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全部博文(595)

分类: C/C++

2014-05-12 16:43:31

#include消除重复代码.pdf


消除重复代码代码很多种,比如:

1)提炼成函数复用

2)使用宏

3)继承

4)使用闭包(boost::bindboost::function

 

上述是最为常用的,对于C++程序,闭包可能用得相对少一点。下列代码使用的是第5种:利用#include消除重复代码:

void f1()

{

    try

    {

        。。。

    }

    catch (Aexception& a)

    {

    }

    catch (Bexception& b)

    {    

    }

    catch (Cexception& c)

    {    

    }

    catch (Xexception& x)

    {

    }

}

 

void f2()

{

    try

    {

        。。。

    }

    catch (Aexception& a)

    {

    }

    catch (Bexception& b)

    {    

    }

    catch (Yexception& y)

    {    

    }

    catch (Zexception& z)

    {    

    }

}

 

void f3()

{

    try

    {

        。。。

    }

    catch (Cexception& c)

    {    

    }

    catch (Xexception& x)

    {

    }

    catch (Yexception& y)

    {    

    }

    catch (Zexception& z)

    {    

    }

}

 

消除重复代码之后,如下:

void f1()

{

    try

    {

        。。。

    }

#include "catch.cc"

}

 

void f2()

{

    try

    {

        。。。

    }

#include "catch.cc"

}

 

void f3()

{

    try

    {

        。。。

    }

#include "catch.cc"

}

 

catch.cc文件的内容为:

catch (Aexception& a)

{

}

catch (Bexception& b)

{    

}

catch (Cexception& c)

{    

}

catch (Xexception& x)

{

}

catch (Yexception& y)

{    

}

catch (Zexception& z)

{    

}

 

当然,可以用宏达到同样的目的,不过不用宏,也许是更明智的知法。

 


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aquester2014-05-19 14:06:21

dididimeme01:其实,我不是说您这个例子,我是说用了不一个printf作为重复的实验,发现也可以,但是它的另一种方法是可以用函数替代,但是就是要传递参数,上述#include的方法为我们提供了另一种解决重复利用代码的方法。不过也带来了效率与优化结果的忧虑。

这个例子好象不太好包装成函数,没法将catch块放在一个子函数里,而try在父函数中。

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dididimeme012014-05-16 17:32:48

其实,我不是说您这个例子,我是说用了不一个printf作为重复的实验,发现也可以,但是它的另一种方法是可以用函数替代,但是就是要传递参数,上述#include的方法为我们提供了另一种解决重复利用代码的方法。不过也带来了效率与优化结果的忧虑。

aquester2014-05-15 13:30:57

dididimeme01:是不错的一种解决方法,当然咱们一般都用包装函数的方法,不过那又需要对大量的参数进行设计传递。这种方法是为大家提供了另一种编程思路,不过有一点疑问,是关于编译器的,如果使用这种方法,编译器会优化么?例如如果将代码直接写在程序中和使用#include,两者的进程空间以及优化程度一样么,另外,如果我采用系统的优化编译的话,-O2 -O3是否有提成效果或者对计算结果有影响?

这个例子无法包装成函数,没法在子函数中只调用catch,而将try放在父函数中。

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dididimeme012014-05-14 10:10:31

是不错的一种解决方法,当然咱们一般都用包装函数的方法,不过那又需要对大量的参数进行设计传递。这种方法是为大家提供了另一种编程思路,不过有一点疑问,是关于编译器的,如果使用这种方法,编译器会优化么?例如如果将代码直接写在程序中和使用#include,两者的进程空间以及优化程度一样么,另外,如果我采用系统的优化编译的话,-O2 -O3是否有提成效果或者对计算结果有影响?