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分类: Java
2008-08-29 21:16:53
在WTK目录下的\WTK22\wtklib\devices\DefaultColorPhone\DefaultColorPhone.properties 的文件中有一行touch_screen=false,把它改成true就可以了
一般用于游戏开发和低级界面应用控制MIDP2.0对于触摸屏方法有3个 1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件(暂时还没研究)2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法x,y就是当前压下的坐标pointerReleased(int x, int y)和pointerPressed(int x, int y)类似相应触摸屏释放事件这里,我只是以相应左右软键及菜单事件处理为例:protected void pointerPressed(int x, int y) { switch (status) { case Consts.S_MENU: int menuWidth = 90; int menuItemHeight = 17; int menuBarHeight = 16; int menuNum = 10; if (x < menuWidth && y > (screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) { int menuIndex = (y - (screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) / menuItemHeight; doMenuOK(menuIndex); } case Consts.S_DRAW_DIBIAO_LIST: case Consts.S_LOCAL_SEARCH_RESULT: case Consts.S_MAP_VIEW: // 左右软键40*20的区域 if (x < 40 && y > (screenHeight - 20)) { doCommandLeft(); } if (x > (screenWidth - 40) && y > (screenHeight - 20)) { doCommandRight(); } break; } }
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