分类: 系统运维
2008-05-03 08:24:37
这是短格式的锚语法。使用代替
语法
2.
语法
task text
task 表示当用户激活超级链接以后所要执行的动作。text 是设备显示在屏幕上,用来代表超级链接的文本。
task 必须指定下列任务中的一个:
text 设备通常将这段文字与其他的文字区别开。例如使用方括号,或者使用下划线。
title用来标识link的标签。如果不指定title属性,设备将使用“link”作为默认的属性。设备可以以不同的方式使用这个标签。例如,在用户选择的时候可以用来显示一个帮助工具条,或者一个语音提示。为了兼容所有的设备,label最好不要超过5个字符。
例子:
3.
语法
...
access的属性包括:
4.
指定黑色字体文本。
语法
text
text 是需要使用黑体显示的文本。
例子:
Press OK to go to the next screen.
5.
指定大字体的文本
语法
text
text 是所需要以大字体显示的文本。
6.
标签用来指定换行。它将使得设备在新行上显示文本的图标。
语法
注意:不像HTML所有的WML标签需要一个结尾标志“/”,因此在WML中插入一个新行是
,而不是
。
7.
一个WML页面是由一个或多个卡片(card)组成。每个卡片都包含了一套用户和设备交互的操作。设备每次只能显示一个卡片——有些情况下会显示一系列的卡片。
语法
ordered="true" onenterforward="url" onenterbackward="url"
ontimer="url">
content
content 代表了所有WML卡片的定义和操作的一系列内容:一个timer元素(或者没有)、一个或多个onevent元素、一个或多个do元素、pre元素等一系列的导航信息,此外一个card元素还可以包含一个或多个p元素。
重点:
除了以上列出的,设备将按照所指定的顺序显示元素。
card的属性包括:
名字是导航时候的依据,例如,可以指定
cardname"/>来导航(参考 )。
各种设备对此有不同的用途。
注意: 生产厂家将会显示title,如果那儿有比较充分的屏幕空间。title属性应该看作是对用户的一种提示,而不是卡片所显示的内容。
取值为true或者false,默认为false。当用户重新进入的时候 指定设备是否需要初始化卡片中所有的内容。当指定newcontext="true"那么所有的内容重新初始化,并清除历史记录。
取值为true或者false,默认为true。它指定卡片内容的组织形式。ordered="true"将使得设备按固定的顺序显示内容。否则根据用户选择的顺序来显示内容。
ordered属性可以指定设备在一个卡片中显示多个内容时候的顺序。true 将按线型方式显示(默认的值)。使用这个设置时,将只显示必须的属性。如果设备无法在一屏上显示所有的内容,那么它将分屏显示:
false允许用户在各个部分之间进行任意的导航。使用这个设置,可以不必考虑他们之间的顺序。如果设备不能将所有的部分显示在屏幕上,那么它将会出现一个可供选择的卡片,用户可以导航到每一个部分(根据自己的意愿进行选择或者输入一个选择值)。
如果用户执行
,那么就打开指定的URL地址。这个属性是 的一个简短格式。
如果用户执行
,那么就打开指定的URL地址。这个属性是 的一个简短格式。
当timer过期的时候,就打开指定的URL。这个属性是
的一个简短格式。
例子:
Press OK to display the next screen.
This screen displays the content of Card 2.
8.
重点:
例如:
如果手机支持img、localsrc、src和alt,就应该保持这种顺序。如果不支持,就由alt指定label。如果指定了,那么
语法
task
task 代表将要执行的动作:
do元素必须绑定go、prev、noop、refresh任务中的一个任务。
do的属性包括:
绑定特殊的用户交互事件
可以指定以下的type属性:
如果type 隐含了特殊的用户交互机制。有些设备将功能映射成按键,有些则映射成上下文独立的操作。因此当设计用户交互的时候,要记住不能指定设备将要使用的特别操作机制。
注意: 如果在一个中定义了多个 拥有同样的type,那么必须为每个 指定不同的name。
label可以标识用户的交互事件。例如,如果将一个任务绑定在ACCEPT键上,那么设备就会将label的值显示在屏幕上,如果不指定,那么默认显示"OK"。为了保证屏幕有足够的宽度,label最多不超过5个字符。如果不支持动态的标签,设备将忽略label属性。
指定
的名字。如果卡片级别 (定义在 中)和页面级别 (定义在中)具有同样的名字,卡片级别将将覆盖页面级别。
取值为true或者false,缺省为false。指定设备是否忽略这个标签。
9.
指定强调文本。
语法
text
text 是需要强调的文本。
10.
语法
content
content 表示以下内容中的一个或者多个的组合:control在一个
11.
语法
accept-charset="charset" "value"/>
content
content 代表了打开的时候用来设置变量,可以指定一个或更多的变量。
重点:不象其他的WML标签,指定content是可选的。如果不指定content,那么必须使用
将要打开的URL;
取值为true或者false,缺省为false。指定设备是否要将所发送请求的页面的URL包含在内。如果sendreferer="true" 那么设备就要发送 HTTP_REFERER 头参照请求页面的相对URL。如果将操作权限限制在可信任的设备,那么就可以指定这项为true。
取值为get或者post,缺省为get。指定HTTP的提交方式。指定method="post" 将使得服务器将通过HTTP的头来传递变量。当变量值中有非ASCII字符,可以使用这种方式。如果不指定,那么默认地使用post方式。
指定字符的编码方式。设备将使用这个属性来确定postfield元素传输的编码。一般来说服务器采用UTF-8作为默认的编码。
注意:accept-charset属性将覆盖HTTP头中的任何的字符编码设置。语法格式为, accept-charset="UTF-8, US-ASCII, ISO-8859-1"。
以下的例子解释了
Partial First Name:
Partial Last Name:
12.
指定整个页面的头,包括metadata和access控制信息。语法
content
content 代表的是deck-level的头信息,content可以指定仅有一个access或一个或多个meta的内容。下面的例子指定页面的最大过期时间。WML通过中定义来决定缓冲控制。
...
...
...
...
13.
指定斜体字的文本。
语法
text
text 是需要按斜体显示的文本。
例子:
Red, blue, and yellow are primary colors.
14.
指导设备在格式化的文本中如何去显示一个图片。注意:不是所有的设备都可以显示图片。
注意:不能在
语法
包括以下属性:
指定可选的文本,假如设备无法显示执行的图片。
图片的URL地址。如果指定了一个有效图标的localsrc,那么设备就会忽略这个属性。
已经知道的图标名字。如果设备在ROM中找不到,那么它将从服务器上寻找。如果指定了一个有效的图标,那么将忽略src属性。
取值为top、middle和bottom,缺省为bottom。指定图片的垂直对齐方式。
指定图片的高度。
指定图片的宽度。
例子:
Here's a smiley:
注意 :一些localsrc在不同的矢量字体下有不同的显示。既然控制不了显示的大小,应该记住在不同的设备上图标的显示差别很小。
15.
可以让用户输入文本或者变量。
语法
text
value="value" format="specifier"
emptyok="boolean" size="n" maxlength="n" tabindex="n"/>
text 代表了用来提示用户输入的文本或者图片。
input包括以下属性:
变量的名字,设备将用它来保存用户输入的数值。如果变量没有数值,那么设备就将它设为默认的初始状态,也就是空字符串("")。当设备显示 时,变量的数值会出现在输入栏内。
指定一个简短的输入标题。有些设备将其作为一个帮助提示,当显示输入栏的时候。其他的也许将其作为一个交互时使用的标签。
取值为text或者password,缺省为text。指定设备如何显示用户输入的文本。指定 type="text" 使得文本可见;指定 type="password" 使得文本不可见(例如,使用*代替原文本)。注意password方式,不是指加密方式。不能指望它带来安全保障。
该属性是确定默认的数值。
指定用户输入的匹配模式。如果省略这个属性,那么默认的就是*M。
下面是指定格式化掩码的标签:
为了限制用户输入的字符个数,可以指定输入字符的限制,只需要在格式前面加上数字。例如 format="3X" 让用户最多输入3个符号、数字和大写的字符。为了不限制用户的输入,可以通过在格式前面指定“*”。例如:format="*a"可以让用户输入任意多的内容。
取值为true或者false,默认为false。指定用户是否可以空着离开哪个项。指定 emptyok="true" 表明那个项目是可选的。
指定输入框的最大输入长度。默认的是256。
例子:
First Name:
Last Name:
State:
Zipcode:
Password:
16.
元素为WML页面提供各种信息。这个元素是在页面的头部指定有关页面操作控制的信息。
注意:不是所有的设备都支持附加信息。
语法
forua= true />
...
meta的属性包括:
必须指定name的属性:name="name" http-equiv="name"
指定一个和property相关的数据值。
取值为true或者false,默认为true。指定信息是否要发往用户代理。如果为“false”,那么相关的meta信息必须清除然后再发往客户代理。如果为“true”,那么相关的meta信息就直接分发给客户代理。
17.
语法
18.
语法
task
这里task 代表当内部事件发生的时候要执行的动作,可以指定go、prev、refresh、noop中的任何一个元素。
type属性标识内建事件,激活指定的任务。如果一个卡片级别的事件和一个页面级别的时间具有同样的类型,那么卡片级别的绑定将覆盖页面级别的绑定。
可以指定以下的类型值:
19.
语法
content
这里content 代表一个或多个以下的内容,可以指定以下的元素:
title属性指定一个简单的标签。有些设备要将这个标签做为标题来使用。有些设备可能作为导航来使用。
20.
例如:
语法
content
这里content 代表设备将要显示的文本内容以及当用户选中之后所要执行的动作,event可以指定onevent元素, text显示代表选择的文本。
标识选择项的标记。为了保证和大多数的设备兼容,label 应该最大不要超过5个字符。
指定将要赋给
指定在用户选择或者放弃选择(如果使用了多选)的时候,将要打开的URL地址。这个是一个
的缩写。
例子:
Please select your favorite color:
21.
指定一个具有特定对齐方式和换行方式的新段落。
语法
content
的属性包括:
取值为left、right或者center。指定显示行的对齐方式。如果没有,那么将采用左对齐方式。
取值为wrap或者nowrap,缺省为wrap。指定文本的换行方式。如果指定为nowrap,设备将使用另外的机制来显示过长的行,例如:水平滚动。设备将会使用指定的换行模式直到下一个新的指定。换句话来说:如果指定了模式属性,那么设备将应用这种模式。如果没有指定模式,那么设备将使用最后一次所指定的模式。如果以前没有指定过,那么默认采用wrap模式。
22.
语法
"name" value="value"/>
表明域的名字标签。
指定的数值
23.
语法
content
这里content 代表在打开前一个URL时,所需要设置的变量值。可以在其中指定一个或多个变量:
注意:不像其他的WML元素,
24.
语法
content
这里content代表需要刷新的元素变量,必须指定至少一个变量:
注意:可以使用
例子:
Partial First Name:
Partial Last Name:
25.
语法
text
这里text 代表用来提醒用户输入的文本或者图像。content 代表可供选择的列表。可以使用
26.
当设备执行
语法
setvar的属性:
需要设置的变量名。如果找不到这个变量,设备将忽略这个
。
指定变量的值
27.
指定小尺寸的矢量字体的文本。
语法
text
这里text表示需要显示的小字体内容。
28.
指定所需要特别强调的文本。
语法
text
这里text 代表需要特别强调的文本。
29.
table的属性包括:
取值为left、right或center,默认为left。指定文本的对齐方式。如果没有指定,那么默认将采用左对齐方式。
指定表格的标签。
指定每行的列数。指定为0是不允许的。
30.
语法
content
这里content 代表了在表单格中的文本,或者是和
31.
语法
content
这里content 代表表单格子中的内容,可以是文本,或者是和
32.
一个WML页面可能包含一个元素来定义页面级别的事件捆绑。这些事件特点将对页面内的所有卡片起作用,可以通过指定卡片的同名事件捆绑来覆盖某个事件捆绑。
语法
ontimer="url">
content
这里content 代表了当事件发生时的一般动作,可以指定
template元素包括以下属性:
如果用户通过
任务来浏览一个卡片,那么打开指定的URL。这个属性是 的一个缩写。
如果用户通过
任务来浏览一个卡片,那么打开指定的URL。这个属性是 的一个缩写。
如果用户通过
过期,那么打开指定的URL。这个属性是 的一个缩写。
33.
语法
name变量用来保存定时器的值。如果变量没有指定初始值,设备将自动使用默认的指定值。如果用户退出卡片,那么这个变量将被设置为当前时间。如果在定时器过期以后,设备将这个变量设置为0。
指定变量的关键属性。必须以1/10秒为单位指定
的值,例如,100等于10秒。将值设置为0将停止timer。如果name在定时器之前已经有了一个值,那么设备将忽略默认的属性。如果变量名还没有值,那么设备将使用指定的数值设置该值。
以下的例子解释了怎么初始化和重新使用一个计数器。当用户访问该卡片的时候,设备都将重新设置定时器的数值。如果定时器没有数值,设备将设置定时器为5秒。当定时器过期以后,设备将自动设置时间。
Hello, Unwired World!
...
...
34.
指定带下划线的文本。
语法
text
这里text 是将要显示下划线的内容。
35.
语法
content
这里content 代表定义页面动作的WML元素。
wml的属性“Xml:lang”指定WML文档的语言。所指定的语言属性将覆盖其他任何语言指定语句的功能。
例如:
...
...