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2009-07-30 13:42:35

 Appearance物体造型外观节点 收藏
 
Appearance外观节点域、域名和域值:

DEF为节点定义一个名字,给该节点定义了唯一的ID,在其他节点就可以引用这个节点; 

USE用来引用DEF定义的节点ID,即引用DEF定义的节点名字,同时忽略其他的属性和子对象;

containerField域:表示容器域是field域标签的前缀,表示了子节点与父节点的关系;

material域:定义了一个节点material,material节点定义了造型外观的材料属性。material域值的默认值是NULL,表示其外观材料为白色光,该值域为一个单值节点;

textue域:定义了一个被应用于造型的纹理映像,该域值的默认值为NULL,表示没有应用纹理映像。该域值为一个单值节点;

textureTransform域:定义了在将纹理映射到一个造型时所使用的二维纹理坐标转换。通常textureTransform域值包含textureTransform节点,该域值的默认值是NULL,表示不对纹理进行坐标转换,该域值为一个单值节点。

class域:是用空格分开的类的列表,保留给XML样式表使用,只有X3D场景用XML编码时才支持class属性。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhuzhao/archive/2008/08/29/2848760.aspx

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