Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 8170627
  • 博文数量: 595
  • 博客积分: 13065
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 10334
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-03-26 16:44
个人简介

推荐: blog.csdn.net/aquester https://github.com/eyjian https://www.cnblogs.com/aquester http://blog.chinaunix.net/uid/20682147.html

文章分类

全部博文(595)

分类: 云计算

2020-03-01 17:34:01

 

1. GoLand是一个比较好用的IDE,但只免费试用30天,也可用免费的vscode,简单代码可直接使用notepad+,甚至vim;

2. 使用GoLand的“Attach project”功能可类似Eclipse那样同时多个项目;

3. 建议直接从1.13或更高版本开始,最低也应当从1.11版本开始,因为go包依赖管理工具“go mod”是1.11版本引入的,而新的代理设置方式是1.13版本引入的;

4. 建议使用go mod”方式编译,而不是依赖环境变量GOPATH的编译方式,后者约束多;

5. GO的源代码文件后缀为“.go”;

6. 每一个源码文件均要有包名,即需要package这一行;

7. main函数所在包名只能为main

8. 如果main包有多少个文件,则编译时需指定全部,但不用指定其它包的文件,如:

go build -o helloworld main.go hello.go world.go

 

9. GO中没有继承,只有包含关系;

10. 包名可不同于所在目录名;

11. 同一目录下不能有不同包名(没编译到的除外);

12. 同名包,可使用包别名特性解决(比如两个第三方库存在同名包);

13. 同一包(名相同)不能存在多个目录下(因为import针对的是目录,多个时有import包重复声明问题);

14. 在一个go源码文件中,一个包只能有一个import,否则存在包重复声明问题;

15. 定义的变量名不能和被引用的包名相同(但可和未import的包同名);

16. 变量、函数名、结构体等,如果以小写字母打头只能同一包内使用,以大写打头则可被其它包使用,可理解为小写打头的为包私有的,而大写打头是共有的;

17. 结构体变量可以“{}”方式初始化;

18. GOPATH编译方式有目录结构约束,比如需有src目录;

19. “go mod”方式编译没有目录结构约束,但注意须在项目根目录下执行“go mod init <模块名>”以生成文件“go.mod”;

20. “go mod”方式的import要带上模块名,然后才是目录名,没有包含包名,如:

1) import "test/hello"中的test为模块名,hello为包文件所在叶子目录名(不是包名);

2) import "test/exam/hello"中的test为模块名,exam为父目录名,hello为叶子目录名

 

21. “go get”下载拉取的文件被房子GOPATH目录下,如果没有设置环境变量GOPATH,则执行“go env|grep GOPATH”可查看的GOPATH值,否则以环境变量GOPATH为准;

22. “go get”不可用时,可以手工下载包;

23. 当网络墙原因“go get”不可用时,可考虑使用七牛云的代理goproxy.cn或者goproxy.io,但通常goproxy.cn更好用;

24. “go get”设置代理方式(1.13及以上版本):

go env -w GOPROXY=

默认可能是“GOPROXY=""”,可执行“go env|grep GOPROXY”确认。

25. 手工下载的包,可在go.mod文件中指定,注意一个包同时需要有require和replace,如:

require google.golang.org/grpc v1.27.1 // indirect

replace google.golang.org/grpc => /usr/local/go/src/google.golang.org/grpc

26. 可把命令go看作gcc,使用Makefile组织管理编译;

27. 接口interface变量一般定义为对象,结构体struct变量一般定义为指针;

28. 一个结构体只要实现了接口的所以方法,即为对接口的实现,不需像C++或JAVA那样显示指定,也不能显示指定,这是语法规定(缺点是不方便查找一个接口有哪些实现,一个结构体实现了哪些接口);

29. JSON字符串可以直接反射为结构体,反过来也可以;

30. GO中的string不像C++中std::string,并不支持二进制数据,二进制数据要使用byte类型;

31. 可调用runtime.GOMAXPROCS设置进程最多占用的cpu核数;

32. 可调用runtime.NumCPU得到cpu核数;

33. 可调用debug.SetMaxThreads设置进程最多启动的线程数;

34. 线程对程序是透明的,程序看到的是协程;

35. go并不直接支持fork调用,但有os.Exec这样的调用;

36. 不支持C和C++那样的隐式类型转换,即使是整数类型间转换也需显示指定;

37. “:=”方式声明变量,需保证至少包含一个新变量。

 

阅读(1356) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~