Font font = g.getFont();
3. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:
g.setFont(font);
其中font为你构造好的字体对象。
4. 在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:
list.setFont(0,font);
则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。
使用颜色
在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。
由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:
红色:(255,0,0)或0x00FF0000
绿色:(0,255,0)或0x0000FF00
蓝色:(0,0,255)或0x00FFFFFF
白色:(255,255,255) 或0x00FFFFFF
其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。
知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:
1.getColor():
获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:
int color = g.getColor();
其中g为Graphics类型的对象。
2.setColor(int RGB):
设置使用的颜色。例如:
g.setColor(0x00ff0000);
3.setColor(int red, int green, int blue)
和上面的方法作用一样,例如:
g.setColor(255,0,0);
在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。
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