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2010-03-26 05:08:28

static:一个项目含有多个文件,变量前加static表示:本地全局变量,只在本文件内事全局变量。其他文件看不见他,故可以重名。

 

一、首看static

static 类型声明符在 C 语言里面主要有三个用途:

  1、 声明静态局部变量。

  2、 声明静态外部全局变量。

  3、 声明静态外部函数。

三个用法的解释说明:

静态局部变量 (与 auto 对比)

1、  存储空间分配、作用域和生存期

static 分配在静态存储区,作用域仅仅限于声明该变量的函数内部。在程序

整个运行期间都不释放,生存期贯穿于程序运行的整个过程。

auto 类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储区空间,作用域仅仅限于声明该变量的函数内部。函数调用结束后自动释放,生存期不过是在声明该变量的函数内部。

2 、赋初值时的处理方式

static 静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;

auto 自动变量赋初值是在函数调用时进行,每调用一次函数重新给一次初值,相当于执行一次赋值语句。

3 、未赋初值时的处理方式

如果在定义局部变量时不赋初值的话:

static 静态局部变量,编译时自动赋初值 0 (对数值型变量)或空字符(对字符变量)。

auto 自动变量,如果不赋初值则它的值是一个不确定的值。

例如:

int fun(void);

int main(void)

{

  int x;

  x=fun();  

  printf(" First transfer function a is %d\n",x);  

  x=fun();

  printf(" Second transfer function a is %d\n",x);

  x=fun();

  printf(" Third transfer function a is %d\n",x);

  getch();

  return 0;  

}

int fun(void)

{

  int a=0;

  a+=100;

  return a;

}

程序结果为:

  First transfer function a is 100

  Second transfer function a is 100

  Third transfer function a is 100

那么我们稍稍做下修改,将fun中的a定义成static int

fun函数如下:

int fun(void)

{

  static int a=0;

  a+=100;

  return a;

}

程序执行结果:

  First transfer function a is 100

  Second transfer function a is 200

  Third transfer function a is 300

 

  对比两个函数我们可以发现,普通局部变量是进入函数是产生,退出函数时候消亡,static局部变量使子程序多次调用之间保持局部变量值。也就是说当第一次调用后,a的值是100,第二次调用a的初始值不是0而是100。

静态外部全局变量

在 C 语言中 static 还用来声明静态外部全局变量,那么这个全局变量的作用域就被限制在本文件内部。

外 部变量(即全局变量)是在函数的外部定义的,它的作用域为从变量定义处开始,到本程序文件的末尾。如果外部变量不在文件的开头定义,其有效的作用范围只限 于定义处到文件终了。如果在定义点之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字 extern 对该变量作“外部变量声明”。表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量。

而如果我们声明的全局变量不想被其他文件访问和使用又该怎么办?

那就是在声明的时候前面加上关键字 static 。

例如:

static int a;

int fun(void);

void fun2(int y);

int main(void)

{

  int x;

  fun2(100);

  x=fun();  

  printf(" First transfer function a is %d\n",x);  

  x=fun();

  printf(" Second transfer function a is %d\n",x);

  x=fun();

  printf(" Third transfer function a is %d\n",x);

  getch();

  return 0;  

}

int fun(void)

{

  a+=100;

  return a;

}

void fun2(int y)

{

  a=y;

}

程序结果为:

  First transfer function a is 200

  Second transfer function a is 300

  Third transfer function a is 400

其效果和static局部变量一样,只不过是在整个文件中可见。

fun可以访问,fun2可以访问。而在第一个例子中只能是在fun中可见。

静态外部函数

   在 C 语言中我们的函数默认都是全局的,也就是说你可以调用其他文件中的函数。在使用的时候,我们象前面一样在头文件中加上 extern 就可以了。但是有时候我们写的函数并不想让别的文件访问和调用,那么我们在声明函数的时候前面加上 static 就可以了。

使用内部函数的好处有二:

1 、可以让某些内部函数不为人所能使用,而仅仅让调用者使用他能使用的东西,有利于保护代码。

2 、不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

例如:

//teststatic 1.c

void display();

static void static dis();

int main()

{

  display();

  static dis();

  renturn 0;

}

//teststatic 2.c

void display()

{

  static dis();

  printf("display() has been c alled \n");

}

static void static dis()

{

  printf("static dis() has been c alled\n");

}

文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数static dis()的定义,产生错 误。

二、再看static

一、c程序内存布局

C程序一直由下列部分组成:

1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;

2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

5)堆——动态存储分。 二、 C语言的static

1. 全局静态变量

在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。

定义全局静态变量的好处:

<1>不会被其他文件所访问,修改

<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

2. 局部静态变量

在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

1)内存中的位置:静态存储区

2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。

当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数

在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

定义静态函数的好处:

<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

<2> 静态函数不能被其他文件所用。

存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。

auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

关 键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

扩展分析:

术 语static有着不寻常的历史.起初,在C中引入关键字static是为了表示退出一个块后仍然存在的局部变量。随后,static C中有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。为了避免引入新的关键字,所以仍使用static关键字来表示这第二种含义。最后,

C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数(与Java中此关键字的含义相同)。

 

三、另看static

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

  (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

  当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

  下面是a.c的内容

  char a = 'A'; // global variable

  void msg()

  {

  printf("Hello\n");

  }

  Examda提示: 下面是main.c的内容

  int main(void)

  {

  extern char a; // extern variable must be declared before use

  printf("%c ", a);

  (void)msg();

  return 0;

  }

  程序的运行结果是:

  A Hello

   你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可 见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

   如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件 中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变 量,static还有下面两个作用。

  (2)static的第二个作用是保持变 量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static 变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

  #include

  int fun(void){

  static int count = 10; // 事实上此赋值语句从来没有执行过

  return count--;

  }

  int count = 1;

  int main(void)

  {

  printf("global\t\tlocal static\n");

  for(; count <= 10; ++count)

  printf("%d\t\t%d\n", count, fun());

  return 0;

  }

  程序的运行结果是:

  global local static

  1 10

  2 9

  3 8

  4 7

  5 6

  6 5

  7 4

  8 3

  9 2

  10 1

   (3)static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认 值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。 如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静 态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

  #include

  int a;

  int main(void)

  {

  int i;

  static char str[10];

  printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);

  return 0;

  }

  程序的运行结果如下

  integer: 0; string: (begin)(end)

  最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

 

几个关于static的问题

1、概述   static 声明的变量在C语言中有两方面的特征:   1)、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。

  2)、变量用static告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。

   2、问题:Static的理解  关于static变量,请选择下面所有说法正确的内容:  A、若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修 改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;  B、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;   C、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;   D、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。

  答案与分析:   对于A,B:根据本篇概述部分的说明b),我们知道,A,B都是正确的。

  对于C:根据本篇概述部分的说明a),我们知道,C是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。

  对于D:静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出 ,D是错误的。

  因此,答案是A、B、C。

  3、问题:不可重入函数   曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有bug,因为这个函数是不可重入的,为什么?

unsigned int sum_int( unsigned int base )

{  unsigned int index;  

static unsigned int sum = 0; // 注意,是static类型的。  

for (index = 1; index <= base; index++)  

{   sum += index;  }  

return sum; }   

答案与分析:   所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。

   这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了 static变量,因为static变量的特征,这样的函数被称为:带“内部存储器”功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要 避免函数中使用static变量,这种函数中的static变量,使用原则是,能不用尽量不用。

  将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明sum变量中的static关键字去掉,变量sum即变为一个auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。

  当然,有些时候,在函数中是必须要使用static变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是static的局部变量的地址作为返回值,若为auto类型,则返回为错指针。

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