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2009-10-26 03:05:24

新工具圆你制作64KB超完美3D动画之梦

    新增我收集到的所有64K 3D极品动画。。。

 在今年四月份,德国开发团队.theprodukkt发布了首个功能完整但大小却只有96KB的人物射击游戏.kkrieger之后声名雀起。现在,.theprodukkt再度重拳出击,推出了基于上述游戏的全新技术:可以创作最终文件大小只有64 KB的3D展示和模型的综合工具Werkkzeug1。

如果你一直认为综合型的程序一般必须占用G级硬盘空间的话,那么.theprodukkt的努力必将改变你的看法!于当地时间本周三推出的工具Werkkzeug1允许用户创建.kkrieger游戏以及建立具有模型、纹理特性和音频效果的高端3D展示。

  和.kkrieger相比,Werkkzeug1并不是一款可以让用户在茶余饭后试用的软件,而是开发人员创建非交互式动画的“重要工具”。Werkkzeug1的特性包括快速而又强大的所见即所得3D创作引擎、纹理和网状生成器、图象后加工、JPG导入、粒子系统、简单的Spline编辑器和安排动画动作的时间轴。此外,它还带有一个播放器软件以及具备在编辑器中实时生成及回放动画的性能。

  据.theprodukkt的首席程序员Dierk Ohlerich表示,Werkkzeug1只是.kkrieger创作工具的初期版本。.theprodukkt同时还在开发werkkzeug3,但它的稳定性还没有达到可以向公众发布的程度。第一代Werkkzeug并不具备交互性等特性,但有一点却是肯定的:“它是一个功能完整的工具”。Ohlerich认为Werkkzeug将会成为数字艺术家们在创建3D动画时的首选产品。



游戏效果图

 不过有兴趣使用Werkkzeug1的用户,必须作好牺牲一定时间的准备。照目前看来,使用Werkkzeug1创建一个简单的演示,视乎内容的丰富程度而定一般都需要数个小时的工作。而创建细节复杂的动画甚至可能会花费用户几个月的时间。

  PConline“软件资讯”从官方站点上了解到,四月份发布的.kkrieger游戏对系统的要求比较高,需要1.5GHz Pentium 3、Athlon或更快的处理器;512MB内存;GeForce4Ti(或更高)或ATI Radeon8500(或更高)的图形加速卡,支持Pixel Shaders 1.3,128MB或更高的显存尤佳;声音硬件设备;DirectX 9.0b。而Werkkzeug1的要求比较低,只需要Windows 98或更新的操作系统、Directx 9.0或更新,以及3D图形卡。

一、werkkzeug1的操作:

  1、在简单的操作子中撰写纹理、网状、场景和整个演示!




2、导入JPG的软图象|xsi和光波场景:



3、动态化场景并组成演示:



  4、制作效果:



二、.kkrieger游戏界面:











游戏配置:

这款游戏最特别的地方就是它只有96KB的苗条身材,不过其画面比起动则1GB的游戏而言也不差多少。

尽管身材苗条,不过它的胃口却不小,要求电脑硬件配置:

处理器:1.5GHz以上的处理器;

内存:512MB以上;

显卡:GeForce4 Ti或Radeon 8500以上,要求支持PS 1.3,显存最好128MB以上;

声卡:随意;

操作系统:随意,但需要DirectX 9.0b。

PS:来自德国的farbrausch也许不为人知,不过他们的作品却在网络上有着很高的知名度,无论你是否专业人士,都应该有机会看过那段令不少人大跌眼镜的长达11分钟、却小到仅有64kb的三维动画演示,我是在2001年年初做一个保密项目时第一次看到它的,顿时觉得我们那个保密项目除了政治级别上保密外实在是没什么可“保密”的了。。。。

farbrausch简介:



上面的网站打开有点慢~多试几次~

附加:

星球大战电影的DOS状态下的动画版------超酷,最强烈推荐!

  在Windows 开始->运行->输入 telnet towel.blinkenlights.nl
  
  然后等待...............



附件 1: (2006-4-19 20:35, 217.92 K)
附件 2: (2006-4-19 20:35, 97.84 K)
附件 3: (2006-4-19 20:35, 316.72 K)
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