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2009-03-05 08:55:49
common/env_common.c
供u-boot调用的通用函数接口,它们隐藏了env的不同实现方式,比如dataflash, epprom, flash等
common/env_dataflash.c
env 存储在dataflash中的实现
common/env_epprom.c
env 存储在epprom中的实现
common/env_flash.c
env 存储在flash中的实现
common/env_nand.c
env 存储在nand中的实现
common/env_nvedit.c
实现u-boot对环境变量的操作命令
environment.c
环境变量以及一些宏定义
env如果存储在Flash中还需要Flash的支持。
env 在 u-boot 中通常有两种存在方式,在永久性存储介质中( Flash NVRAM等 )在SDRAM,可以配置不使用 env 的永久存储方式,但这不常用。u-boot 在启动的时候会将存储在永久性存储介质中的 env 重新定位到 RAM 中,这样可以快速访问,同时可以通过saveenv将 RAM 中的 env 保存到永久性存储介质中。
在include/environment.h中定义了表示env的数据结构
typedef struct environment_s
{
unsigned long crc; /* CRC32 over data bytes */
#ifdef CFG_REDUNDAND_ENVIRONMENT
unsigned char flags; /* active/obsolete flags */
#endif
unsigned char data[ENV_SIZE]; /* Environment data */
} env_t;
关于以上结构的说明:
crc是u-boot在保存env 的时候加上去的校验头,在第一次启动时一般 crc校验会出错,这很正常,因为这时 Flash中的数据无效。
data字段保存实际的环境变量。u-boot 的 env 按 name=value”\
env 可以保存在 u-boot 的 TEXT 段中,这样 env 就可以同 u-boot 一同加载入RAM中,这种方法没有测试过。
上文提到u-boot会将 env 从 flash 等存储设备重定位到 RAM 中,在 env 的不同实现版本( env_xxx.c )中定义了 env_ptr, 它指向 env在RAM中的位置。u-boot在重定位 env后对环境变量的操作都是针对 env_ptr。
env_t 中除了数据之外还包含校验头,u-boot 把env_t 的数据指针有保存在了另外一个地方,这就是 gd_t 结构( 不同平台有不同的 gd_t结构 ),这里以ARM为例仅列出和 env 相关的部分
typedef struct global_data
{
…
unsigned long env_off; /* Relocation Offset */
unsigned long env_addr; /* Address of Environment struct ??? */
unsigned long env_valid /* Checksum of Environment valid */
…
} gd_t;
gd_t.env_addr 即指向 env_ptr->data。
start_armboot : ( lib_arm/board.c )
*env_init : env_xxx.c( xxx = nand | flash | epprom … )
env_relocate : env_common.c
*env_relocate_spec : env_xxx.c( xxx=nand | flash | eporom… )
实现 env 的第一次初始化,对于nand env (非embedded方式):
Env_nand.c : env_init
gd->env_addr = (ulong)&default_environment[0]; //先使gd->env_addr指向默认的环境变量
gd->env_valid = 1;// env 有效位置1
#ifdefine ENV_IS_EMBEDDED
…(略)
#else
env_ptr = (env_t *)malloc (CFG_ENV_SIZE);
#endif
if( gd->env_valid == 0) // 在 Env_annd.c : env_init 中已经将 gd->env_valid 置1
{
…
}
else
env_relocate_spec ();// 调用具体的 env_relocate_spec 函数
gd->env_addr = (ulong)&(env_ptr->data);// 最终完成将环境变量搬移到内存
这里涉及到两个和环境变量有关的宏
ENV_IS_EMBEDDED : env 是否存在于 u-boot TEXT 段中
CFG_ENV_SIZE : env 块的大小
实际上还需要几个宏来控制u-boot 对环境变量的处理
CFG_ENV_IS_IN_NAND : env 块是否存在于Nand Flash 中
CFG_ENV_OFFSET : env 块在 Flash 中偏移地址
这里仅分析 Nand Flash 的 env_relocate_spec 实现
如果未设置 CFG_ENV_OFFSET_REDUND,env_relocate_spec的实现如下 :
void env_relocate_spec (void)
{
#if !defined(ENV_IS_EMBEDDED)
ulong total;
int ret;
total = CFG_ENV_SIZE;
ret = nand_read(&nand_info[0], CFG_ENV_OFFSET, &total, (u_char*)env_ptr);
if (ret || total != CFG_ENV_SIZE)
return use_default();
if (crc32(0, env_ptr->data, ENV_SIZE) != env_ptr->crc)
return use_default();
#endif /* ! ENV_IS_EMBEDDED */
}
上面的代码很清楚的表明了 env_relocate_spec 的意图,调用 nand_read 将环境变量从 CFG_ENV_OFFSET 处读出,环境变量的大小为CFG_ENV_SIZE 注意 CFG_ENV_OFFSET和 CFG_ENV_SIZE 要和 Nand Flash 的块/页边界对齐。读出数据后再调用crc32 对env_ptr->data进行校验并与保存在 env_ptr->crc 的校验码对比,看数据是否出错,从这里也可以看出在系统第一次启动时,Nand Flash 里面没有存储任何环境变量,crc校验肯定回出错,当我们保存环境变量后,接下来再启动板子u-boot就不会再报crc32出错了。
由上问的论述得知, env 将从永久性存储介质中搬到RAM里面,以后对env 的操作,比如修改环境变量的值,删除环境变量的值都是对这个 env 在RAM中的拷贝进行操作,由于RAM的特性,下次启动时所做的修改将全部消失,u-boot提供了将env 写回 永久性存储介质的命令支持 : saveenv,不同版本的 env ( nand flash, flash … )实现方式不同,以Nand Flash 的实现(未定义CFG_ENV_OFFSET_REDUND)为例
Env_nand.c : saveenv
int saveenv(void)
{
ulong total;
int ret = 0;
puts ("Erasing Nand...");
if (nand_erase(&nand_info[0], CFG_ENV_OFFSET, CFG_ENV_SIZE))
return 1;
puts ("Writing to Nand... ");
total = CFG_ENV_SIZE;
ret = nand_write(&nand_info[0], CFG_ENV_OFFSET, &total, (u_char*)env_ptr);
if (ret || total != CFG_ENV_SIZE)
return 1;
puts ("done\n");
return ret;
}
Nand Flash 的 saveenv 命令实现很简单,调用nand_erase 和nand_write进行Nand Flash的 erase, write。nand_write/erase使用的是u-boot 的nand驱动框架,我在做开发的过程中使用的是nand_legacy驱动,所以可以把nand_erase和nand_write改成nand_legacy_erase和nand_legacy_rw就可实现nand_legacy驱动的保存环境变量版本。
1、参数表的结构定义在environment.c中,如下: #ifdef CFG_REDUNDAND_ENVIRONMENT # define ENV_HEADER_SIZE (sizeof(unsigned long) + 1) #else # define ENV_HEADER_SIZE (sizeof(unsigned long)) #endif //除去参数表头后参数的长度最值 #define ENV_SIZE (CFG_ENV_SIZE - ENV_HEADER_SIZE) typedef struct environment_s { unsigned long crc; /* CRC32 over data bytes */ #ifdef CFG_REDUNDAND_ENVIRONMENT unsigned char flags; /* active/obsolete flags */ #endif unsigned char data[ENV_SIZE]; /* Environment data */ } env_t; 结构env_t参数表的结构非常简单,第一个成员就是crc,用于crc32校验,第二个参数是冗余的标志,最后一个就是参数数组了。所以参数头的长度ENV_HEADER_SIZE就是crc与flags之和,即为sizeof(long)+sizeof(char)。这个结构就是在内存和flash上表示参数表的结构。 参数表的最后一个成员data数组中存放所有的环境变量值,每个变量和值用‘=’号连接,而两个变量之间则通过’\ uchar default_environment[] = { #ifdef CONFIG_BOOTARGS "bootargs=" CONFIG_BOOTARGS "\0" #endif #ifdef CONFIG_BOOTCOMMAND "bootcmd=" CONFIG_BOOTCOMMAND "\0" #endif …… "\0" }; 2、环境变量的初始化env_relocate() Uboot在完成汇编部分的初始化之后,将跳到start_armboot()去执行,其中便会执行env_relocate()初始化环境变量。 去除了一些不执行的代码后,这个函数如下: void env_relocate (void) { /* * We must allocate a buffer for the environment */ env_ptr = (env_t *)malloc (CFG_ENV_SIZE); // 1 /* * After relocation to RAM, we can always use the "memory" functions */ env_get_char = env_get_char_memory; // 2 if (gd->env_valid==0) default_env(); // 3 else { env_relocate_spec (); // 4 } gd->env_addr = (ulong)&(env_ptr->data); // 5 } 第一步,初始化一个全局指针,它被定义为: env_t *env_ptr = 0; 第二步,重新初始化函数指针, static uchar env_get_char_init (int index); uchar (*env_get_char)(int) = env_get_char_init; 该函数指针原来被初始化为env_get_char_init,现在改为env_get_char_memory。对于nand flash,这两个函数是一样的。 第三步,如果flash没有参数表,则使用默认参数,这里是通过default_env()来加载。 void default_env(void) { memset (env_ptr, 0, sizeof(env_t)); memcpy (env_ptr->data, default_environment, sizeof(default_environment)); //拷贝环境变量 #ifdef CFG_REDUNDAND_ENVIRONMENT env_ptr->flags = 0xFF; #endif env_crc_update (); //更新crc32校验 gd->env_valid = 1; //标识环境变量可用 } 第四步,如果flash上有参数表可用,则从flash上加载,通过env_relocate_spec()来实现: void env_relocate_spec (void) { #if !defined(ENV_IS_EMBEDDED) //如果不是使用嵌入参数的形式,即为参数表的形式 ulong total; int ret; total = CFG_ENV_SIZE; //参数表大小,包括参数表头部 //读出操作,flash设备为nand_info,偏移为CFG_ENV_OFFSET,读出的大小为total,目标地址由env_ptr所指。 ret = nand_read(&nand_info[0], CFG_ENV_OFFSET, &total, (u_char*)env_ptr); //如果读出的长度不对或出错,则使用默认值 if (ret || total != CFG_ENV_SIZE) return use_default(); //如果校验出错,使用默认值 if (crc32(0, env_ptr->data, ENV_SIZE) != env_ptr->crc) return use_default(); #endif /* ! ENV_IS_EMBEDDED */ } 此外,uboot的参数表还支持一种被称为CFG_ENV_OFFSET_REDUND的冗余模式,它会在flash上保存两个参数表副本,这样在一个副本出错的时候,还可以从另一个副本中去读取,通过这种方式,提高了数据的安全性。 第五步,gd->env_addr = (ulong)&(env_ptr->data) 即将环境变量的值赋值给全局变量gd->env_addr,这样只要通过这个全局变量就可以访问这些变量了。 值得一提的是,字符串数组data里面的变量与变量之间是通过’\ 3、环境变量的保存,保存是读取的反过程,所以跟上面的过程相似,如下: int saveenv(void) { ulong total; int ret = 0; //先擦除 if (nand_erase(&nand_info[0], CFG_ENV_OFFSET, CFG_ENV_SIZE)) //写入 total = CFG_ENV_SIZE; ret = nand_write(&nand_info[0], CFG_ENV_OFFSET, &total, (u_char*)env_ptr); if (ret || total != CFG_ENV_SIZE) return 1; puts ("done\n"); return ret; } 4、读取环境变量 Uboot中经常要读取环境变量,这是通过getenv来实现的: / * Look up variable from environment, * return address of storage for that variable, * or NULL if not found */ char *getenv (char *name) { int i, nxt; for (i=0; env_get_char(i) != '\0'; i=nxt+1) { int val; for (nxt=i; env_get_char(nxt) != '\0'; ++nxt) { if (nxt >= CFG_ENV_SIZE) { return (NULL); } } if ((val=envmatch((uchar *)name, i)) < 0) continue; //通过所得的下标返回变量值的指针,由于是字符串指针,所以它在碰到’\ return ((char *)env_get_addr(val)); } return (NULL); } 通过输入变量的名字,返回变量的值。 前面已经提到,函数指针env_get_char已经被初始化为env_get_char_memory: 该函数获取环境变量数组中下标为index的字符。 uchar env_get_char_memory (int index) { if (gd->env_valid) { return ( *((uchar *)(gd->env_addr + index)) ); } else { return ( default_environment[index] ); } } /************************************************************************ * Match a name / name=value pair * * s1 is either a simple 'name', or a 'name=value' pair. * i2 is the environment index for a 'name2=value2' pair. * If the names match, return the index for the value2, else NULL. */ 查找符号变量,如果找到则返回等号后面的字符串指针,即为变量的值。 static int envmatch (uchar *s1, int i2) { while (*s1 == env_get_char(i2++)) if (*s1++ == '=') return(i2); if (*s1 == '\0' && env_get_char(i2-1) == '=') return(i2); return(-1); } 如前所述,环境变量表是一个字符串数组,而其中的变量之间通过’\