data/bss/text:
text段在内存中被映射为只读,但.data和.bss是可写的。
bss是英文Block Started by Symbol的简称,通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,在程序载入时由内核清0。BSS段属于静态内存分配。它的初始值也是由用户自己定义的连接定位文件所确定,用户应该将它定义在可读写的RAM区内,源程序中使用malloc分配的内存就是这一块,它不是根据data大小确定,主要由程序中同时分配内存最大值所确定,不过如果超出了范围,也就是分配失败,可以等空间释放之后再分配。
text段是程序代码段,在AT91库中是表示程序段的大小,它是由编译器在编译连接时自动计算的,当你在链接定位文件中将该符号放置在代码段后,那么该符号表示的值就是代码段大小,编译连接时,该符号所代表的值会自动代入到源程序中。
data包含静态初始化的数据,所以有初值的全局变量和static变量在data区。段的起始位置也是由连接定位文件所确定,大小在编译连接时自动分配,它和你的程序大小没有关系,但和程序使用到的全局变量,常量数量相关。
stack/heap:
栈(stack)保存函数的局部变量和参数。是一种“后进先出”(Last In First Out,LIFO)的数据结构,这意味着最后放到栈上的数据,将会是第一个从栈上移走的数据。对于哪些暂时存贮的信息,和不需要长时间保存的信息来说,LIFO这种数据结构非常理想。在调用函数或过程后,系统通常会清除栈上保存的局部变量、函数调用信息及其它的信息。栈另外一个重要的特征是,它的地址空间“向下减少”,即当栈上保存的数据越多,栈的地址就越低。栈(stack)的顶部在可读写的RAM区的最后。
堆(heap)保存函数内部动态分配内存,是另外一种用来保存程序信息的数据结构,更准确的说是保存程序的动态变量。堆是“先进先出”(First In first Out,FIFO)数据结构。它只允许在堆的一端插入数据,在另一端移走数据。堆的地址空间“向上增加”,即当堆上保存的数据越多,堆的地址就越高。
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请问堆(heap)和堆栈(stack)有什么区别????????????
回复于:2005-01-05 09:03:19
简单的可以理解为:
heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。
stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。
回复于:2005-01-05 09:06:54
heap: 例如malloc 与new出来的东西用指针指向了它,所指的地方就是heap
stack: 就是我们平时所说的局部变量
回复于:2005-01-05 13:11:48
我看了一些这个方面的文章说:频繁的用heap会产生内存碎片,这个内存碎片又是什么东西!!!!
回复于:2005-01-05 13:19:12
引用:原帖由 "donee"]我看了一些这个方面的文章说:频繁的用heap会产生内存碎片,这个内存碎片又是什么东西!!!!
发表:
没事,放心的用吧。那个是OS的事情。任何OS都只能避免内存碎片的出现,但几乎是不可能阻止的。
我理解是这样的:
1、你申请了一个4长度的内存。
2、你又申请了一个5长度的内存。
3、你释放了1申请的4长度的内存。
4、你申请>;4长度的内存。因为>;4,所以不会分配给前面的4个长度中的内存,那4个长度的内存就可以说是内存碎片。
OS的各种内存调度算法可以在不同程度上避免内存碎片的出现,但是都不可能阻止。优秀的程序员,会巧妙的安排程序的空间,尽量避免内存碎片的出现。
一般的情况是,不用考虑,专注考虑自己的程序就好了。
回复于:2005-01-05 13:52:33
按照堆栈的先入后出原则,即先申请的后释放原则可以有效地避免在堆中产生碎片,这是程序员应当注意的。
回复于:2005-01-06 13:17:52
呵呵,再罗嗦一句
堆栈区中的局部数据占有的空间在函数结束后会自动释放,而堆中的要由我们手动释放。另外堆栈中空间的分配一般在编译时就知道大小了,而如果要在运行时分配空间,就要使用堆了
回复于:2005-01-06 15:01:18
stack在编译的时候就由编译器指定了大小,所以在使用大量内存的时候,最好不要在stack中申请,容易(栈)空间不足导致程序运行中产生非常奇怪的错误,特别是多线程的程序。
说错了,为了不误导后面来的同学,更正一下:),谢谢楼下的
回复于:2005-01-06 15:06:05
引用:原帖由 "cellar"]堆在编译的时候就由编译器指定了大小,所以在使用大量内存的时候,最好不要在堆中申请,容易(堆)空间不足导致程序运行中产生非常奇怪的错误,特别是多线程的程序。
发表:
应该是栈是编译指定的吧(如果2选1正确的话),堆是运行是自由分配的。
回复于:2005-01-06 16:19:31
呵呵,脑子是那么想的,嘴就说反了,不好意思,楼上更正的极是:)
回复于:2005-01-06 16:33:16
我觉得你也是心里知道而顺口说反了
回复于:2005-01-06 18:28:14
引用:原帖由 "aero" 发表:
没事,放心的用吧。那个是OS的事情。任何OS都只能避免内存碎片的出现,但几乎是不可能阻止的。
我理解是这样的:
1、你申请了一个4长度的内存。
2、你又申请了一个5长度的内存。
3、你释放了1申请的4长度的..........
堆不是OS解决的事情,而是库解决的。
OS只负责进程的页表和段描述符。
回复于:2005-01-06 18:33:22
引用:原帖由 "JohnBull" 发表:
堆不是OS解决的事情,而是库解决的。
OS只负责进程的页表和段描述符。
哦?内存管理不是OS的一个重要部分吗?
堆中的碎片和OS中所说的内存碎片不一样吗?
回复于:2005-01-07 00:37:59
引用:原帖由 "hawkxjy"]对于内存碎片,我想有些编译器(比如VC6)的内存字节对齐准则应该就是为了减少程序运行时的内存碎片而制定的。。。
发表:
我倒是觉得,这样做更多考虑的是读写内存速度。
回复于:2005-01-07 00:59:32
引用:原帖由 "assiss" 发表:
我倒是觉得,这样做更多考虑的是读写内存速度。
正是这个原因。
回复于:2005-01-07 22:41:19
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include ;
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
?
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
堆和栈的区别主要分:
操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。
还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
回复于:2005-01-08 10:56:24
楼上从哪搬来的??全面啊。。强!!!
回复于:2005-01-08 11:04:22
看了之后,有一个地方不明白:
char *p1; 全局未初始化区
这是什么意思?按我的理解,p1已经被初始化为0了。
回复于:2005-01-08 11:44:49
建议:
学一学离散数学(组合数学)和数据结构。
回复于:2005-01-08 19:37:51
引用:原帖由 "assiss" 发表:
看了之后,有一个地方不明白:
char *p1; 全局未初始化区
这是什么意思?按我的理解,p1已经被初始化为0了。
哈哈,在很久以前他们是有区别的。好像一个是在所谓的BSS段,现在就都是数据段了,没什么好区分的了。
回复于:2005-01-10 09:31:21
请教一下 看THEBEST的介绍,貌似操作系统对栈和堆的真实内存分配处理也有不同
我原来以为栈和堆都只是在虚拟内存级别上有区别,比如地址位置不同,是否要自动回收等。看来我的理解可能有问题。他们在映射到实际物理地址时也存在区别。这方面有没有更深入的文章?
回复于:2005-02-28 22:57:00
受教了。
回复于:2005-04-29 17:11:01
受教,受教
回复于:2007-03-17 08:18:34
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
only 1 byte? I don't think it's enough.
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