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分类: IT职场

2008-08-18 21:45:10

故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。

 

道:凝聚团队的信念、文化

天:企业文化宏观环境以及外部服务用户

地:团队目前实际状况、拥有的资源等

将:团队Leader

法:团队内部形成的成文或非成文的制度、规章

作为项目管理需要整体的从这五个方面均衡把握,不可偏废一方。

天:不去营造内部文化,大家没有在一个团队的意识,很难做出漂亮的事情。没有仔细了解用户需求,闭门造车白忙,不了解企业运作方式,内部文化很难与上级和其它部门互动。

地:如不认真实际了解组员的能力,充分利用团队时间、人员等资源,只是一厢情愿的用MS Project画出漂亮的Schedule...

将:Leader对自身各方面,自知、自强。

法:没有有效而言之必行的规章制度以及团队组织(团队组织一般可以借鉴MSMSF中环形团队模型,大型公司一般会采用类似IBM的矩阵模型)作为保障,团队就难以形成巩固内部文化,就很难行动一致而快速有效。

项目管理的整体考虑 道,天,地,将,法

 

对于将,孙子兵法这样说:

将者,智、信、仁、勇、严也;

仁、首先、‘己所不欲,勿施于人’。自己不愿加班,就不要想压组员加班,自己不遵守制度就不要强迫兄弟遵守。同时、除了工作上,生活上也要有所关心,那个有些病了、家中有些事情,就要调整照顾一下。

勇、勇于坚持自己正确分析判断得来的观点。有时,要象《最后期限》所说,要有壮士断腕的精神,在面临危机时要有勇气做出大的变动,砍剪。

严、韩非子中有这样的话:只会压制自己叫做"怕",只会纠正自己叫做"乱",只会节省自己叫做"贱" 。

 

对于团队:

视卒如婴儿,故可以与之赴深溪;视卒如爱子,故可与之俱死。厚而不能使,爱而不能令,乱而不能治,譬若骄子,不可用也。

 

还有不少可以借鉴,如大家熟知的“知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。”等等。对于产品规划有很好指导作用。对于战争的时间要尽量的短,不然士气会下降,对于软件开发的周期也要制定适当长度,过长的开发周期,也同样会使大家有疲惫、挫败感。

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