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分类: 嵌入式
2011-06-13 11:36:28
String和StringBuffer的区别,网上资料可以说是数不胜数,但是看到这篇文章,感觉里面做的小例子很有代表性,所以转一下,并自己做了一点总结。
在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的,
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承。所以,对内容经常改变的对象,不应当定义为String。
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer(); sb.append("hello");
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer中赋值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
String str = new String("welcome to ");
str += "here";
它的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后
再将StringBuffer.toSting();
这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的.
看看以下代码:
将26个英文字母重复加了5000次,
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart1 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
str += tempstr;
}
long lend1 = System.currentTimeMillis();
long time = (lend1 - lstart1);
System.out.println(time);
可惜我的计算机不是超级计算机,得到的结果每次不一定一样一般为 46687左右。
也就是46秒。
我们再看看以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < times; i++) {
sb.append(tempstr);
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
得到的结果为 16 有时还是 0
所以结论很明显,StringBuffer 的速度几乎是String 上万倍。当然这个数据不是很准确。因为循环的次数在100000次的时候,差异更大。不信你试试。
根据上面所说:
str += "here";
的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,然后调用append(),最后
再将StringBuffer toSting();
所以str += "here";可以等同于
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append("here");
str = sb.toString();
所以上面直接利用"+"来连接String的代码可以基本等同于以下代码
String tempstr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
int times = 5000;
long lstart2 = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < times; i++) {
StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
sb.append(tempstr);
str = sb.toString();
}
long lend2 = System.currentTimeMillis();
long time2 = (lend2 - lstart2);
System.out.println(time2);
平均执行时间为46922左右,也就是46秒。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yirentianran/archive/2008/09/03/2871417.aspx
StringBuffer维护了一个大小固定的字符串缓冲区,当字符串长度超过StringBuffer大小时会自动增加,主要使用Insert和append方法,对于运行期要进行字符串的组装操作推荐使用,
StringBuilder: jdk5以后有个和StringBuffer等价的StringBuider,区别在于StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是单线程的,不提供同步,理论上效率更高。
String是系统内置类型,而且是final的,定义一个字符串会产生一个实例和一个对该实例地址的引用。
如果在编译期间定义的字符串,例如 :
String a = "name";
a += "is";
a += "good";
尽管这种方法是不被推荐的,但在编译期,编译器会对该代码进行优化,所以还是可以理解为:String a = "name is good";而如果在此时采用StringBuffer,反而会推迟到运行期才会被处理,相比之下,反而会比StringBuffer效率更高,灵活运用。
1. 为了获得更好的性能,在构造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 时应尽可能指定它的容量。当然,如果你操作的字符串长度不超过 16 个字符就不用了。
2. 相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行,因此:除非你能确定你的系统的瓶颈是在 StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,否则还是用 StringBuffer 吧。
3. 用好现有的类比引入新的类更重要。很多程序员在使用 StringBuffer 时是不指定其容量的(至少我见到的情况是这样),如果这样的习惯带入 StringBuilder 的使用中,你将只能获得 10 %左右的性能提升(不要忘了,你可要冒多线程的风险噢);但如果你使用指定容量的 StringBuffer ,你将马上获得 45% 左右的性能提升,甚至比不使用指定容量的 StirngBuilder 都快 30% 左右。