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2008-07-08 10:16:50

 

一、剪切特点
  ucgui窗口系统是采用逐点剪裁的,即在每次绘图时都重新计算剪切区域矩形,然后根据剪切矩形来确定绘图的范围的,这种方式是比较耗费时间的,但比较省内存空间。
  ucgui在计算剪切区域时用到了递归调用,在窗口或空间层次较多时要考虑栈空间是否够用

二、剪切相关的宏

 剪切起始宏 WM_ITERATE_START,根据给定的矩形区域初始化本次剪切计算并设置第一个剪切域,同时返回是否有剪切域标准,
 宏定义如下:


#define WM_ITERATE_START(pRect)                   \
  {                                               \
    if (WM__InitIVRSearch(pRect))                 \
      do {

 

 剪切结束宏 WM_ITERATE_END,计算下一个剪切域,如果没有剪切域则退出循环,如果有则继续绘图。
 宏定义如下:

#define WM_ITERATE_END()                          \
    } while (WM__GetNextIVR());                   \
  }

 由以上两个宏可以看出,一次绘图要经过多次剪切才能完成。

 另外剪裁只有在 GUI_WINSUPPORT 有效时才起作用。

二、剪切相关的函数
 int WM__InitIVRSearch(const GUI_RECT* pMaxRect) 这函数用给定的区域,初始化剪切用到的变量,
同时计算出第一个剪切区域,如果有有效区域则返回1,否则返回0.
    这个函数在最后调用WM__GetNextIVR函数计算得到剪切区域

 int  WM__GetNextIVR(void) 计算本次的剪切区域,并设置图形上下文的剪切区域,返回1,有有效区域,0无有效区域

 计算剪切区域的过程是:
 从指定区域的左上角开始,按从左到右,从上到下的顺序,逐个计算出暴露的部分矩形区域,对应每次计算
  1、确定y0, 
  2、计算最小的y1,
  3、计算x0(计算方法是以 (x0, y0), (x0, y1))的线段和窗口的各个矩形进行相交计算,的到最大的x0
  4、将x1设置为给定矩形的最大值,以((x0,y0), (x1,y1))为矩形和窗口的各个矩形进行相交计算,计算得到最小的x1
 之后是计算然后根据这个矩形区域绘图。

三、以画线为例看剪切过程


void GUI_DrawHLine(int y0, int x0, int x1) {

  #if (GUI_WINSUPPORT)
    GUI_RECT r;
  #endif

  GUI_LOCK();
  #if (GUI_WINSUPPORT)
    WM_ADDORG(x0,y0);    
    WM_ADDORGX(x1);         //调整坐标为绝对坐标
    r.x0 = x0;
    r.x1 = x1;
    r.y1 = r.y0 = y0;       //得到绘制直线的矩形区域

    if (WM__InitIVRSearch(pRect))    //根据绘图区域,计算剪切区域
      do {
  #endif

    LCD_HL_DrawHLine(x0, y0, x1); //绘制线段,函数内部会根据计算的剪切区域跳转本次画线的坐标,使只绘制区域内的部分

  #if (GUI_WINSUPPORT)
    } while (WM__GetNextIVR());  //计算下一个剪切区域
  #endif
  GUI_UNLOCK();
}

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