一个变量

  • “+=”操作符     向一个变量的值的列表中添加一个值
  • “-=”操作符      从一个变量的值的列表中移去一个值

  • “*=”操作符      仅仅在一个值不存在于一个变量的值的列表中的时候,把它添加进去
  • “~=”操作符      替换任何与指定的值的正则表达式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT


作用域

win32:thread {
        DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
} else:debug {
DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG
} else {
warning("Unknown configuration")
}
}

变量


到目前为止我们遇到的变量都是系统变量,比如DEFINESSOURCESHEADERS。你也可以为你自己创建自己的变量,这样你就可以在作用域中使用它们了。创建自己的变量很容易,只要命名它并且分配一些东西给它。比如:

    MY_VARIABLE = value

你也可以通过在其它任何一个变量的变量名前加$$来把这个变量的值分配给当前的变量。例如:

   MY_DEFINES = $$DEFINES
MY_DEFINES = $${DEFINES}

第二种方法允许你把一个变量和其它变量连接起来,而不用使用空格。qmake将允许一个变量包含任何东西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允许它适当地扩张,通常是一个环境变量)。无论如何,如果你需要立即设置一个环境变量,然后你就可以使用$$()方法。比如:

    MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)

这将会设置MY_DEFINES为环境变量ENV_DEFINES传递给.pro文件地值。另外你可以在替换的变量里调用内置函数。这些函数(不会和下一节中列举的测试函数混淆)列出如下:

join( variablename, glue, before, after )

这将会在variablename的各个值中间加入glue。如果这个变量的值为非空,那么就会在值的前面加一个前缀before和一个后缀after。只有variablename是必须的字段,其它默认情况下为空串。如果你需要在gluebefore或者after中使用空格的话,你必须提供它们。

member( variablename, position )

这将会放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不够长,这将会返回一个空串。variablename是唯一必须的字段,如果没有指定位置,则默认为列表中的第一个值。

find( variablename, substr )

这将会放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正则表达式,而因此将被匹配。

    MY_VAR = one two three four
MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive
MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)

MY_VAR2将会包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3将会包含“three two three”。

system( program_and_args )

这将会返回程序执行在标准输出/标准错误输出的内容,并且正像平时所期待地分析它。比如你可以使用这个来询问有关平台的信息。

    UNAME = $$system(uname -s)
contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )

测试函数

qmake提供了可以简单执行,但强大测试的内置函数。这些测试也可以用在作用域中(就像上面一样),在一些情况下,忽略它的测试值,它自己使用测试函数是很有用的。

contains( variablename, value )

如果value存在于一个被叫做variablename的变量的值的列表中,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

    contains( CONFIG, thread ) {
DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT
}

如果thread存在于CONFIG变量的值的列表中时,那么QT_THREAD_SUPPORT将会被加入到DEFINES变量的值的列表中。

count( variablename, number )

如果number与一个被叫做variablename的变量的值的数量一致,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

    count( DEFINES, 5 ) {
CONFIG += debug
}

error( string )

这个函数输出所给定的字符串,然后会使qmake退出。例如:

    error( "An error has occured" )

文本“An error has occured”将会被显示在控制台上并且qmake将会退出。

exists( filename )

如果指定文件存在,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

    exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) {
SOURCES += main.cpp
}

如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp将会被添加到源文件列表中。

注意可以不用考虑平台使用“/”作为目录的分隔符。

include( filename )

项目文件在这一点时包含这个文件名的内容,所以指定文件中的任何设置都将会被处理。例如:

 
include( myotherapp.pro )

myotherapp.pro项目文件中的任何设置现在都会被处理。

isEmpty( variablename )

这和使用count( variablename, 0 )是一样的。如果叫做variablename的变量没有任何元素,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

    isEmpty( CONFIG ) {
CONFIG += qt warn_on debug
}

message( string )

这个函数只是简单地在控制台上输出消息。

    message( "This is a message" )

文本“This is a message”被输出到控制台上并且对于项目文件的处理将会继续进行。

system( command )

特定指令被执行并且如果它返回一个1的退出值,那么这个作用域中的设置将会被处理。例如:

    system( ls /bin ) {
SOURCES += bin/main.cpp
HEADERS += bin/main.h
}

所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp将被添加到源文件列表中并且bin/main.h将被添加到头文件列表中。

infile( filename, var, val )

如果filename文件(当它被qmake自己解析时)包含一个值为val的变量var,那么这个函数将会返回成功。你也可以不传递第三个参数(val),这时函数将只测试文件中是否分配有这样一个变量var

以下为我的一个项目举例
# 项目目标:为一个库文件
TEMPLATE = lib
# 编译项目文件所需头文件的路径
INCLUDEPATH += ../common .
# 目标文件路径
DESTDIR=../lib
# 条件依赖:Unix平台上 定义本想目的 UI目录, MOC目录, 目的目录
unix {
UI_DIR = ../.ui
MOC_DIR = ../.moc
OBJECTS_DIR = ../.obj
}
# 本项目配置:
CONFIG += qt warn_on release thread

# Input 头文件 ,源文件
HEADERS += COMControllerThread.h \
DecodeSMS.h \
monitor_common.h \
monitor_interface.h \
MonitorThread.h \
UserEvent.h \
MyCOM.h \
MySMS.h \
MyTagHandle.h \
SMSParseThread.h \
tag_dict.h
SOURCES += COMControllerThread.cpp \
DecodeSMS.cpp \
monitor_common.cpp \
monitor_interface.cpp \
MonitorThread.cpp \
MyCOM.cpp \
MySMS.cpp \
MyTagHandle.cpp \
SMSParseThread.cpp \
tag_dict.cpp

注:
  • qmake -project 可以生成pro文件(可以根据项目需要,编辑改文件)
  • qmake 可以生成Makefile文件
  • make 编译
  • 使用qmake -project时,会把本目录及其子目录内所有.cpp .h文件加入到项目输入文件中,使用是注意移去其他无用的文件。
  • qmake生成的Makefile文件,可以根据需要做相应修改

文章原址:http://stone-pub.blog.sohu.com/74753985.html

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