分类: 嵌入式
2010-09-26 15:07:00
作者:ARM-WinCE
好久没写Blog了,实在觉得说不过去了,今天介绍一下WinCE的自动化编译。
先来解释一下:一般我们要编译WinCE都是先创建工程,然后再IDE的开发环境中进行编译。对于WinCE5.0来说,是用Platform Builder5.0;对于WinCE6.0来说,就是用VS2005,因为PB6.0已经集成到VS2005里面了。这样有个问题,就是每次都要人来手动编译。让我来举个例子,这是我在做项目中遇到的。公司基于ARM的平台开发BSP,而且已经release了,但是公司有很多产品都基于这个平台,每个平台根据功能不同对WinCE进行了不同程度的裁剪,所以每个产品对应一个工程。这样问题就出现了,如果要进行测试,我们就需要有人手动的把每一个工程都编译出来,然后才能进行测试,这样会很耽误时间。如果是用自动化编译,只需要通过脚本命令把要编译的工程输入,然后运行,到了第二天早上,所有产品的image就都编译出来了,这样会很节省时间。
现在就开始介绍如何实现,有个前提是你已经创建了一个WinCE工程并且在里面为这个工程创建了SDK,当然如果你不需要导出SDK的话,你就不需要创建SDK了。WinCE5.0和WinCE6.0的命令有些小的区别,我会分开介绍:
对于WinCE5.0:
1. pbxmlutils.exe
在“\Windows CE Platform
Builder\5.00\CEPB\BIN”下面可以找到,这个命令可以从PB的文档中查到。主要作用是通过解析你的工程文件
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%\PBWorkspaces\
看着可能有点晕,我来举个例子:
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%\PBWorkspaces\MyWorkspace\MyWorkspace.pbxml" /config "CEPC: x86_Release" > SetEnv.bat
其实就两个参数,第一个参数很多人都知道如何设置,第二个参数config可能有些人不太了解,你可以打开你的工程,然后查环境变量PBCONFIG的值,用这个值就可以了。
2. Blddemo.exe
这个应该比较熟悉。编译WinCE的时候,实际上就是调用Blddemo -q,不多说了。
3. buildsdk.exe
这个是用来编译SDK的。格式如下;
buildsdk [MyOSDesign.pbxml]
很简单,不过还是给个例子:
buildsdk "%_WINCEROOT%\PBWorkspaces\MyWorkspace\MyWorkspace.pbxml"
对于WinCE6.0:
1. pbxmlutils.exe
在“\Microsoft Platform
Builder\6.00\cepb\IdeVS”下面可以找到,这个命令可以从PB的文档中查到。主要作用是通过解析你的工程文件
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "%_WINCEROOT%\OSDesigns\
来举个例子:
pbxmlutils /getbuildenv /workspace "C:\WINCE600\OSDesigns\MyWorkspace\MyWorkspace\MyWorkspace.pbxml" /config "CEPC x86 Release" > SetEnv.bat
和WinCE5.0有些小的区别,要注意一下。同样如果不知道第二个参数config如何设置,可以打开工程,查环境变量PBCONFIG的值,用这个值就可以。
2. Blddemo.exe
这个和WinCE5.0用法一样。编译WinCE的时候,实际上就是调用Blddemo -q。
3. buildsdk.exe
这个是用来编译SDK的。格式如下;
buildsdk [MyOSDesign.pbxml] [MySdkConfig.sdkcfg]
很简单,不过还是给个例子:
buildsdk "\OSDesigns\MyWorkspace\MyWorkspace\MyWorkspace.pbxml" "\OSDesigns\MyWorkspace\MyWorkspace\SDKs\SDK1\SDK1.sdkcfg"
基本上,自动化编译所需的主要命令都已经介绍完了,下面介绍如何使用上面的命令实现:
对于WinCE5.0:
@echo off
@set _WINCEROOT=c:\wince500
@set _PBROOT="c:\Program Files\Windows CE
Platform Builder\5.00"
@set PATH=%PATH%;c:\Program Files\Windows CE Platform
Builder\5.00\cepb\bin
cd /D %_WINCEROOT%
if exist build.log del build.log
if exist build.wrn
del build.wrn
if exist build.err del build.err
pbxmlutils /getbuildenv /workspace
"%_WINCEROOT%\PBWorkspaces\MyDesign\MyDesign.pbxml" /config "Samsung SMDK2410:
ARMV4I_Release" > buildenv.bat
call buildenv.bat
call
%_TARGETPLATROOT%\%_TGTPLAT%.bat
call Blddemo -q
buildsdk "%_WINCEROOT%\PBWorkspaces\MyDesign\MyDesign.pbxml"
对于WinCE6.0:
@echo off
@set _WINCEROOT=d:\wince600
@set _PBROOT=C:\Program Files\Microsoft
Platform Builder\6.00
@set PATH=%_PBROOT%\cepb\idevs;%PATH%
cd /D %_WINCEROOT%
if exist build.log del build.log
if exist build.wrn
del build.wrn
if exist build.err del build.err
pbxmlutils /getbuildenv /workspace
"%_WINCEROOT%\OSDesigns\MyDesign\MyDesign\MyDesign.pbxml" /config "CEPC x86
Release" > buildenv.bat
call buildenv.bat
call
%_TARGETPLATROOT%\%_TGTPLAT%.bat
call Blddemo -q
call buildsdk "%_WINCEROOT%\OSDesigns\MyDesign\MyDesign\MyDesign.pbxml" "%_WINCEROOT%\OSDesigns\MyDesign\MyDesign\SDKs\SDK1\SDK1.sdkcfg"
上面针对WinCE5.0和WinCE6.0的两个命令略有不同,但是原理是一样的。只要有点Windows脚本命令的知识,了解WinCE的整个编译过程,看懂上面的代码应该没问题,这里就不作介绍了。
上面给出的只是例子,上面的代码,可以实现command line编译WinCE并且还可以导出SDK。如果想实现对多个工程进行编译,只需要对上面的脚本作些修改就可以了。上面的脚本完全可以改写成函数的形式,通过传递工程文件名和平台的config来编译WinCE,这样就可以对多个工程顺序进行编译,这里就不介绍了。
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