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我的朋友

分类: LINUX

2008-12-30 23:16:31

内存对齐与ANSI C中struct型数据的内存布局

  首先,至少有一点可以
它们的声明顺序依次递增的
这样一个结构体:
肯定,那就是ANSI C保证结构体
,并且第一个字段的首地址等于

中各字段在内存中出现的位置是随
整个结构体实例的首地址。比如有


  struct vector{int x,y,z;} s;                      
  int *p,*q,*r;                                                    
  struct vector *ps;                                          

  p = &s.x;                                                            
  q = &s.y;                                                            
  r = &s.z;                                                            
  ps = &s;                                                              

  assert(p < q);

  assert(p < r);

  assert(q < r);

  assert((int*)ps == p);                                  
  // 上述断言一定不会失败                                                    

  这时,有朋友可能会问
C没有做出保证,你的程序
勾勒出一幅更清晰更精确的
时抽身,关注一下另一个重
:"标准是否规定相邻字段在内存
在任何时候都不应该依赖这个假
结构体内存布局图?哦,当然不
要问题————内存对齐。
中也相邻?"。 唔,对不起,ANSI
设。那这是否意味着我们永远无法
是。不过先让我们从这个问题中暂


  许多实际的计算机系统对基本类型数
的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)
该数据类型的对齐模数(alignment modul
模数的比值是大于1的整数,我们就称类
种强制的要求一来简化了处理器与内存之
比如这么一种处理器,它每次读写内存的
字节的数据,假如软件能保证double类型
类型数据就只需要一次内存操作。否则,
为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求
求的情况下可能会出错,但是Intel的IA3
不过Intel奉劝大家,如果想提升性能,
台下的微软C编译器(cl.exe for 80x86)
型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T
的地址总是8的倍数,而char类型数据(1
行的是另外一套规则(在资料中查得,并
吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数
long,double)都以4为对齐模数。
据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据
的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为
us)。当一种类型S的对齐模数与另一种类型T的对齐
型S的对齐要求比T强(严格),而称T比S弱(宽松)。这
间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。
时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个
的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double
我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因
的8字节内存块上。某些处理器在数据不满足对齐要
2架构的处理器则不管数据是否对齐都能正确工作。
那么所有的程序数据都应该尽可能地对齐。Win32平
在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类
)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据
字节)则可以从任何一个地址开始。Linux下的GCC奉
未验证,如错误请指正):任何2字节大小(包括单字节
是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如


  现在回到我们关心的struct上来。AN
及字段之间或字段尾部的填充区大小之和
存对齐要求而额外分配给结构体的空间。
准规定结构体类型的对齐要求不能比它所
非强制要求,VC7.1就仅仅是让它们一样
Intel Celeron 2.4G + WIN2000 PRO + v
/pack选项):
SI C规定一种结构类型的大小是它所有字段的大小以
。嗯?填充区?对,这就是为了使结构体字段满足内
那么结构体本身有什么对齐要求吗?有的,ANSI C标
有字段中要求最严格的那个宽松,可以更严格(但此
严格)。我们来看一个例子(以下所有试验的环境是
c7.1,内存对齐编译选项是"默认",即不指定/Zp与


  typedef struct ms1                                          
  {                                                                            
  char a;                                                                
  int b;                                                                  
  } MS1;                                                                  

  假设MS1按如下方式内存布局(本文所有示意图中的内存地址从左至右递增):      
  _____________________________                    
  |    |          |                                            
  |  a  |    b     |                                          
  |    |          |                                            
  +---------------------------+                    
  Bytes:  1       4                                            

  因为MS1中有最强对齐
,MS1对象的首地址一定是4
足int类型的对齐要求吗?
癖好呢?呵呵,经过1毫秒
要求的是b字段(int),所以根据
(int类型的对齐模数)的倍数。
嗯,当然不能。如果你是编译器
的艰苦思考,你一定得出了如下
编译器的对齐规则以及ANSI C标准
那么上述内存布局中的b字段能满
,你会如何巧妙安排来满足CPU的
的方案:

  _______________________________________
  |    |\|         |                      
  |  a  |padding|    b     |                  
  |    |\|         |                      
  +-------------------------------------+
  Bytes:  1     3       4                                

  这个方案在a与b之间多分配了3个填
足4字节的对齐要求时,b字段也一定能满
应该是8,而b字段相对于结构体首地址的
字段交换一下顺序:
充(padding)字节,这样当整个struct对象首地址满
足int型的4字节对齐规定。那么sizeof(MS1)显然就
偏移就是4。非常好理解,对吗?现在我们把MS1中的


  typedef struct ms2                                          
  {                                                                            
  int a;                                                                  
  char b;                                                                
  } MS2;                                                                  

  或许你认为MS2比MS1的情况要简单,它的布局应该就是                        

  _______________________                                
  |       |    |                                                  
  |   a    |  b  |                                              
  |       |    |                                                  
  +---------------------+                                
  Bytes:   4      1                                            

  因为MS2对象同样要满
一定也是4字节对齐。嗯,
型的数组会出现什么问题。
小一定等于一个单独的该类
会有空隙。按照上面的方案
足4字节对齐规定,而此时a的地
分析得有道理,可是却不全面。
C标准保证,任何类型(包括自定
型数据的大小乘以数组元素的个
,一个MS2数组array的布局就是
址与结构体的首地址相等,所以它
让我们来考虑一下定义一个MS2类
义结构类型)的数组所占空间的大
数。换句话说,数组各元素之间不
:

  |<-  array[1]   ->|<-  array[2]   ->|<- array[3] .....


  ____________________
____________________________
__________
  |       |    |       |   |                          
  |   a    |  b
  |   a    |  b |..
...........
  |       |    |       |   |                          
  +-------------------------------
---------------------------
  Bytes: 4     1     4      1                        

  当数组首地址是4字节对齐时,array
array[3].a ....呢?可见这种方案在定
对齐规定,必须修改成如下形式:
[1].a也是4字节对齐,可是array[2].a呢?
义结构体数组时无法让数组中所有元素的字段都满足


  ___________________________________        
  |       |    |\|                          
  |   a    |  b  |padding|                      
  |       |    |\|                          
  +---------------------------------+        
  Bytes:   4      1     3                                

  现在无论是定义一个单
齐规定。那么sizeof(MS2)
独的MS2变量还是MS2数组,均能
仍然是8,而a的偏移为0,b的偏
保证所有元素的所有字段都满足对
移是4。

  好的,现在你已经掌握

了结构体内存布局的基本准则,

尝试分析一个稍微复杂点的类型吧


  typedef struct ms3                                          
  {                                                                            
  char a;                                                                
  short b;                                                              
  double c;                                                            
  } MS3;                                                                  

  我想你一定能得出如下正确的布局图:                                            

  padding                                                                
  |                                                                            
  _____v_________________________________
  |  ||   |\|        |                    
  | a || b |padding|    c    |                
  |  ||   |\|        |                    
  +-------------------------------------+
  Bytes: 1 1  2    4      8                            

  sizeof(short)等于2,b字段应从偶
sizeof(double)等于8,c字段要从8倍数
bytes,所以b后面再填充4个字节就可以
偏移是2,c的偏移是8。接着看看结构体
数地址开始,所以a的后面填充一个字节,而
地址开始,前面的a、b字段加上填充字节已经有4
保证c字段的对齐要求了。sizeof(MS3)等于16,b的
中字段还是结构类型的情况:

  typedef struct ms4                                          
  {                                                                            
  char a;                                                                
  MS3 b;                                                                  
  } MS4;                                                                  

  MS3中内存要求最严格
,a字段后面应填充7个字节
的字段是c,那么MS3类型数据的
,因此MS4的布局应该是:
对齐模数就与double的一致(为8)

  _______________________________________
  |    |\|         |                      
  |  a  |padding|    b     |                  
  |    |\|         |                      
  +-------------------------------------+
  Bytes:  1     7       16                              

  显然,sizeof(MS4)等于24,b的偏移等于8。                        

  在实际开发中,我们可
/Zpn(VC7.1中n可以是1、2
所有小于等于n字节的基本
的对齐模数被限制为n。事
选项的描述,会发现它郑重
要在16位平台上指定/Zp4和
重新分析上面4种结构体的
以通过指定/Zp编译选项来更改
、4、8、16)就是告诉编译器最
数据类型的对齐规则与默认的一
实上,VC7.1的默认对齐选项就
告诫了程序员不要在MIPS和Alph
/Zp8(想想为什么?)。改变编译
内存布局将是一个很好的复习。
编译器的对齐规则。比如指定
大对齐模数是n。在这种情况下,
样,但是大于n个字节的数据类型
相当于/Zp8。仔细看看MSDN对这个
a平台上用/Zp1和/Zp2选项,也不
器的对齐选项,对照程序运行结果


  到了这里,我们可以回答本文提出的
作系统、编译器及编译时的对齐选项,而
能要被不同的人用不同的编译器编译(试
必需,否则你的程序永远也不要依赖这些
个模块是用不同的对齐选项分别编译的,
程序确实有很难理解的行为,不防仔细检
最后一个问题了。结构体的内存布局依赖于CPU、操
你的程序可能需要运行在多种平台上,你的源代码可
想你为别人提供一个开放源码的库),那么除非绝对
诡异的内存布局。顺便说一下,如果一个程序中的两
那么它很可能会产生一些非常微妙的错误。如果你的
查一下各个模块的编译选项。

  思考题:请分析下面几
声明顺序的方法以尽量节省
种结构体在你的平台上的内存布
内存空间。
局,并试着寻找一种合理安排字段


  A. struct P1 { int a; char b; in
t c; char d; };

  B. struct P2 { int a
; char b; char c; int d; };

  C. struct P3 { short
a[3]; char b[3]; };
  D. struct P4 { short a[3]; char
*b[3]; };
  E. struct P5 { struc
t P2 *a; char b; struct P1 a
[2]; };
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