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分类: C/C++

2008-02-27 22:25:04

1、cin 输入流一旦破坏,就不能恢复
2、函数:一段相关代码组成的集合,以便完成一个特定的目的。
   (1)可以通过名字来使用,曾强了代码的可重用性。
   (2)提高可维护性。
  
3、函数定义=声明+函数体:
    <返回类型> 函数名(<参数表>...){
           return ...
    }
    函数返回值:只有在调用函数的同时才能保存返回值
    函数定义时,小括号里的参数称为形参,在函数被调用的时候才有意义。
    函数调用时,小括号里的被传入的参数称为实参。
4、函数在调用之前只有声明就可以,因为在编译阶段,参照声明可以完成语法上的检测。
    函数声明     <返回类型> 函数名(<参数表>...);
    声明与定义的分离,实现并行开发!
   
5、全局变量,局部变量
   局部变量:函数内部声明的变量,只能在它声明的函数内部使用。如果没有对其初始化就使用,则其值为垃圾数字。
   全局变量:能被所有的函数共同使用,要声明在所有函数(包括main函数)之外。尽量少使用,影响太大。如果没有对其初始化就使用,系统默认为其初始化为0。
  
6、数据区:只存放全局数据,数据区的数据是稳定的,程序启动时,即创建,程序结束时,才消失
   堆区
   代码区
   栈区:存储局部变量。插入数据从栈顶插入,先进后出结构。
         如果函数不调用的话,局部变量是不存在的
         在main函数与其他函数之间有个标记,一旦函数返回,栈顶下落到标记处
         栈中的数据是变化频繁的
         函数调用时创建,函数返回即消失
        
7、 值传递
  函数调用并不是传递实参本身,而是创建一个临时变量传到函数中
   (1)为形参创建一个临时变量,临时变量的值是拷贝实参的值
   (2)对形参的使用,实际上是对临时变量的使用,不会改变实参的大小
     
8、默认参数
    (1)area(float a , float b =10); 当只传递一个参数时,形参b的位置默认为10
    (2)有默认值的形参靠右摆放
   
9、内联函数
   声明时加“inline”,运行效率高,不支持结构控制语句,必须先定义,不支持函数原形。
  
10、递归函数
    在函数内部自己调用自己。
    必须有明确的返回条件----递归的出口
   
11、函数重载
    (1)函数名相同。
    (2)参数表不同(参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同)。
    (3)与参数名和返回类型不关
    调用时会根据参数表匹配自动调用相应的函数
    编译之后,函数的名字都会发生改变,后面会加上形参缩写作为后缀,没有任何函数的名字是一样的
    不会做自动类型提升
    对重载的函数最好不使用参数默认值
   
12、const
    在函数内部不允许修改此形参
   
13、需求分析、设计、代码实现
    多文件示例:
    =========================================
                 chang.h
    =========================================
    char change( char );
    =========================================
               chang_impl.cc
    =========================================
    char change( char c ){
        if( c >= 97 && c <= 122 ){
                return c - 32 ;
        }else if( c >= 65 && c <= 90 ){
                return c + 32 ;
        }else{
                return c ;
        }
    }
    =========================================
               main.cc
    =========================================
    #include
    #include "change.h"
    using namespace std;
 
    int main(){
        char c = '0' ;
        while( 1 ){
                cout<<"enter a char [ 0 exit] >";
                cin>>c ;
                if( c == '0' ){
                        break;
                }
 
                cout<<" ====> " << change( c ) <        }
        return 0 ;
    }
    ===========================================
   
14、外部变量和内部变量
    外部变量:extern int g; ----声明外部变量,引入一个变量,在别的源程序中声明
    内部变量:在源文件中声明的变量
 
    外部变量肯定是一个全局变量!
   
                           作用域            生命周期                              存储位置
    全局变量(外部变量)  所有函数    程序启动->程序结束                           数据区 Data
    局部变量              函数内部    函数开始调用->函数返回                       栈 Stack
    静态局部               函数中    第一次调用函数时(只被初始化一次)->程序结束    数据区     ---只需要一份数据,并且不希望别的函数访问他
    静态全局             本源文件中   程序开始->程序结束                           数据区
作业:实现银行业务  =========  a.cc  ==================
                    long  id;
                    int password;
                    double  balance;
                   
                    long(id) create(balance , password);  //创建账户
                    void save( sum );
                    int(staus 0,-1) withdraw(sum , password);
                    float query();
                    ===================================
                    generatorId();  //得到唯一的ID号
                    int showMenu(); //现实主菜单
                   
                    saveMenu();  //收集开户信息,然后调用创建账户
                    createMenu();
                    withdrawMenu();
                    queryMenu();
                    ===================================
                   
                   
***今日重点:(1)形参和实参的区别
             (2)递归
             (3)函数重载
           
             练习:   观察费波拉切数列1,1,2,3,5,8,13,21,34. . . . . .第一项和第二项都是1,后面的每一项是前面相邻两项的和。
                      使用递归方法计算第n项的费波拉切数列结果。
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