wince 等待函数
等待函数是使一个线程自愿进入等待状态,直到指定的内核对象被出发为止。注意如果线程在调用的一个等待函数的时候,相应的内核对象已经处于触发状态,那么线程是不会进入等待状态的。等待函数经常用来阻塞线程来进行同步,在IST中用到来等待相应的中断事件。常用的等待函数是:WaitForSingleObject()。函数原型如下:
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hObject,
DWORD dwMilliseconds);
第一个参数hObject代表要等带的内核对象,第二个参数dwMilliseconds代表要等待的毫秒数。如果到等待的时间到达,内核对象还没有被触发,则函数返回等待超时。
在wince中可以用来被等待的内核对象有:进程,线程,作业,文件以及控制台的标准输入流/输出流/错误流,事件,可等待的计时器,信号量,互斥量。其中事件,可等待的计时器,信号量以及互斥量是windows提供的专门用来线程同步的内核对象。
对第二个参数经常传递INFINITE,就是0xFFFFFFFF(-1)。当传递INFINITE的时候代表如果等待的内核对象永远不被触发,那么调用的线程就永远不会被唤醒,它会一直等待下去。当然在等待的过程中并没有占用CPU。
函数的返回值代表为什么调用线程又能够继续执行(线程进入就绪状态)。
WAIT_OBJECT_0:代表等待的内核对象被触发。
WAIT_TIMEOUT:代表等待超时。
WAIT_FAILED:代表传入的无效的参数,这时调用GetLastError可以获得更为详细的信息。
WaitForSingleObject是等带一个内核对象被触发。而WaitForMultipleObjects允许调用线程同时检查多个内核对象的触发状态,其函数原型如下:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD dwCount,
CONST HANDLE * phObjects,
BOOL bWaitAll,
DWORD dwMilliseconds);
dwCount表示我们要检测的内核对象的个数。这个值必须在1-MAXIMUM_WAIT_OBJECTS之间。phObjects是一个指针,指向一个内核对象句柄的数组。bWaitALL为TRUE时表示要等所有的内核对象都被触发,为FALSE时表示所等待的内核对象中有一个被触发时,线程就会被唤醒。最后一个参数与WaitForSingleObject中的那个一样。
WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用函数为什么它能过继续运行。可以返回的值包括WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT。
如果bWaitAll为True而且所有的对象都被触发了,那么返回值是WAIT_OBJECT_0.
如果bWaitAll为False,那么只要任何一个对象被触发,函数就会立刻返回。这时返回值是WAIT_OBJECT_0和WAIT_OBJECT_0+dwCount-1中间的任何一个值,即我们在第二个参数中传递给函数的句柄数组的一个索引,用来告诉我们被触发的是哪个对象。
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