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2008-08-28 10:41:48

dofus 游戏系统综合介绍

Dofus组队

在限额内尽量多的配置角色/技能/装备. 

组队方案大致3种: 

(1)人海战术,购买大量角色,满8个最好,每个角色学习一个最强的技能,这样每个回合攻击输出就最多,所谓三个臭皮匠顶个诸葛亮, 这个方案的缺点就是皮儿薄, 很容易被装备优良的角色秒杀. 具体还要看战略控制, 新人推荐这种方案, 容易上手还能尽快熟悉各种角色技能的特点.

(2)精兵战术,这个战术与人海战术是两个极端.挑选最强的技能和角色,配置最好的装备,游戏里可以重复建立一样的角色, 所以科隆2,3个组成一队, 因为是一样的角色,所以行动力是一样的,可以连续出手, 挑好下手时机秒杀对手.这种组合方式也颇受喜爱,3弓兵,3法师,2战士的组合都有稳定的发挥,官网上有2个战士打败了8个混合的replay,可见其威力绝不一般.在对有一定熟悉程度后可以尝试这样组合,控制得好非常恐怖. 

(3)特性组合,这个方案是上面2个的折中. 选择自己喜欢的角色和技能, 再加上适当的装备加强, 使用技能的配合打出变化多样的战术. 一般3-5个不同角色组成,每个角色有1,2个技能和装备. 当玩到一定程度会有玩家开始追求个性化, 就会向这方面走. 高手在能随心所欲发挥出设计的战术时,可能会打出经典战役, 但是这种组合使用难度较大, 不推荐新手使用.

总得来说这个游戏数值平衡做得很不错,怎么配搭都不会悬殊太大, 可以尽情发挥.

 Dofus战场

介绍了那么久角色终于可以进入战场啦~!! ^^ 

虽说是2D游戏,还是flash做的, 战场却比以往SLG游戏都细腻,层次感鲜明. 唯一的缺点是角色和格子都太小,费眼睛. 这个问题是flash造成的, 由于不方便滚动地图, 所以要在一屏幕内显示完整个地图, 如果使用flash的放大功能,又会有点卡, 鱼和熊掌不能兼得的东西.战场上除了角色外有2种东西,一种是障碍物,会影响角色行动. 另一种是特效标记,在地上格子里, 站上去轮到自己行动时候就会触发.这东西有好有坏的,有一张地图遍地都是死亡陷阱, 召唤系在这里吃大亏了,宝宝经常傻呼呼站到陷阱上去, 满血秒杀....没有比这更悲哀的了

特效标记

这东西一定要认得,不然吃大亏!

Killer:        就是那个可恶的秒杀陷阱,一定要看清楚..啊..啊啊啊啊~!

Trapped:       地面伸出穿刺, 每次掉10hp.

Enthuslasm:    所有属性加成增加.

Shield:        所有属性加成减少.

Eagle-Eyed:    非接触伤害增加.

Panacea:       加血的奖励.

Motivation:    行动点奖励.

Healing Heart  恢复少量生命值.

 战斗介绍

在队伍页面右上的3个按钮,第一个是战场模式,系统寻找一个等级相近的对手,胜利后角色可以升级. 第二个是随机PK模式,胜利也没经验.第三个是指定PK模式,同样战胜后无经验,可能是怕刷吧.找到对手后会载入游戏, 然后进入战场画面, 这个时候战斗还没开始,你看不到对方的角色, 战场上会有一些红格子和蓝格子, 这是给你排列队形用的, 可以调整一下阵形和角色的位置. 右下是行动时间, 到0就强制结束进入真正的战斗.首先显示双方队长和随机得到的特殊卡片,还有出战的角色等级等等. 每一场战斗队长都会得到一张卡片,这张卡片只能使用一次,不需要消耗行动点,所以理论上谁当队长都无所谓. 过后画面切回战场能看到对方的角色了.左上角是每一回合的附加效果,对全部角色有效, 右上的一排角色头像是行动顺序, 按照每个角色的"率先值"排列, 从左到右依次行动.在行动时间内,角色可以随意使用"移动值"和"行动值"使用技能或移动,没有先后顺序.要注意的是,角色无论行动或者攻击, 当与敌人中间有我方单位时是不能发动的.我一开始就吃了这个亏,走到那里了结果中间有人不能攻击,白白浪费了很多回合, 所以尽量不要把你的角色都挤在一起,尽量分散开. 在战斗中离开游戏会视为认输,所以强退也计算胜负! 

感言

我暂时就玩到这么多, 总的感觉是我见过的对战游戏中最好的一款. 角色删了又删, 组了很多种方案, 所以都是0级的. 角色升级后会学习到被动技能(skill),貌似都是随机学得的,所以肯定会有极品与次品的出现, 等我再玩深入一些后会写一篇战斗系统的分析, 针对SLG战棋在网络化后的优劣鉴定.

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