七大高智商电影
就如同争论广告是科学还是艺术,体育是战争抑或切磋的左右之选一样。热议电影是娱乐放松还是智力检验的无解口水战,亦伴随着这门艺术成长,横亘了这东东诞生后的百余年光景。当如今越来越多的爆米花影片充斥着世界的各个角落变成捞钱工具后,有些影片的灵光一现或者才思横溢,就显得颇为出挑和格格不入了。
它们或是在一开始便故布疑阵,大玩形式令你困惑不已昏昏欲睡;或是在观影过程中“谍影重重”,令你脑筋飞速转动;更有甚者,沉默了90分钟,腻歪了几个小时,丢给你一个完全意想不到的结局,让你目瞪口呆。
这些电影,是智力至上的游戏,令你对这门艺术形式叹为观止。在电影里,人类把最爱的猜谜游戏用声光电的形式具象化,达到了前所未有的巅峰,并且依托着电脑科技造出种种现实无法企及的空间交错和视觉奇效,令人流连忘返。
智力游戏之七:最愤怒的宣泄《搏击俱乐部》
大卫.芬奇爱遮掩,就如同蒂姆.伯顿爱黑暗一样显得顺理成章。当这部诞生于世纪之交的影片当年辅一出世时,我们更多的是惊叹于其中的态度与不羁,却忽略了这种“意外之美”的构成。
因为如果要看意外,还不如去找那部让芬奇举世闻名的《七宗罪》,谁都忘不了年轻警探面对着风中颤抖的纸盒时,那慢慢举起的枪口。
所以说,最终的意外不是《搏击俱乐部》的重点。都市人、现代人,物质的人如何到达这个令人意外的终点,才是我们最关心的一切。
这部号称“大卫.芬奇最愤青”作品中,我们第一次见识到了物质化的迫害,城市人的无奈。鲜血淋漓的打斗穿插在其中,让不忍卒读的一幕幕,去搅乱现实社会乌托邦式的美好寄托。忘了爱德华.诺顿和布拉德.皮特的帅脸吧!当你在结尾发现,这个故事有了令人讶异却又自圆其说的“个人秀”结局时,你没有被戏弄的感觉,更多的是影片外面对现实世界的兔死狐悲。
喜欢影片结尾伴着《Where Is My Mind》纷纷倒下的,经数月搭建的摩天大厦模型和烟火秀,这是对这个世界无可奈何的坚决宣泄。
义无反顾,入木三分。
智力游戏之六:最表里不一的对峙《口是心非》
不用多说,这必将是此盘点里最不“够格”的一部影片。很多人认为《口是心非》除了两位主演外没有入选的理由。但问题是,这片子的好处在于:它是爱情片里最诡诈最崇尚智慧的,也是智力电影里最缠绵最演绎情感的。它像是那不务正业的演员,穿插于两界之间,扮演着两栖动物的角色。
茱莉亚.罗伯茨和克里夫.欧文这对男女,将这部“《史密斯夫妇》商战版”变成了夺人眼球的娱乐大作。但问题是,当片子到了结尾,理清一切的来龙去脉。你更愿意接受这个并不乐观、也不绝望的结局。不妨将这部影片看成是《暗花》的西方版本。两个苦苦挣扎的个体,被置于两帮人马交锋夹杂利益纷争的大背景下,用棋子的命运演绎困兽之斗。没有什么比这样的方法更惨烈也更叫绝了。
于是,这部爱情片打底的对峙成了跑偏的迷局。片子开头的慢镜特写为整部影片定下了“戏谑”的基调后,你就必须从根本上相信这是个不太正经的故事,一段段蛮不讲理的插叙和略显生涩的分屏式转场。满世界乱跑间,讲述了一对亡命鸳鸯如意小算盘的起起落落。
他们有欢乐,有悲伤,见了面就谈换工作的话题,以欺骗别人为工作,将考验对方当作家常便饭。却依旧不假思索的在结尾热乎乎、傻愣愣的脱口而出那三个字,含情脉脉的看着对方。
这爱情的痴可不容易,这电影的游戏却中规中距没有意外没有失望没有惊喜。
智力游戏之五:真的还是假的?《非常嫌疑犯》
一部电影如果把一切希望寄托在结尾,让之前铺垫显得云山雾罩。就必须有个超硬的实施过程。不然的话,就会像史密斯新作《七磅》般的成为强力催眠剂。在这一点上,《非常嫌疑犯》依托着好的实施过程和凯文.史派西的精湛演技铸成了经典。给同类型电影上了醍醐灌顶的一课。
没有人会对这样的故事抱有强烈的兴趣。黑道背景,交易杀戮。对于一部明显与“犯罪”二字沾边的电影。用警局的一问一答串起全片的方式显得老道且俗套。于是你昏昏欲睡,于是你漠不关心。
于是,等到结尾那个家伙飞速的走起来回到正常人的步伐节奏上时,你无比惊讶。
究竟人在危难时刻的应变能力会有多强大?而人的逻辑思维能力如果用于虚构和欺骗他人,可以到何种程度?这部《非常嫌疑犯》都给了你最佳的答案。
用一个狭小空间里随处可见的报纸新闻、墙壁上的名字、咖啡杯底的商品名称等等随处可见、唾手可得的词组人物姓名去编造一个可信度极高且滴水不漏的故事,上演真实的瞒天过海,这么刺激且天才的方式,也只有电影会帮你演绎。
智力游戏之四:商业不是一种罪《无间道1》
很多人看到这部名字,会不屑、摇头、叹息、不满。
原因何在?仅仅因为它的商业味道和知名度?还是因为它的华语电影的身份?
不可否认,刘伟强和麦兆辉的这部影片不仅仅担负的是2002那个年终岁尾的“救世之名”,也承担着港片的命运转轨。众所周知,当港片不再是双雄式的拔枪想向,武林高手的飞檐走壁时,癫狂的东方艺术正需要以一种全新的方式注入活力。
于是,《无间道》系列出现。
这个系列的意义在于,用极度商业化的手法,讲清楚一个需要观者稍加思考的故事。现在看来。其后比之银河大部分经典都稍有逊色的智力参与度,是《无间道》的瑕疵。因为该系列只有第一部是需要智力参与的,这种智力参与体现在华仔那个习惯性的拍击身侧动作、梁朝伟看到的信封字迹之上,也体现在宿命般的遭遇、黄 SIR从天而降的意外之死中。
除此之外,第二部是《教父》的港式简版,第三部是并不圆润的勉强为之。
不过,当港片的一切出现了风格化之外的沉思,世道因此有了新的契机,创作人员有了新的方向,影迷有了新的关注点之后。
商业也就不再是一种罪。
智力游戏之三:其实,我是一名演员《天才雷普利》
峰回路转这个词语拿来形容电影剧情,往往是显得程式化的。因为在没有遇到正牌王者之前,山寨往往大行其道一阵。
当遭遇强大的正神之后,百鬼避行就成定局。
所以,谈到峰回路转,请按照《天才雷普利》此尊正神的标准。去重新衡量某些影片是否配的上这个词语。
当这部影片出现了惟妙惟肖的对他人模仿,情节里人人自危时时杀机四伏时,你就知道了这部影片属于那种从灵感的剑走偏锋到实力的无比强悍般的对其他影片之全面超越。也正是这部电影,让人们开始正视“演绎”对于人们生活影响的程度。比之《楚门的世界》里的形式化演绎。这种令人不寒而栗,背后蕴藏着巨大杀机的演绎与“生存”二字挂钩后显然更为可怕。
当然,这种时时存在的杀机却又会不会令你产生不适。只因这一切太戏剧,太技巧又太“假”。比之全球直播真人秀。《天才雷普利》好歹可以让人们在观看电影之余喘一口气。而不似后者,那海天相邻之地都逃不开巨大幕布的遮掩。
不过,反问一句:在生活里,谁又会时时真实?可能我们都在演戏。
智力游戏之二:假如一切可以重来《蝴蝶效应》
人们爱这个词汇,爱那首片尾曲,爱那个男女主角在人海中相遇又擦肩而过的瞬间。
只因它的名字叫做《蝴蝶效应》
这部影片的成功除了名字的过目不忘外,很大一部分依托于强大的剧情和严丝合缝的逻辑。但是,这也只可能是震惊与技术。还是老问题:为何喜欢?
因为影片是我们自身遭遇的强化版写照:生活中某些时刻的某种选择,其所带来的命运,会有着天差地别般的不同。
于是,每当男主人公选择一次,你便如同一个赌徒陪着他见识到了不一样的人生。其中的酸甜苦辣咸,忧思悲恐惊。他来遭遇,你来假象,共同承受。
生活不是一桌自助餐、我今天选这个、明天挑那个般的屡试不爽。生活是无情的,你挑了哪道菜吃下去,其结果就应验在自己身上。有人选了清汤寡水宁愿索然无味,有人看到海鲜大快朵颐尝鲜之美与腹泻风险同在,有人彩头不断吃的时候开瓶有喜结账刮就餐***中大奖成为第N位顾客有礼席间还眉目传情对桌美女。有人就来了点水果煞有介事的彬彬有礼,却转身打翻碗碟弄得一身污遭。
自己选的,问谁?怨谁?恨谁?
柱子哥在新变形捞钱故事里粗声粗气的说:问问你们总统奥哥,世界上有没有后悔药卖?
是啊,后悔,是一种迟到的醒悟。《蝴蝶效应》好与“无限作弊”对于观者也只是一相情愿,别忘了这部影片导演剪辑版里,那个令人冷到骨子里的男主角自我了断结局。
不过,从电影的角度看,《蝴蝶效应》属于玩过头HIGH到疯的典型。如果一部影片到了这个地步:需要看剧情介绍、读影迷解读、理清各种头绪再多看几遍才得出结论,此游戏也定然是大多数人不宜的选择之一。
智力游戏之一:时光的逆行列车《记忆碎片》
克里斯蒂安.诺兰一定是很多影迷疼恨的家伙。他一边把小丑和蝙蝠哥的故事搞得那么销魂人见人爱,一边又搞出很多晦涩的东西来折磨人。作为导演,此人也算得上是极端人物的代表了。既令发行方数钱到手软乐得合不拢嘴,又让影迷竖起大指称其“牛掰”。
好吧,你赢了,你是天才。
《记忆碎片》这部影片的好处,就在于他作为游戏,先让你跑到终点,又告诉你想拿金牌需要转身向起点去。这是风险最大的、世上独一无二的倒行逆施。它蛮不讲理的把故事拆解成为10、9、8、7……又没经过一段传插上黑白画面的时间顺序,并且奇妙的在影片后段让最重要的线索“兰迪的话不可信”的字迹如何出现在照片背面一段成为了高潮。你明明知道了眼前的恶人必死,却又为杀戮令下达激动不已。这简直就是道德的审判与选择的无法回避之最强悍剧情拐点。局中人是否相信他人,判断的方式与逻辑已经不再重要。重要的是男主角莱尼找到了杀妻仇人。正义一方似乎提前预定了,这冥冥中有注定的结局。
他发动车子、目光如炬。然而,这是起点、又是终点。接下来的路如你所知:正义战争邪恶。扳机终会扣动。
在命运面前,他和他都没有选择权。
除去以上的七部电影,有很多必然在其列的影片不再一一解读。原因很多,“死”于盛名的《七宗罪》、《低俗小说》和《骗中骗》《穆赫兰道》《十二猴子》《第六感》们,太过熟悉有的时候不见得是一件好事情。“死”于雷同的有如下选手《暗花》、《PTU》、《惊爆neimu》,双雄棋子等等等等都已经是滥俗的词语。“死”于定位不清的有如下选手,《十二宫》、《杀人回忆》们请允许我说声对不起。我无法把你们从现实的蓝本中抽离,带到这个游戏的现场。“死”于稍逊一筹的有《幸运数字史莱文》、《灵幻夹克》,你们最懂得既生瑜何生亮的悲哀。至于“死”主流之名的《猫鼠游戏》和《谍影重重》全系列。当世界上很多人晓得你的好,也就不再需要来这边搅局。以上这些作品在主流的媒体、影迷心中之地位。并不会因为这个选择与盘点动摇一二,经典终将是经典,无可非议。
综上所述,当电影在这个年代缺失掉了记录功能、不再为艺术之名晦涩艰深、义无反顾的向着娱乐大众的路上狂奔时,请别忘了还有这样的身影在。它们令无数人在无数块银幕下错愕惊叹,发出了不一样的赞美。换句话说,它们演绎了技术飞跃时代的另类“不可思议”,人们在惊叹的同时不会忘记,电影是多么有趣的游戏。
智力至上的电影,令人们过目不忘的同时,做出了有趣的贡献。电影是娱乐、是艺术。更是人类智慧的结晶和永不疲倦的游戏。
这游戏生生不息,无法代替。
阅读(1921) | 评论(1) | 转发(0) |