函数设计
1、如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。/*是不是入口数据都应进行const保护呢?*/
2、如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
3、不要省略返回值得类型
C语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为void类型。
C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于C++程序可以调用C函数,为了避免混乱,规定任何C++/C函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为void类型。
4、函数名字与返回值类型在语义上不可冲突
违反这条规则的典型代表是C标准库函数getchar。
例如:
Char c;
c = getchar();
if (c == EOF)
…
按照getchar名字的意思,将变量c声明为char类型是很自然的事情。但不幸的是getchar的确不是char类型,而是int类型,其原型如下:
int getchar(void);
由于c是char类型,取值范围是[-128,127],如果宏EOF的值在char的取值范围之外,那么if语句将总是失败,这种“危险”人们一般哪里料得到!导致本例错误的责任并不在用户,使函数getchar误导了使用者。
5、不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。
回顾上例,C标准库函数的设计者为什么要将getchar声明位令人迷糊的int类型呢?他会那么傻么?
在正常情况下,getchar的确返回单个字符。但如果getchar碰到文件结束标志或发生读错误,它必须返回一个标志EOF。为了区别于正常的字符,只好将EOF定义为负数(通常为-1)。因此函数getchar就成了int类型。
我们在实际工作中,经常会碰到上述令人为难的问题。为了避免出现误解,我们应该将正常值和错误标志分开。即:正常值用输出参数获得,而错误标志用return语句返回。
6、如果函数的返回值是一个对象,有些场合用“引用传递”替换“值传递”可以提高效率。而有些场合只能用“值传递”而不能用“引用传递”否则会出错。
例如:
class String
{ …
//赋值函数
String &operate = (const String &other);
//相加函数,如果没有friend修饰则只许有一个右侧参数
friend String operate+(const String &s1, const String &s2);
private:
char *m_data;
}
String的赋值函数operate=的实现如下:
String &String :: operate=(const String &other)
{
if (this == &other)
return *this;
delete m_data;
m_data = new char[strlen(other.data) + 1];
strcpy(m_data, other.data);
return *this; //返回的是*this的引用,无需拷贝过程
}
对于赋值函数,应当用“引用传递”的方式返回String对象。如果用“值传递”的方式,虽然功能仍然正确,但由于return语句要把*this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,降低了赋值函数的效率。
例如:
String a, b, c;
…
a = b; //如果用“值传递”,将产生一次 *this拷贝
a = b = c; //如果用“值传递”,将产生两次 *this拷贝
String的相加函数operate+的实现如下:
String operate+(const String &s1, const String &s2)
{
String temp;
delete temp.data; //temp.data是仅含’\0 ’的字符串
temp.data = new char[strlen(s1.data) + (strlen(s2.data) + 1);
strcpy(temp.data, s1.data);
strcat((temp.data, s2.data);
return temp;
}
对于相加函数,应当用“值传递”的方式返回String对象。如果改用“引用传递”,那么函数返回值是一个指向局部对象temp的“引用”。由于temp在函数结束时被自动销毁,将导致返回的“引用”无效。例如:
c = a + b;
此时a + b并不返回期望值,c什么也得不到,留下了隐患。
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