在进行OO时,很容易做到结构统一,这个也容易理解,如下:- class Parent
- {
- public:
- virtual void hello() = 0;
- };
- class Child1: public Parent
- {
- private:
- virtual void hello() {
- printf("Child1\n"); // 当运行到这里时,调用栈显得和Parent毫无关系
- }
- };
- class Child2: public Parent
- {
- private:
- virtual void hello() {
- printf("Child2\n"); // 当运行到这里时,调用栈显得和Parent毫无关系
- }
- };
- int main() {
- Parent* p = new Child2;
- p->hello();
- return 0;
- }
复制代码 在上面的设计中,结构是统一的,对外展现的是Parent,但是行为并非统一,当使用gdb打印调用栈时,是看不到Parent的影子的,当系统庞大后,对新人来理解系统会增加一些阻力。如何解决这个问题了?通过统一行为,就可以将这个清晰化。方法是:在Parent中增加一个非抽象方法,由这个新增加的非抽象方法来调用hello,这样在调用栈中就可以见到Parent的身影了,调用栈显示有层次感,有助于理解系统。- class Parent
- {
- public:
- /* virtual */ void hello() {
- do_hello();
- }
-
- private:
- virtual void do_hello() = 0;
- };
- class Child1: public Parent
- {
- private:
- virtual void do_hello() {
- printf("Child1\n"); // 当运行到这里时,调用栈中会包含Parent -> Child1信息
- }
- };
- class Child2: public Parent
- {
- private:
- virtual void do_hello() {
- printf("Child2\n"); // 当运行到这里时,调用栈中会包含Parent -> Child2信息
- }
- };
- int main() {
- Parent* p = new Child2;
- p->hello();
- return 0;
- }
复制代码 上面的修改,简单来看,除了增加代码和调用次数的缺点外,没有带来任何好处,但软件开发实则为一项工程性的工作,需要考虑到整体性和外部因素等,个人觉得这样做很值得,特别是当你使用UML作设计时,时序图将显得更有条理性。
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