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2008-09-12 11:31:10

【焦点访谈】[光国-领虚拟工资访谈]

主持人:观众朋友们好!我们又见面了!我是“焦点访谈”的主持人风之过客,在上次的“实话实说”的节目中我们已经见过面,这里就不做自我介绍了。

   自公测以来光通公司由于接到大量玩家投诉,抱怨游戏中获取过于困难,在强大压力和社会舆论的力量下,光通游戏策划部决定与2007年9月25日借中秋节之名,开展了“新手玩游戏-领虚拟工资()的活动。玩家等级在10级到30级之间达到一定的要求可以每周领取

   那么此活动的开展又会给游戏平衡性及玩家带来如何的影响呢?今天请到了资深殿神级玩家呼延觉罗十一世,青华大学心理咨询教授李盛开教授,阿富汗经济大学市场经济分析教授沈红教授。让我们以热烈掌声欢迎三位嘉宾的到来。(热烈的掌声。。。。。。。)

主持人:呼延觉罗十一世,听说您是人类历史上少有的殿神级玩家,比殿堂级玩家更厉害,曾经连续游戏348小时,驰骋过国内外各大网络游戏,创造了网络游戏历史上的奇迹。。。。。。(1小时过去了....)相信呼延觉罗对光之国度也有一定的造诣吧,那么对于官方的这次活动您是怎么看的?

呼延觉罗:谢谢主持人!刚刚的描述夸张了点,不过到也十分恰当。官方这次活动的推出完全是逼不得已的,游戏在设置上就存在一定的漏洞,新手任务奖励过低无法满足新手的最低需求,从而会导致严重的游戏失衡。一个成功的游戏应该在玩家每一个等级阶段都给予一定的补偿,从而保证游戏的正常运行。

   光之国度中打怪是不掉的,掉的物品却又是生活技能制作必须的材料,新手由于对游戏不熟悉,大多都将材料卖店换取,用游戏币买药买装备。但是这些卖材料换取的游戏币根本就不够买药买技能的,20级以前还好,20级以后的技能和装备都是以几银出售的,玩家不可能有闲钱买齐现阶段等级装备,这就使游戏失衡了。这是非常严重的问题,于是官方不得不采取紧急措施,25日的虚拟工资就是为了解决燃眉之急而推出的。

   虽然暂时性的解决了新手没的问题,但是却又带来了新的问题,不少玩家会因为此活动大批量练小号到10级/20级。策划部认为此活动不但能够解决玩家急缺的问题,还能够带来高的玩家在线率和游戏注册量。但是,策划部没有考虑到大量的小号换取游戏币的行为会致使整个游戏的市场崩盘,今后游戏币不再具有任何价值,一件普通的绿装可能要卖到几十银甚至几百银的价格,而且物价是不断提高的,物品是不断贬值的,到那时和私服估计没什么区别了。

   从官方推出的道具商品来看,官方把全部收益都放在了方面,几乎所有的道具物品都是有时限的,而且道具价格高的可怕。玩家出售收费道具换取游戏币则成了一大问题,因为道具肯定是不断升值的,那么还有谁愿意把道具卖个玩家?卖给玩家还不如自己花点时间练几个小号换游戏币划算。

主持人:恩!看来呼延觉罗先生对游戏目前的体制很不乐观,游戏的确也存在着一些问题,那么我们现在有请青华大学心理咨询教授李盛开教授来谈谈他的想法。

李盛开:刚刚呼延觉罗所提到的运营商的活动目的,我非常赞同。

   从商家心理分析:光通公司肯定是希望游戏能够长期并火爆的运行下去,玩家是游戏的基石,没有玩家游戏自然无法运营。为了留住刚刚进入的玩家,特别是没有参加过内测的新玩家,解决游戏币严重不够用的问题迫在眉睫。从运营商角度分析,运营商主要目的是为了从玩家手中获得尽可能多的人民币,游戏币多少对他们影响并不大,毕竟他们不卖游戏币,所以大家可以发现收费道具贵的可怕。

   从玩家心理分析:玩家玩游戏只图两点:玩的开心,玩的高人一筹。所谓开心就是练级练的快,能打到好装备,有;高人一筹这就是,自己等级练的高,装备极品。此活动一推出,第一个解决的是钱的问题,有钱练级自然好练,装备也能及时更换。玩家短时间内肯定是受益的,长时间就会带来大的问题。

   只有当商家和玩家利益达到均衡时,双方才能获得利益最大化。

主持人:确实如此,运营商是玩家的运营商才是好的运营商,处处为玩家考虑,考虑如何把游戏做好而不是游戏怎么样才赚,才能游戏长期盈利,长久不衰。下面有请阿富汗经济大学市场经济分析教授沈红教授,来分析下游戏币对于游戏市场带来的影响。

沈红:在这里我提出几点:

   一、通货膨胀导致市场紊乱。我们都知道价值是反映一个国家强盛与否的标志,一但货币大幅度贬值将导致通货膨胀,通货膨胀带来金融危机,社会经济被打乱。这就是为什么一个国家要保证自己的储备量,为了防止突发的金融风波。

   光通此次活动必然带来游戏币贬值的效应,大量涌入游戏,以前值钱的游戏币瞬间变的一毛不值,值钱的是那些等级10-30级的号。长期已往,游戏币堆积到泛滥的程度时,游戏将不再具有任何价值。

  二、新玩家无法融入游戏。较早游戏玩家手中有大批小号及大量游戏币,新玩家没有等级没有游戏币,那么他们在游戏中无法获取购买自己喜欢的装备,无法长于市场经济中来。这些新参与的玩家最终比较被市场所排挤出来,如此以来游戏在线人数无法通过时间的影响而得到提高。

主持人:今天我们采访了三位嘉宾,他们分别从玩家、商家、心里上、市场经济角度作出了分析,想必不少观众也有着自己的不同看法,但是由于时间原因,观众提问就放到文章评论中进行了。

   感谢三位嘉宾的到来,观众朋友们,我们下期节目再见!

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