IT老兵,爱好胡思乱想、读书和交流,2015年底重新回到IT战场,期待再一次“贯穿”。
分类: 信息化
2016-02-06 09:34:59
儿子去年报了个3d打印的班,就开始关注创客,近期有个项目也涉及到嵌入式,也就开始接触到很多新的技术资料。多年前,作教育信息化的时候,主要还是Authorware和Director之类的软件为主,当时看到国外做的Lingo系统,用电脑连接各种传感器感觉真是惊艳,觉得高不可攀。没料到现在这一切都已经成为现实。
“STEAM”是5个单词首字母的缩写:Science(科学)、Technology(技术)、 Egineering(工程)、Arts(艺术)、Maths(数学)。它由上世纪80年代美国为提升国家竞争力、劳动力、创新力而提出的“STEM”教育战略衍生而来,旨在打破学科领域边界,培养学生的科学素养。2011年,美国维吉尼亚科技大学学者Yakman第一次在研究综合教育时提出将“A”(艺术)纳入进来,这个“A”,广义上包括美术、音乐、社会、语言等人文艺术。“STEAM”逐渐发展为包容性更强的跨学科综合素质教育。
就我来看,创客,STEAM等之所以如火如荼发展起来,也是各方面的技术发展的水到渠成。一是硬件技术的发展,虽然单片机已经成熟多年(小型机器人、电子积木等也慢慢发展到了一个阶段),没想到一个ardunio单片机,开源后就像当年linux一样在适当的时候出现在适当的地方,迅速形成了一个标准核心机制(内核),并出现了大量的扩展形成平台(OS),降低了门槛(APP),例如杀手级应用-3D打印机的主控板大多是给予ardunio的,LEGO机器人就是缺乏这个开放性没能成为机器人编程技术的主流吧,以后估计也很难了,不如开放接口给ardunio等;二是软件技术的发展,针对儿童的scatch图形化编程,针对艺术家和科学家的process编程,还有商业的labview和matlab都是图形化的可视化环境,已经成熟到一定程度。两者一相结合,立马化学反应一样,打开了一个新的世界。产生了巨大的能量,对于国人如果用于中小学教育,下一代工程师、创作者的工程实现素质将赶上西方,中国创造也就更近了。
创客硬件:
1. 最基本的就是ardunio单片机,尤其是ardunio uno,及其各扩展模块。
2. 对ardunio处理能力的扩展,如pcdunio,甚至运行Linux
3. 对ardunio 机器人等方面的扩展,如mbot(taobao ¥535元)等机器人小车
4. 树莓派、伽利略等miniPC,更像一台主机运行标准Linux
5. 3D打印、面包板等
创客软件(上位机开发):
1. 基本的ardunio IDE
2. ardunio图形化编程工具:Mind+,ArduBlock都是中国人做的
3. Scratch/Process图形化编程工具,通过S4A(Scratch for Ardunio)连接Ardunio(Scratch自也有专用触控板,但还是S4A更方便吧),AS-Block也是基于scratch和ardunio一起的图形化编程工具。
4. LabView和matlab都有相应模块,也都有教育版可以使用,解决更复杂的实际问题。
5. App Inventor手机编程
另一方面,又不能本末倒置。“STEAM教育的核心理念是跨学科融合,是通过知识的情景化,让学生综合运用学科知识,创造性地解决实际问题。如果过分关注技术的炫酷、制作高科技的成果,而缺乏科学的教育设计、基础性学科知识的融合注入,学生在搭积木式的完成作品之后,根本不了解作品背后的知识,这样的STEAM教育就是学校和培训机构的‘秀场’。
谢作如的博客《s4A与互动媒体技术》 http://blog.sina.com.cn/xiezuoru
紫竹的博客 广东省电教馆 http://blog.sina.com.cn/longlichang
勤奋的教育信息技术工作者 http://blog.tianya.cn/blog-3020819-1.shtml
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