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2008-08-07 08:58:17
C++语言中如何处理goto语句
#include
#include
#include
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
void main( void )
{
MyTest myobj0;
{
int error;
MyTest myobj1;
MyTest myobj2;
MyTest myobj3;
error = 1;
// 注意下面这条goto语句,如果它只是一条简单的jmp指令,
// 那么myobj1,myobj2,myobj3对象将如何被析构销毁呢?
if(error) goto Error;
printf("no error, continue\n");
}
Error:
return;
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
构造一个MyTest类型的对象
构造一个MyTest类型的对象
构造一个MyTest类型的对象
构造一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
呵呵!从上图可以很明显的看出,编译器在处理goto语句时,需要进行更多的工作,它必须要插入所有当前局部对象的析构函数的显式调用代码,然后才能真正执行jmp指令。其它对于许多其它类似的语句,编译器的处理也是类似,例如对于return语句的处理也是如此,把上面的那个程序小小改动一点,代码如下:
#include
#include
#include
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
void main( void )
{
MyTest myobj0;
{
int error;
MyTest myobj1;
MyTest myobj2;
MyTest myobj3;
error = 1;
// 用return语句直接返回
if(error) return; //goto Error;
printf("no error, continue\n");
}
Error:
return;
}
同样也调试程序,接着Alt+8切换到汇编代码的显示状态下,注意查看if(error) return语句对应的汇编程序。截图如下:
总结
虽然说,在C++语言中,它能够很好兼容并支持goto语句的语义(也包括其它一些与异常处理相关的语句)。但是,主人公阿愚强烈建议朋友在编写C++程序代码时,不要轻易使用goto语句,因为与C程序中的goto语句相比,它不仅破坏了结构化的程序设计,破坏了程序代码的整体美感,而且它更导致了C++程序模块的臃肿(编译器因此而导致需要插入了太多重复性代码)。
到目前为止,主人公阿愚引领大家,对C++和C语言中的异常处理机制,进行了广泛而深入的探讨,阿愚深感收获甚多,当然也有可能认识上的不少错误,欢迎朋友们指出并共同讨论。
从下一篇文章中,开始对提供的异常处理机制进行一个全面而系统的介绍和较深入的研究。尤其是