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分类: LINUX

2013-04-11 09:32:27

在 4.2 BSD UNIX? 操作系统中首次引入,Sockets API 现在是任何操作系统的标准特性。事实上,很难找到一种不支持 Sockets API 的现代语言。该 API 相当简单,但新的开发人员仍然会遇到一些常见的隐患。

本文识别那些隐患并向您显示如何避开它们。

隐患 1.忽略返回状态

第一个隐患很明显,但它是开发新手最容易犯的一个错误。如果您忽略函数的返回状态,当它们失败或部分成功的时候,您也许会迷失。反过来,这可能传播错误,使定位问题的源头变得困难。

捕获并检查每一个返回状态,而不是忽略它们。考虑清单 1 显示的例子,一个套接字 send 函数。


清单 1. 忽略 API 函数返回状态
int status, sock, mode;
/* Create a new stream (TCP) socket */
sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
...
status = send( sock, buffer, buflen, MSG_DONTWAIT );
if (status == -1) {
  /* send failed */
  printf( "send failed: %s\n", strerror(errno) );
} else {
  /* send succeeded -- or did it? */
}

清单 1 探究一个函数片断,它完成套接字 send 操作(通过套接字发送数据)。函数的错误状态被捕获并测试,但这个例子忽略了 send 在无阻塞模式(由 MSG_DONTWAIT 标志启用)下的一个特性。

send API 函数有三类可能的返回值:

  • 如果数据成功地排到传输队列,则返回 0。
  • 如果排队失败,则返回 -1(通过使用 errno 变量可以了解失败的原因)。
  • 如果不是所有的字符都能够在函数调用时排队,则最终的返回值是发送的字符数。

由于 sendMSG_DONTWAIT 变量的无阻塞性质,函数调用在发送完所有的数据、一些数据或没有发送任何数据后返回。在这里忽略返回状态将导致不完全的发送和随后的数据丢失。


隐患 2.对等套接字闭包

UNIX 有趣的一面是您几乎可以把任何东西看成是一个文件。文件本身、目录、管道、设备和套接字都被当作文件。这是新颖的抽象,意味着一整套的 API 可以用在广泛的设备类型上。

考虑 read API 函数,它从文件读取一定数量的字节。read 函数返回读取的字节数(最高为您指定的最大值);或者 -1,表示错误;或者 0,如果已经到达文件末尾。

如果在一个套接字上完成一个 read 操作并得到一个为 0 的返回值,这表明远程套接字端的对等层调用了 close API 方法。该指示与文件读取相同 —— 没有多余的数据可以通过描述符读取(参见 清单 2)。


清单 2.适当处理 read API 函数的返回值
int sock, status;
sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );
...
status = read( sock, buffer, buflen );
if (status > 0) {
  /* Data read from the socket */
} else if (status == -1) {
  /* Error, check errno, take action... */
} else if (status == 0) {
  /* Peer closed the socket, finish the close */ close( sock );
  /* Further processing... */
}

同样,可以用 write API 函数来探测对等套接字的闭包。在这种情况下,接收 SIGPIPE 信号,或如果该信号阻塞,write 函数将返回 -1 并设置 errnoEPIPE


隐患 3.地址使用错误(EADDRINUSE)

您可以使用 bind API 函数来绑定一个地址(一个接口和一个端口)到一个套接字端点。可以在服务器设置中使用这个函数,以便限制可能有连接到来的接口。也可以在客户端设置中使用这个函数,以便限制应当供出去的连接所使用的接口。bind 最常见的用法是关联端口号和服务器,并使用通配符地址(INADDR_ANY),它允许任何接口为到来的连接所使用。

bind 普遍遭遇的问题是试图绑定一个已经在使用的端口。该陷阱是也许没有活动的套接字存在,但仍然禁止绑定端口(bind 返回 EADDRINUSE),它由 TCP 套接字状态 TIME_WAIT 引起。该状态在套接字关闭后约保留 2 到 4 分钟。在 TIME_WAIT 状态退出之后,套接字被删除,该地址才能被重新绑定而不出问题。

等待 TIME_WAIT 结束可能是令人恼火的一件事,特别是如果您正在开发一个套接字服务器,就需要停止服务器来做一些改动,然后重启。幸运的是,有方法可以避开 TIME_WAIT 状态。可以给套接字应用 SO_REUSEADDR 套接字选项,以便端口可以马上重用。

考虑清单 3 的例子。在绑定地址之前,我以 SO_REUSEADDR 选项调用 setsockopt。为了允许地址重用,我设置整型参数(on)为 1 (不然,可以设为 0 来禁止地址重用)。


清单 3.使用 SO_REUSEADDR 套接字选项避免地址使用错误
int sock, ret, on;
struct sockaddr_in servaddr;
/* Create a new stream (TCP) socket */
sock = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 ):
/* Enable address reuse */ on = 1;
ret = setsockopt( sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on) ); /* Allow connections to port 8080 from any available interface */
memset( &servaddr, 0, sizeof(servaddr) );
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl( INADDR_ANY );
servaddr.sin_port = htons( 45000 );
/* Bind to the address (interface/port) */
ret = bind( sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr) );

在应用了 SO_REUSEADDR 选项之后,bind API 函数将允许地址的立即重用。


隐患 4.发送结构化数据

套接字是发送无结构二进制字节流或 ASCII 数据流(比如 HTTP 上的 HTTP 页面,或 SMTP 上的电子邮件)的完美工具。但是如果试图在一个套接字上发送二进制数据,事情将会变得更加复杂。

比如说,您想要发送一个整数:您可以肯定,接收者将使用同样的方式来解释该整数吗?运行在同一架构上的应用程序可以依赖它们共同的平台来对该类型的数据做出相同的解释。但是,如果一个运行在高位优先的 IBM PowerPC 上的客户端发送一个 32 位的整数到一个低位优先的 Intel x86,那将会发生什么呢?字节排列将引起不正确的解释。

字节交换还是不呢?

Endianness 是指内存中字节的排列顺序。高位优先(big endian) 按最高有效字节在前排列,然而 低位优先(little endian) 按照最低有效字节在前排序。

高位优先架构(比如 PowerPC?)比低位优先架构(比如 Intel? Pentium? 系列,其网络字节顺序是高位优先)有优势。这意味着,对高位优先的机器来说,在 TCP/IP 内控制数据是自然有序的。低位优先架构要求字节交换 —— 对网络应用程序来说,这是一个轻微的性能弱点。

通过套接字发送一个 C 结构会怎么样呢?这里,也会遇到麻烦,因为不是所有的编译器都以相同的方式排列一个结构的元素。结构也可能被压缩以便使浪费的空间最少,这进一步使结构中的元素错位。

幸好,有解决这个问题的方案,能够保证两端数据的一致解释。过去,远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)套装工具提供所谓的外部数据表示(External Data Representation,XDR)。XDR 为数据定义一个标准的表示来支持异构网络应用程序通信的开发。

现在,有两个新的协议提供相似的功能。可扩展标记语言/远程过程调用(XML/RPC)以 XML 格式安排 HTTP 上的过程调用。数据和元数据用 XML 进行编码并作为字符串传输,并通过主机架构把值和它们的物理表示分开。SOAP 跟随 XML-RPC,以更好的特性和功能扩展了它的思想。参见 参考资料 小节,获取更多关于每个协议的信息。


隐患 5.TCP 中的帧同步假定

TCP 不提供帧同步,这使得它对于面向字节流的协议是完美的。这是 TCP 与 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)的一个重要区别。UDP 是面向消息的协议,它保留发送者和接收者之间的消息边界。TCP 是一个面向流的协议,它假定正在通信的数据是无结构的,如图 1 所示。


图 1.UDP 的帧同步能力和缺乏帧同步的 TCP
帧同步能力

图 1 的上部说明一个 UDP 客户端和服务器。左边的对等层完成两个套接字的写操作,每个 100 字节。协议栈的 UDP 层追踪写的数量,并确保当右边的接收者通过套接字获取数据时,它以同样数量的字节到达。换句话说,为读者保留了写者提供的消息边界。

现在,看图 1 的底部.它为 TCP 层演示了相同粒度的写操作。两个独立的写操作(每个 100 字节)写入流套接字。但在本例中,流套接字的读者得到的是 200 字节。协议栈的 TCP 层聚合了两次写操作。这种聚合可以发生在 TCP/IP 协议栈的发送者或接收者中任何一方。重要的是,要注意到聚合也许不会发生 —— TCP 只保证数据的有序发送。

对大多数开发人员来说,该陷阱会引起困惑。您想要获得 TCP 的可靠性和 UDP 的帧同步。除非改用其他的传输协议,比如流传输控制协议(STCP),否则就要求应用层开发人员来实现缓冲和分段功能。

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