DLL是编译好的代码,与一般程序没什么大差别,只是它不能独立运行,需要程序调用。
动态链接库的概念
在DOS环境下编过程序的读者一定知道静态库的含义——程序员将实现各种功能的代码写成一个个子程序(函数),编译成obj文件后,将多个obj文件组合
成一个lib文件,当程序中要用到这些函数的时候,只需要指定函数名称,编译器就可以从库中抽出对应的子程序代码插入到可执行文件中去,这样就可以不必一
遍遍地重写相同的功能代码。这种链接方法就是静态链接,静态链接的缺点显而易见,如果有多个程序用到库中的同样函数,那么所有这些可执行文件中都会包含一份同样的代码,对于每个程序几乎必须使用的一些函数来
说,如果硬盘上有一万个程序用到这个函数,那么就存在一万份相同的代码,这显然是很浪费空间的。静态链接的另外一个缺点是:如果某个函数因为发现有错或更
新算法等种种原因需要升级版本时,必须把所有用到此函数的可执行文件都找回来重新编译一遍,遗漏的程序中存在的还是旧版本的代码。
DOS操作系统是单任务的操作系统,每时每刻只能有一个程序在运行,所以使用静态链接浪费的空间仅表现在磁盘空间的浪费上;而Windows操作系统是多
任务的,内存中会同时装入多个程序的代码,如果使用静态链接的话,意味着有多份相同的代码被装入内存,这种浪费代价将是更昂贵的。
Windows的解决办法就是使用动态链接库,动态链接库从表面上看也是提供了一大堆通用的函数,也可以被多个程序使用,但它和静态库的使用上有很多的不同点。
静态库仅在编译的时候使用,编译完成后,可执行文件就可以脱离库文件单独使用了,而动态链接库中的代码在程序编译的时候并不会被插入到可执行文件中,在程
序运行的时候才将整个库的代码调入内存,所以称为“动态链接”。如果有多个程序用到同一个动态链接库,Windows在物理内存中只保留一份库的代码,仅
通过分页机制将这份代码映射到不同进程的地址空间中,这样不管有多少程序在使用一个库,库代码实际占用的物理内存永远只有一份。当然,这时候库使用的数据
段还是会被映射到不同的物理内存中,多少个程序在使用动态链接库就会有多少份数据段。
动态链接库的缩写为DLL,大部分动态链接库是以扩展名为dll的文件形式存在的,但并不是只有dll扩展名的文件才是动态链接库,系统中的某些exe文
件、字体文件(*.fon)、一些驱动程序(*.drv)、各种控件(*.ocx)和输入法模块(*.ime)等都是动态链接库。实际上,系统中大部分包
含公用代码的模块——不管扩展名是什么——都有可能是动态链接库。
一个文件是否是动态链接库取决于它的文件结构,动态链接库文件和可执行文件同样使用标准的PE文件格式,仅文件头中的属性位不同而已,所以exe文件的一些特征也存在于动态链接库中,比如在动态链接库中也可以定义并使用各种资源,可以导入并使用其他动态链接库中的函数等。
有一个最重要的概念一定要牢记:动态链接库是被映射到其他应用程序的地址空间中执行的,它和应用程序可以看成是“一体”的,动态链接库可以使用应用程序的
资源,它所拥有的资源也可以被应用程序使用,它的任何操作都是代表应用程序进行的,当动态链接库进行打开文件、分配内存和创建窗口等操作后,这些文件、内
存和窗口都是为应用程序所拥有的。
Windows里,最基本的3个DLL文件是kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll。它们共同构成了基本的系统框架。kernel32.dll,它包含用于管理内存、进城和线程的各个函数;user32.dll,它包含用于执行用户界面任务的各个函数;gdi32.dll,它包含用于图画和显示文本的各个函数。
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