VC++中的自定义消息
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在VC++中想加入自定义消息,以下方法可供参考 ……
1 首先定义消息:例如
define WM_MYMESSAGE (WM_USER+100)
2 在.H文件中,加入消息响应函数,如:
LONG OnMyMessage(WPARAM w,LPARAM l);
该函数有规定的格式:
LONG Function_Name(WPARAM w,LPARAM l);
3 加入消息响应宏
在响应该消息的类中,在消息响应块中,
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
加入以下语句:
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE, OnMyMessage)
成为如下样式:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
4 在.CPP文件中,编辑消息响应函数,如下:
LONG CMyClass::OnMyMessage(WPARAM w, LPARAM l)
{
}
5 大功告成。
系列之二:
系列之三:
ClassWizard不允许增加用户自定义消息,所以你必须手工输入。输入后,ClassWizard就可以象处理其它消息一样处理你自定义的消息了。
下面是增加自定义消息的步骤:
第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER 100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。
LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}
第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函数
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
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