分类: C/C++
2008-02-25 15:39:51
2.7本章摘要
我希望您能喜欢本章中的内容,并掌握创建游戏的整个过程。Pong可能并不是最好玩的游戏,但它涵盖了对于任何一个游戏项目来说都可能包含的从头至尾的所有东西。对于大一些的游戏项目,只用一章的篇幅是讲不完的,但在这里您至少已经学习了一些概念、单元测试以及一些敏捷方法学的基本术语。下一章要学习辅助类的设计,然后再深入研究Game类和游戏组件,这之后,您就可以准备写一个包含很多非常酷的特效的3D引擎,它将在本书最后一部分使用XNA写一个大的、好玩的游戏时用到。同时,您还将学习一些其他的小的、但好玩的游戏项目。