基于Bootsplash嵌入式Linux启动画面定制
在
基于linux的嵌入式仿真平台开发中,终端的美观和可定制是一个重要的问题。开机时滚动在屏幕上的字符串和单调的penguin图标,使嵌入式设备仍然
脱离不了pc的痕迹,linux控制台上单调的“白纸黑字”型表现方式可谓大煞风景。改造linux控制台使之美观可定制地展示开机信息和logo成为基
于嵌入式linux应用的一项重要工作。
开源项目bootsplash()为解决这个问题提供了一个完美的解决方案。Boot-
splash通过对内核打补丁来改变linuxframebuffer控制台对图形显示的支持。通过用户空间程序来定制启动logo、设定控制台背景和显
隐启动时的字符信息,甚至可以支持开机画面的动画显示。本文介绍利用splashboot打造启动画面的解决方案,涉及内核补丁、用户空间设置等方面的具
体工作。
1 内核补丁和控制工具
1.1 支持bootsplash的内核补丁
针对不同的内核版本,bootsplash站点上给出了相应的内核补丁。我们所使用的内核版本为2.4.23,下载并给内核打上补丁:
cd /usr/src/linux
make mrproper
patch -Np1 -i ../bootsplash-3.0.7-2.4.23.diff
重新编译内核:
make menuconfig
选上如下的几个参数:
Code maturity level options --->
Prompt for development and/or incomplete code/drivers
Block devices ---> RAM disk support
Block devices ---> Initial RAM disk (initrd) support
Console drivers ---> Video mode selection support
Console drivers ---> Frame-buffer support --->
Support for frame buffer devices
VESA VGA graphics console
Use splash screen instead of boot logo
然后编译内核:
make dep && make bzImage
再把生成的内核拷贝到/boot下:
cp arch/i386/boot/bzImage /boot/linux-bootsplash
这样我们得到的新内核bzImage就是支持bootsplash的内核了,剩下的工作就是对bootsplash的定制了。
1.2 安装用户空间程序
下载bootsplash工具,解压安装:
tar –zxf bootsplash-3.0.7.tar.gz
cd bootsplash-3.0.7/Utilities
make
cp fbresolution fbmngplay fbtruetype splash /sbin/
这样完成了对用户空间工具的安装,其实bootsplash分别利用如下的四个程序:splash程序是将需要在framebuffer下显示的图片
资源制作成启动ram盘的工具;fbmngplay读mng文件,播放动画;fbtruetype显示truetype字体;fbresolution检
查分辨率。后面提到的脚本,只是以不同参数来读取配置文件,调用上面的这几个程序。
2 开机LOGO的定制
2.1 设置splash屏幕的主题
前面安装好的splash用户空间程序中有一个程序splash,它需要一个配置文件来指明使用哪个图片、要不要隐藏文本信息的输出等。可以看出
“theme”就是splash工具需要的配置文件、图片和其他所需要的文件的集合。有很多已经准备好的theme可供挑选,我们也可以定制theme。
为了方便起见,我们下载theme-Linux.tar.bz2并以它为theme。
建立目录/etc/bootsplash/themes,解压Theme- Linux.tar.bz2到这个目录下,现在的目录结构应该是:
/etc/bootsplash/themes/Linux
读者朋友可以看看该目录下的bootsplash-1024x768.cfg来观察配置文件的格式。这个简单的文件包含的选项不多,事实上它只是清楚
地表明应该显示哪幅图片、控制台显示文本的颜色和背景色以及文本信息输出的位置区域。另外,不要忘了它还可以分别指定verbose和silent模式下
显示文件的位置。Silent模式禁止显示启动信息,代之以一个可选的进度条(这需要关于A外包脚本的更多设置)。基于这个配置文件,你可以自己修改以显
示自己喜欢的图片和采用自己喜欢的模式。
2.2 利用splash小工具安装splash主题到initrd
在系统启动的早期阶段,内核还不能读写硬盘。这个阶段要显示图片,那么图片放在什么地方那?答案是把图片写到ramdisk里,这样在启动的时候才能
读到,因为这时候还没有加载分区呢。当然不用担心initrd的制作,splash小工具能轻松搞定。Splash小工具能根据基于你选择的配置文件
(theme)来自动产生一个initrd。所要做的就是执行如下命令:
splash -s -f /etc/bootsplash/themes/arch/config /arch-1024-boot.cfg /boot/initrd.splash
生成的initrd.splash就是一个新的initrd。在GRUB或LILO中加入它就可以了。
按如下的方法修改GRUB或LILO:
在GRUB中加入或修改下面的行:
kernel (hd0,3)/boot/vmlinuz−2.4.21−melenas root=/dev/hda4 vga=791 splash=silent
initrd (hd0,3)/boot/initrd.splash
在LILO中加入或修改下面的行:
vga=791
initrd=/boot/initrd.splash
append="splash=silent"
来看看这几行的意义:
vga=791: boot splash 将在1024x768 分辨率和65000 色 (16 位色)下显示。Framebuffer的设定要根据我们所使用的theme的分辨率和颜色深度来选择。
splash=silent: 在silent模式下显示boot splash. 如果你希望用vebose模式,只需删除此行即可。Verbose模式是缺省模式。
initrd=/boot/initrd.splash: 这行将initrd.splash调入启动ram盘(图片存于其中)。
更新LILO或GRUB后,就可以看到精美的启动画面。
3 启动进度条的显示
首先我们要弄清楚小工具程序progress(它是和splash程序一起拷到/sbin目录下的)。progress能够在framebuffer
设备(默认情况下是/dev/fb0)上画四边形。不带任何参数运行progress,我们可以看到该程序的可选参数列表,我们感兴趣的几个参数是:
x: 四边形起始点的x坐标
y: 四边形起始点的y坐标
dx: 四边形的宽度
dy: 四边形的高度
color: 四边形的颜色。这是一个16进制数,于web页上表示颜色的一致。
举例说明之:
progress 0 0 512 384 FFFFFF
将会在屏幕左上角画一个白色的四边形,这个四边形占据四分之一屏幕。
progress 256 192 521 384 FCD192
将会在屏幕正中间位置画一个黄色的四边形。
看这些例子的效果应该在tty终端上运行,不要在Konsole 或xterm window上看效果。
搞清楚progress的用法后,我们来看怎么把它与系统启动联系起来。通过分析Debian的启动代码,我们可以看出:它的启动脚本在每次启动完一
个服务程序(xfs, cron,
samba或其他服务程序)后使用progress程序来在指定位置画指定大小的四边形。在Debian中启动脚本有两个:先执行/etc/init.d
/rcS然后执行/etc/init.d/rc。下面研究一下/etc/init.d/rcS代码,注意这个脚本一次调用各个rulevel下的脚本。我
们在其中加入画四边形的代码,加入的代码用加黑表示: [pre] # 初始化变量j
# j 为进度条的宽度
j=20
for i in /etc/rcS.d/S??*
do
[ ! −f "$i" ] &continue
# 进度条开始
#
# 保证进度条宽度不超出范围
if ((j <616))
then
# 此时调用progress程序,画比前一次宽一个单位
#(15个像素)的进度条
# x y dx dy color
/usr/local/bin/progress 204 667 $j 21 FCD123
let j=j+15
fi
# 结束进度条绘制
case "$i" in
*.sh)
(
trap − INT QUIT TSTP
set start
. $i
)
;
;
*)
#遍历sh 文件后, 启动子进程
$i start
;;
esac
done[/pre]
上面的代码画出了四边形的第一部分,我们需要接着画与/etc/init.d/rc相关的第二部分。为了平滑地接着第一部分画,我们需要知道第一部分四边形画到什么位置结束的。
[pre]#
danger_var=395
j=danger_var
for i in /etc/rc$runlevel.d/S*
do
[ ! −f $i ] &continue
if [ $previous != N ] &[ $previous != S ]
then
#
# Find start script in previous runlevel and
# stop script in this runlevel.
#
suffix=${i#/etc/rc$runlevel.d/S[0−9][0−9]}
stop=/etc/rc$runlevel.d/K[0−9][0−9]$suffix
previous_start=/etc/rc$previous.d/S[0−9][0−9]$suffix
#
# If there is a start script in the previous level
# and _no_ stop script in this level, we don"t
# have to re−start the service.
#
[ −f $previous_start ] &[ ! −f $stop ] &continue
fi
#继续进度条绘制
#保证进度条宽度不超出范围
if ((j <616))
then
/usr/local/bin/progress 204 666 $j 21 FCD123
let j=j+15
fi
#结束进度条绘制
case "$runlevel" in
0|6)
startup $i stop
;;
*)
startup $i start
;;
esac
done[/pre]
这段代码以同样的方式接着画四边形进度条。但是danger_var是什么呢?前面说过为了平滑地接着第一部分画,我们需要知道第一部分四边形画到什
么位置结束的。这个位置就用danger_var来记录。问题又来了,怎么将第一个脚本里的变量传到第二个脚本?可以在第一个脚本/etc/init.d
/rcS的末尾加上如下的代码:
sed "s/danger_var=[0−9]*/danger_var="$j"/g" /etc/init.d/rc > /tmp/boots
mv /tmp/boots /etc/init.d/rc
chmod 755 /etc/init.d/rc
上面的代码很清楚,获得j的值,在第二个脚本文件rc中寻找字符串“danger_var=…”并把它修改为 “danger_var=结束时的j值”,把修改后的文件另存为/tmp/boots,然后重命名为/etc/init.d/rc并改变执行权限。
如果选用danger_var作为变量名来传递位置值,那么注意在其他启动脚本中不能出现名字冲突。
现在,重启计算机,可以享受美丽的开机进度条了。
4 结论
通过开源项目bootsplash提供的内核补丁和各种用户空间工具,可以实现对FrameBuffer下的控制台美化和定制。这对于嵌入式仿真环境平台的开发有着重要的意义,使得嵌入式仿真环境平台从一定程度上减少PC的痕迹,成为个性化和高度可定制的平台。
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