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分类: LINUX

2009-10-29 23:39:46

这几天同事们正在讨论PowerPC上的一些优化,其中之一就是利用E500中的64位浮点寄存器来进行优化,正好看到这篇文章,顺手转来作为参考。

在64位计算已越来越近的今天,越来越多的程序已开始考虑利用64位所带来的强大优势,其中,64位寻址对那些需要处理大量数据的应用程序来说尤为重要, 如:工程与科学计算程序、大型数据库之类,现在已有许多的CPU及操作系统可本地支持64位计算,但它们带来的最大好处也许还是巨大的寻址空间,程序在其 中可分配大于4GB的内存,更容易管理大文件等等。如果要充分发挥64位CPU的威力,应用程序还必须要利用64位中更宽的机器字,在本文中,将集中讨论 64位上的程序性能优化。

  64位的差异

  不幸的是,如今的大多数软件都没有充分利用64位微处 理器,以至于不能在64位模式下编译和运行,从而,软件被迫运行在32位兼容模式中--真是对硅的浪费。此外,还有很多程序员在用C语言编程时"玩忽职 守",脑袋中想像着64位CPU,却用32位系统的模式来编程,以下是常见的情况:

  ·以为指针与int大小一样。在64位系统中,sizeof(void *) == 8,而sizeof(int) == 4。如果忘记了这个,将导致不正确的赋值以致程序崩溃。

  ·依赖于某一机器字架构的特定字节序。

  ·使用long类型并假定它总是与int有同样大小。由此的直接赋值将导致数值截断,并且问题很难察觉。

  ·堆栈变量的对齐方式。在一些情况中,堆栈变量也许不是按8字节边界对齐,如果你把这些变量转换成64位变量,在某些系统上,将会遇到一些麻烦。但是如果你在堆栈上放置一个64位变量(long或double),这保证是对齐的;还有,堆中分配的内存也是对齐的。

  ·不同的对齐方式决定了结构与类的对齐。在64位架构上,结构成员通常对齐于64位边界,当在通过IPC、网络、或磁盘共享二进制数据时,就会有些问题;另外在包装数据结构以便存储资源时,没有考虑到对齐方式,同样也会有问题。

  ·指针算法。当把一个64位指针像32位指针那样递增时(反之亦然),64位指针每次递增8字节,而32位指针每次递增4字节。

  ·在缺少函数原型的情况下,返回值一般为int,这在某些时候也会导致数值截断。

  并行编程:充分利用每次循环

  64位C语言编程的高性能关键所在,是更宽的整数与FPU寄存器。CPU寄存器位于"食物链"的顶层--也是计算机存储器最昂贵部分所在,在64位CPU上,寄存器字宽通常为8字节,而对应的是常见的128位或256位内存总线带宽。

  图1表示了32位系统的典型操作,CPU一次只都处理4字节内存中的数据。图2显示了有着更宽寄存器的64位系统,一次能处理8字节。 bainei.com


图1

图2


  例1在某一内存块上进行XOR操作,其表示了一个基于整数的位集,你能在64位模式中对此进行优化。例2依赖于long long的C语言类型,但不会被某些编译器所支持。正如你所看到的,此处没有改变位集的总体大小,即使只花了较少的两次操作来重组矢量。例2有效地减少了 循环的开销,相当于带系数2的循环展开,而只有一小点不利之处,就是它是纯64位的,如果在32位系统上编译,将会因为long大小的不同而给出错误的结 果。

  例1:

{
 int a1[2048];
 int a2[2048];
 int a3[2048];

 for (int i = 0; i < 2048; ++i)
 {
  a3[i] = a1[i] ^ a2[i];
 }
}

  例2: bainei.com

{
 long long a1[1024];
 long long a2[1024];
 long long a3[1024];

 for (int i = 0; i < 1024; ++i)
 {
  a3[i] = a1[i] ^ a2[i];
 }
}

  你还能作进一步的修改,如例3所示,其利用了更宽的寄存器在32位和64位CPU上做同样的工作,在做如此的类型转换时,请注意指针对齐方式。 如果你只是盲目地把int指针转换为64位long指针,指针地址将不会是8字节对齐的,在某些架构的机器上,还可能导致程序崩溃,或者带来性能损失。例 3中的代码是不安全的,因为放置在堆栈中的32位int变量有可能4字节对齐,由此导致程序崩溃,如果在堆中分配(malloc),就能防止此类事情的发 生。

  例3: bainei.com

{
 int a1[2048];
 int a2[2048];
 int a3[2048];

 long long* pa1 = (long long*) a1;
 long long* pa2 = (long long*) a2;
 long long* pa3 = (long long*) a3;

 for (int i = 0; i < sizeof(a1) / sizeof(long long); ++i)
 {
  pa3[i] = pa1[i] ^ pa2[i];
 }
}


位计数算法

  在位集算法中最重要的一个操作是在位串中计算1位的数量,默认的操作方法是把每一个整数分成4个字符,并在一张预先计算好的位计数表中依次查 找。这种线性操作的方法能用一种16位宽的表格加以改进,所付出的代价是表格可能要更大才行。此外,更大的表格很可能会产生一些额外的内存取数操作,由此 影响CPU缓存命中率,结果并没有带来想象中的性能提升。

  作为另一个可供选择的方法,例4就没有使用查找表,但却一次并行计算两个int。 bainei.com

  例4:

int popcount(long long b)
{
 b = (b & 0x5555555555555555LU) + (b >> 1 & 0x5555555555555555LU);
 b = (b & 0x3333333333333333LU) + (b >> 2 & 0x3333333333333333LU);
 b = b + (b >> 4) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0FLU;
 b = b + (b >> 8);
 b = b + (b >> 16);
 b = b + (b >> 32) & 0x0000007F;

 return (int) b;

  位串词典比较


  可进行64位优化的另一种程序是位集中的词典比较,其最直接的实现是每次从位序列中取出两个字,并一位一位地转换进行比较,此迭代算法具有 O(N/2)的复杂度,此处的N是总的位数。例5中演示了两个字的迭代比较法;此算法并不能通过64位并行化处理极大地提高性能。然而,例6演示了另一种 可供选择的算法,其复杂性与机器字(不是位)数除以2成正比,其在64位上极具潜力。

  例5:

int bitcmp(int w1, int w2)
{
 while (w1 != w2)
 {
  int res = (w1 & 1) - (w2 & 1);
  if (res != 0)
   return res;
   w1 >>= 1;
   w2 >>= 1;
 }
 return 0;
} bainei.com

  例6: bainei.com

int compare_bit_string(int a1[2048], int a2[2048])
{
 long long* pa1 = (long long*) a1;
 long long* pa2 = (long long*) a2;

 for (int i = 0; i < sizeof(a1) / sizeof(long long); ++i)
 {
  long long w1, w2, diff;
  w1 = a1[i];
  w2 = a2[i];
  diff = w1 ^ w2;
  if (diff)
  {
   return (w1 & diff & -diff) ? 1 : -1;
  }
 }
 return 0;
}

bainei.com

  面临的问题 bainei.com

  问题来了,为了64位,我们犯得着这样吗?当代的32位CPU都是超标量、推理性执行机器,具有在几个执行区域中并行乱序地同时执行几条指令的 能力,而不需要程序员的干预;反观64位处理器只展示了其具有同样的性能--但只是在纯64位中;话说回来,在如Intel Itanium(安腾处理器)特别强调并行编程的某些架构上,并且在编译器级别显式地进行了优化的情况下,程序代码适合于64位,并且已为64位优化就显 得尤为必要。

bainei.com

  还有一点,程序的性能不只是受限于CPU的MHz表现,而且也受限于CPU的内存带宽--其又受限于系统总线,总之,上述的算法不可能总是表现 出最高性能,这也是不可改变的一个事实,并且硬件设计师也非常了解。当然,我们也看到了双通道内存控制器所带来的效率上的提高,并且内存速度也在稳步向前 发展,这在一定程度上减轻了系统总线成为瓶颈的可能性,面对当今发展越来越快的硬件,经过优化的64位算法将会有更好的表现。

算法优化及二进制位距

  另一个可进行64位优化之处是在位串中计算(二进制)位距。二进制位距常用于进行分类与查找对象的相似之处的数据采集与AI(人工智能)程序,其通常表示为二进制描述符(位串)。此处优化的重点是位距算法,因为它会在系统中每对对象之间重复执行。

bainei.com

  最知名的位距度量算法是加重平均位距,其是位中的一个最小数,并能被改变以转换为另一个位串。换句话来说,你可以使用XOR位运算符来结合位串,并利用得到的结果计算出位数。 bainei.com

  如例7中采用了如上算法的程序,最明显的优化之处是去掉了临时位集,并同时计算XOR与总数量。而临时文件的产生是C++编译器的"内部运动",且因为内存的复制与重分配,降低了程序效率,请看例8:


  例7:

#include <bitset>
using namespace std;

const unsigned BSIZE = 1000;
typedef bitset<BSIZE> bset;

unsigned int humming_distance(const bset& set1, const bset& set2)
{
 bset xor_result = set1 ^ set2;
 return xor_result.count();
} bainei.com

  例8:

{
 unsigned int hamming;
 int a1[2048];
 int a2[2048];
 long long* pa1;
 long long* pa2;

 pa1 = (long long*) a1; pa2 = (long long*) a2;
 hamming = 0;

 for (int i = 0; i < sizeof(a1) / sizeof(long long); ++i)
 {
  long long b;
  b = pa1[i] ^ pa2[i];

  b = (b & 0x5555555555555555LU) + (b >> 1 & 0x5555555555555555LU);
  b = (b & 0x3333333333333333LU) + (b >> 2 & 0x3333333333333333LU);
  b = b + (b >> 4) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0FLU;
  b = b + (b >> 8);
  b = b + (b >> 16);
  b = b + (b >> 32) & 0x0000007F;

  hamming += b;
 }
}


  这种优化立竿见影地达到了几个目标:与内存通信量的减少、更好地复用了寄存器,当然,最重要的是64位并行处理(参见图3)。此结果的本质是改进了CPU操作与内存负载的平衡,这是通过结合例3与例4的算法来达到的。


图3 bainei.com

  这种优化技术还能作进一步的扩展,以用作任何"逻辑操作或位计数"的位距度量。其令人感兴趣之处在于,如Tversky Index、Tanamoto、Dice、Cosine函数等等更复杂的度量方法,现在也能更容易表达了。

  为了进一步加深理解,来看一下Tversky Index:

TI = BITCOUNT(A & B) / [a*(BITCOUNT(A-B) + b*BITCOUNT(B-A) + BITCOUNT(A & B)]


  公式中包含了三个操作,BITCOUNT_AND(A, B)、BITCOUNT_SUB(A, B)、BITCOUNT_SUB(B, A)。三个操作能被结合成一条流水线操作,见图4。这种技术改进了数据存储位置,更好的复用了CPU缓存,也意味着减少CPU延迟及提高程序性能,见例 9:

  例9: 

{
 double ti;
 int a1[2048];
 int a2[2048];
 long long* pa1;
 long long* pa2;

 pa1 = (long long*) a1; pa2 = (long long*) a2;
 ti = 0;

 for (int i = 0; i < sizeof(a1) / sizeof(long long); ++i)
 {
  long long b1, b2, b3;
  b1 = pa1[i] & pa2[i];
  b2 = pa1[i] & ~pa2[i];
  b3 = pa2[i] & ~pa1[i];

  b1 = popcount(b1);
  b2 = popcount(b2);
  b3 = popcount(b3);

  ti += double(b1) / double(0.4 * b2 + 0.5 * b3 + b1);

 }
}


图4 bainei.com

  64位之后还有什么?

   上述的大多数算法都能通过基于矢量的指令加以编码--如单指令多数据(SIMD)。带有SIMD功能的CPU含有特殊的扩展寄存器(64位或128位) 或执行单元,能一次载入几个机器字,并对它们进行一些并行的操作。最流行的SIMD引擎是Intel的SSE;AMD的3DNow!;Motorola、 Apple、IBM的AltiVec。SIMD寄存器与通用寄存器不同,它们不允许你执行诸如IF这样的流量控制操作,这也使SIMD编程更加困难。不难 看出,基于SIMD代码的可移植性也是有限的。可是,一个并行的64位优化算法能在概念上很容易地被转换为一个128位的SIMD算法;请参见例10,其 使用SSE2指令集实现了一个XOR算法,此处使用了Intel C++编译器的内部兼容性。
 
  例10:

void bit_xor(unsigned* dst, const unsigned* src, unsigned block_size)
{
 const __m128i* wrd_ptr = (__m128i*)src;
 const __m128i* wrd_end = (__m128i*)(src + block_size);
 __m128i* dst_ptr = (__m128i*)dst;

 do
 {
  __m128i xmm1 = _mm_load_si128(wrd_ptr);
  __m128i xmm2 = _mm_load_si128(dst_ptr);

  __m128i xmm1 = _mm_xor_si128(xmm1, xmm2);
  __mm_store_si128(dst_ptr, xmm1);
  ++dst_ptr;
  ++wrd_ptr;

 } while (wrd_ptr < wrd_end);

  既然在64位上数值优化有这些好处,那你还等什么呢?


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