Java 3D提供了一种统一的方法来实现动画和交互,它利用了java面向对象程序设计的优点,同时通过使用Behavior类层次结构以及其他相关类,向场景中引入了动画和交互逻辑。
在Behavior对象的初始化过程中,将设置WakeupCondition对象。当指定的唤醒条件出现时,WakeupCondition对象将调用其processStimulus方法唤醒Behavior对象。processStimulus方法的参数WakeupCriteria是触发行为的一个wakeupCriteria对象列表。执行了processStimulus方法中的自定义代码之后,通过调用wakeupOn()方法,可再次设置唤醒条件,这一过程将继续无限的循环下去。
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