3.3记录错误信息
调试代码非常复杂,特别是渲染循环出错了,但您却得不到任何异常。只设置几个调试断点并不够,尤其是当游戏运行一段时间之后出现了错误,调试并不是合适的选择。您或许想知道每一帧都发生了什么,但又不想一步步地跟踪它。对于这类问题,您可以给控制台输出一些信息,不过这只能在Visual Studio中使用,而且当下次启动项目时这些信息就没了。
在我做过的比较大型的项目中,有一个类非常重要,那就是Log类,它用来往一个文本文件中记录消息、警告、错误或者调试信息。这个类本身很简短,也很简单,但如果正确地使用它,会给您的调试和测试带来很大的乐趣。另外还有其他很多更加高级的日志记录类和框架(logging classes and frameworks)可以用,比如Log4Net,可以在这里得到: 。日志并非仅仅记录几行信息那么简单,您可以使用一个WebService来远程获取用户使用您的应用程序时的日志信息,可以激活Windows错误事件,还可以做很多其他事情。本书并没有过多地讨论,因为这是一个很复杂的话题。对于本书中的简单游戏,使用Log类就足够了。
先看一看Log类的实现(在Breakout游戏中有一个更复杂的版本):
public class Log
{
#region Variables
private static StreamWriter writer = null;
private const string LogFilename = "Log.txt";
#endregion
它使用一个Log.txt文件来存储所有消息,并使用一个静态的StreamWriter对象,以便可以方便地在静态方法中访问。当这个类第一次被调用的时候,就会通过其静态构造器被初始化:
#region Static constructor to create log file
static Log()
{
// Open file
FileStream file = new FileStream(
LogFilename, FileMode.OpenOrCreate,
FileAccess.Write, FileShare.ReadWrite);
writer = new StreamWriter(file);
// Go to end of file
writer.BaseStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
// Enable auto flush (always be up to date when reading!)
writer.AutoFlush = true;
// Add some info about this session
writer.WriteLine("/// Session started at: " +
StringHelper.WriteIsoDateAndTime(DateTime.Now));
} // Log()
#endregion
枚举值FileShare.ReadWrite可以确保在游戏运行的时候从外部读写文件。除了这个还要把writer的位置设置到文件的末尾,启用属性AutoFlush可以确保新数据会被立即写入日志文件中,最后再添加某次操作开始的时间信息。要记录会话发生的时间还需要使用辅助类StringHelper的一个方法,稍后将介绍。
最后,是这个类的最重要、也是您将一直调用的唯一的一个方法:
#region Write log entry
static public void Write(string message)
{
DateTime ct = DateTime.Now;
string s = "[" + ct.Hour.ToString("00") + ":" +
ct.Minute.ToString("00") + ":" +
ct.Second.ToString("00") + "] " +
message;
writer.WriteLine(s);
#if DEBUG
// In debug mode write that message to the console as well!
System.Console.WriteLine(s);
#endif
} // Write(message)
#endregion
首先,在消息的前面加上一个时间戳,然后把消息写入Log.txt文件中,最后如果在调试项目,把消息输出到控制台。现在,您可以为Breakout游戏添加日志功能,每当您升级的时候在Log.txt文件的最后添加一行升级消息,如下所示:
Log.Write("Level " + level + " completed.");
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