一般来说,一个主窗口对应一个线程.因为它们要在自己的所在的线程无限循环地接收,翻译和处理消息来自系统的消息.
但是其它的窗口,如按钮等子窗口控件,它们回调函数相当于是由主窗口调用的,所以是主窗口一个线程.
窗口是属于线程的,一个线程可以有0个,1个和多个窗口,但一个窗口只有一个线程(不包括子窗口),窗口维护它的处理过程,线程维护它的消息队列(如果有),并负责转发消息,不然窗口就不能工作了.
GUI系统涉及到三个方面: 窗口的管理,图形设备接口和控件.
KERNEL32.DLL ---- 低级内核函数。使用他可以完成内存管理、任务管理、
资源控制等。
USER32.DLL------于windows管理有关的函数。消息、菜单、光标、计时器
、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到
GDI32.DLL-------图形设备接口库。于设备输出有关的函数:大多数绘图
、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这里找到。
COMDLG32.DLL\LZ32.DLL\VERSION.DLL\---这都是提供一些附加函数的库,包
括通用对话框、文件压缩、版本控制的支持。
COMCTL32.DLL --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox
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