我们要画一个球,需要在一个大纸上画,那个大纸在计算机上叫窗体(form1)。
画的时候,我们需要在颜色盘(工具箱)中沾些颜料(叫按钮),把按钮放在窗体上,叫控件。
球的质地 颜色 和大小叫状态。但这种状态是用数据表示的(状态描述),叫属性--对象的属性。
球的滚动 停止 旋转叫行为。这种行为用代码实现的(方法定义),叫方法--对象的方法。
假如我们写"12345"就可以出现一个球,那么12345=球=类,由此创建的足球,蓝球,红球,黄球,都是由球这个“类”创建出的“对象”,遵循“球”这个类的特性。
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