Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 61266
  • 博文数量: 4
  • 博客积分: 1400
  • 博客等级: 上尉
  • 技术积分: 150
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2007-11-23 15:54
文章分类

全部博文(4)

文章存档

2011年(1)

2008年(3)

我的朋友

分类:

2008-04-09 09:23:49

1.   BMP文件组成    
  BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。    
  2.   BMP文件头    
  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。    
   
  其结构定义如下:    
   
  typedef   struct   tagBITMAPFILEHEADER  
  {  
  WORDbfType;   //   位图文件的类型,必须为BM  
  DWORD   bfSize;   //   位图文件的大小,以字节为单位  
  WORDbfReserved1;   //   位图文件保留字,必须为0  
  WORDbfReserved2;   //   位图文件保留字,必须为0  
  DWORD   bfOffBits;   //   位图数据的起始位置,以相对于位图  
  //   文件头的偏移量表示,以字节为单位  
  }   BITMAPFILEHEADER;  
   
  3.   位图信息头    
   
  BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。  
  typedef   struct   tagBITMAPINFOHEADER{  
  DWORD   biSize;   //   本结构所占用字节数  
  LONGbiWidth;   //   位图的宽度,以像素为单位  
  LONGbiHeight;   //   位图的高度,以像素为单位  
  WORD   biPlanes;   //   目标设备的级别,必须为1  
  WORD   biBitCount//   每个像素所需的位数,必须是1(双色),  
  //   4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一  
  DWORD   biCompression;   //   位图压缩类型,必须是   0(不压缩),  
  //   1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一  
  DWORD   biSizeImage;   //   位图的大小,以字节为单位  
  LONGbiXPelsPerMeter;   //   位图水平分辨率,每米像素数  
  LONGbiYPelsPerMeter;   //   位图垂直分辨率,每米像素数  
  DWORD   biClrUsed;//   位图实际使用的颜色表中的颜色数  
  DWORD   biClrImportant;//   位图显示过程中重要的颜色数  
  }   BITMAPINFOHEADER;  
   
  4.   颜色表    
  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:    
   
  typedef   struct   tagRGBQUAD   {  
  BYTErgbBlue;//   蓝色的亮度(值范围为0-255)  
  BYTErgbGreen;   //   绿色的亮度(值范围为0-255)  
  BYTErgbRed;   //   红色的亮度(值范围为0-255)  
  BYTErgbReserved;//   保留,必须为0  
  }   RGBQUAD;  
  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:  
  当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;  
  当biBitCount=24时,没有颜色表项。  
  位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:  
  typedef   struct   tagBITMAPINFO   {  
  BITMAPINFOHEADER   bmiHeader;   //   位图信息头  
  RGBQUAD   bmiColors[1];   //   颜色表  
  }   BITMAPINFO;  
   
   
  5.   位图数据    
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:    
   
  当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;  
  当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;  
  当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;  
  当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;  
  Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是  
  4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,  
  一个扫描行所占的字节数计算方法:  
  DataSizePerLine=   (biWidth*   biBitCount+31)/8;    
  //   一个扫描行所占的字节数  
  DataSizePerLine=   DataSizePerLine/4*4;   //   字节数必须是4的倍数  
  位图数据的大小(不压缩情况下):  
  DataSize=   DataSizePerLine*   biHeight;  
阅读(779) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~