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2009-07-30 13:38:33

X3D域数据类型 收藏
         在X3D节点中“域”的数据类型,可以是布尔值、整数、浮点数、向量、字符串甚至可以是表示图形的点阵值,节点由各种数据类型的“域”组成。X3D的“域”数据类型主要分成两大类:一类是只包含单值数据项,数据类型名称的开头以SF(Single-valued Field)字符表示,如可能是一个单独的数;另一类是包含多值有序排列的值,数据类型名称的开头以MF(Multiple-valued Field)字符表示,如可能可能是一个单独的数,或是一个矢量,甚至可能是一副图像。
        X3D文件由程序和数据构成。X3D节点中域数据类型有:
布尔(SF/MFBool);
整数(SF/MFInt32);
单精度浮点数(SF/MFFLloat);
双精度浮点数(SF/MFDouble);
字符串(SF/MFString);
颜色(SF/MFColor);
颜色透明度(SF/MFColorRGBA);
图像(SF/MFImage);
时间(SF/MFTime);
旋转(SF/MFRotation);
单精度二维矢量(SF/.MFVec2f);
双精度二维矢量(SF/.MFVec2d);
单精度三维矢量(SF/.MFVec3f);
双精度三维矢量(SF/.MFVec3d);
        “节点”相当于高级语言中的结构体或面向对象程序设计中的“对象”,“域”相当于高级语言中的变量或数据库中的字段。“域”用来描述节点的一些重要性质,“域”的数据类型决定了节点的功能和作用。
        “域”可以包含有X3D中各种类型的数据,可以是单值或是多值的,“域名”:“域”的标识符叫域名,在节点作用的范围内,域名是唯一的。域名是X3D的保留字或关键字。“域值”相当于高级语言中的变量值或取值的范围,也相当于数据库中的字段的取值。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhuzhao/archive/2008/08/28/2845327.aspx

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