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分类: C/C++

2017-04-07 16:35:32

关于C++中函数指针的使用

(包含对typedef用法的讨论) 

(一)简单的函数指针的应用。
//形式1:返回类型(*函数名)(参数表) 
char (*pFun)(int); 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 

    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 
}
 
        第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识到它是一个指向某种函数的指针,这种函数参数是一个int型,返回值是char类型。只有第一句我们还无法使用这个指针,因为我们还未对它进行赋值。
        第二行定义了一个函数glFun()。该函数正好是一个以int为参数返回char的函数。我们要从指针的层次上理解函数——函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址。
        然后就是可爱的main()函数了,它的第一句您应该看得懂了——它将函数glFun的地址赋值给变量pFun。main()函数的第二句中“*pFun”显然是取pFun所指向地址的内容,当然也就是取出了函数glFun()的内容,然后给定参数为2。
(二)使用typedef更直观更方便。 
//形式2:typedef 返回类型(*新类型)(参数表)
typedef char (*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
char glFun(int a){ return;} 
void main() 

    pFun = glFun; 
    (*pFun)(2); 
}
 
        typedef的功能是定义新的类型。第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。
        第二行的代码便使用这个新类型定义了变量pFun,此时就可以像使用形式1一样使用这个变量了。

三)在C++类中使用函数指针。 
//形式3:typedef 返回类型(类名::*新类型)(参数表) 
class CA
{
 public: 
    char lcFun(int a){ return; } 
}; 
CA ca;
typedef char (CA::*PTRFUN)(int); 
PTRFUN pFun; 
void main() 

    pFun = CA::lcFun; 
    ca.(*pFun)(2); 
}
 
        在这里,指针的定义与使用都加上了“类限制”或“对象”,用来指明指针指向的函数是那个类的这里的类对象也可以是使用new得到的。比如: 
CA *pca = new CA; 
pca->(*pFun)(2); 
delete pca;
 
        而且这个类对象指针可以是类内部成员变量,你甚至可以使用this指针。比如:
        类CA有成员变量PTRFUN m_pfun; 
void CA::lcFun2() 

   (this->*m_pFun)(2);
}

        一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用。


(转载至http://huangxiaojian9999.blog.163.com/blog/static/12129874220091020103456617/)

typedef可以用于定义函数指针类型:

【语法】
typedef <返回类型> (*<函数类型名>)(参数表)
typedef <返回类型> (<类名>::*<函数类型名>)(参数表)

【用途】
1、可以用来定义该函数类型的函数指针,就不用每次使用函数指针都要写一次函数原型了;
2、有了类型名,就可以使用在容器里面,譬如map,用于实现灵活的函数调用。

【示例】

例1:
typedef void (*PF)(int x);

void func1(int x){ cout<<"func1:"<

void func2(int x){ cout<<"func2:"<

void main()
{
  PF pFunc;    //声明一个函数指针只需要用PF类型名
  pFunc = func1;  //此处也可以使用pFunc = &func1;
  pFunc(38);
  pFunc = func2;
  pFunc(99);
}

-----------------------------------------------------------------------------------------------

例2:
class CUtil
{
public:
  CUtil();
  typedef void (CUtil::*pUFunc)(int);  //定义原型为void CUtil::func(int)的函数指针的别名为pUFunc
  mappUFunc> funcMap;     //可以用做map容器的元素类型
  void laner(int x);
  void execute();
};

CUtil::CUtil()
{
  funcMap[0] = &CUtil::laner;  //这里初始化map容器,关联数字0和函数laner
}

void CUtil::laner(int x)
{
  cout<<"laner:"<
}

void CUtil::execute()
{
  (this->*funcMap[0])(38);   //调用map[0]关联的函数
  //注意1:这里必须使用this->,否则会有error C2171: “*”: “void (__thiscall CUtil::* )(int)”类型的操作  数非法的错误
  //注意2:这里必须使用*解引用,才能实现函数调用,否则会有error C2064: 项不会计算为接受 1 个参数的函数的错误
}

void main()
{
  CUtil pUtil = new CUtil();
  pUtil->execute();
  (pUtil->*(pUtil->funcMap[0]))(38);  //与上一句等效,注意括号要用正确
}



转载至 http://www.cnblogs.com/bigwalnut/articles/2116468.html

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