Andrew Huang
一.SDL鼠标事件
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在SDL中,对鼠标事件处理,也是非常重要的。
typedef struct{ Uint8 type; Uint8 which; Uint8 button; Uint8 state; Uint16 x, y; } SDL_MouseButtonEvent;
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主要有如下几个事件
SDL_MOUSEBUTTONDOWN: 某个键按下。
SDL_MOUSEBUTTONUP :某个键松开
其中 x是点击X坐标
y是点击Y坐标
button是指哪一个键(SDL_BUTTON_LEFT, SDL_BUTTON_MIDDLE, SDL_BUTTON_RIGHT, SDL_BUTTON_WHEELUP, SDL_BUTTON_WHEELDOWN)
SDL_MOUSEMOTION 鼠标轨迹侦测事件,即鼠标划过屏幕时,有具体的反应
typedef struct{ Uint8 type; Uint8 state; Uint16 x, y; Sint16 xrel, yrel; } SDL_MouseMotionEvent;
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在这个事件,将采用 SDL_GetMouseState()判断是按下哪一个键
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