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分类: C/C++

2008-03-22 14:50:56

一、可重入函数  
1
)什么是可重入性?
 
可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反,   不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。可重入 函数可以在任意时刻被中断,稍后再继续运行,不会丢失数据。可重入函数要么使用本地变量,要么在使用全局变量时保护自己的数据。  

 

  static关键字

static关键字是C,   C++中都存在的关键字,   它主要有三种使用方式,   其中前两种只指在C语言中使用,   第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同,   本文以C++为准).  
  (1)
局部静态变量
 
  (2)
外部静态变量/函数
 
  (3)
静态数据成员/成员函数
 
 
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明
 
   
 
一、局部静态变量
 
 
C/C++,   局部变量按照存储形式可分为三种
auto,   static,   register  
  (
语言程序设计(第二版)>谭浩强,   174-175)  
 
auto类型(普通)局部变量相比,   static局部变量有三点不同
 


  1.   存储空间分配不同  
  auto
类型分配在栈上,   属于动态存储类别,   占动态存储区空间,   函数调用结束后自动释放,   static分配在静态存储区,   在程序整个运行期间都不释放.   两者之间的作用域相同,   但生存期不同


  2.   static
局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作,   且只操作一次

 

  3.   对于局部静态变量,   如果不赋初值,   编译期会自动赋初值0或空字符,   auto类型的初值是不确定的.   (对于C++中的class对象例外,   class的对象实例如果不初始化,   则会自动调用默认构造函数,   不管是否是static类型)  
   
 
特点:   static局部变量的记忆性与生存期的全局性
”  
 
所谓记忆性是指在两次函数调用时,   在第二次调用进入时,   能保持第一次调用退出时的值
.    
 
示例程序一
 
  #include    
   
  using   namespace   std;  
   
  void   staticLocalVar()  
  {  
    static   int   a   =   0;   //  
运行期时初始化一次,   下次再调用时,   不进行初始化工作
 
    cout<<"a="<    ++a;  
  }  
   
  int   main()  
  {  
    staticLocalVar();   //  
第一次调用,   输出
a=0  
    staticLocalVar();   //  
第二次调用,   记忆了第一次退出时的值,   输出
a=1  
    return   0;  
  }  
   
 
应用
:  
   
利用记忆性”,   记录函数调用的次数(示例程序一
)  
       

  

利用生存期的全局性”,   改善”return   a   pointer   /   reference   to   a   local   object”的问题.   Local   object的问题在于退出函数,   生存期即结束,.   利用static的作用,   延长变量的生存期.  


  示例程序二:  
  //   IP   address   to   string   format  
  //   Used   in   Ethernet   Frame   and   IP   Header   analysis  
  const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr)  
  {  
    static   char   strBuff[16];   //   static
局部变量,   用于返回地址有效
 
    const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr;  
    sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u",     pChIP[0],   pChIP[1],   pChIP[2],   pChIP[3]);  
    return   strBuff;  
  }  
   
 
注意事项
:  
  1.   “
记忆性”,   程序运行很重要的一点就是可重复性,   static变量的记忆性破坏了这种可重复性,   造成不同时刻至运行的结果可能不同
.  
  2.   “
生存期全局性和唯一性.   普通的local变量的存储空间分配在stack,   因此每次调用函数时,   分配的空间都可能不一样,   static具有全局唯一性的特点,   每次调用时,   都指向同一块内存,   这就造成一个很重要的问题   ----   不可重入性
!!!  
 
这样在多线程程序设计或递归程序设计中,   要特别注意这个问题
.  
  (
不可重入性的例子可以参见(影印版)103-105
)  


  下面针对示例程序二,   分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述,   标上行号)  
 
  const   char   *   IpToStr(UINT32   IpAddr)  
 
  {  
 
    static   char   strBuff[16];   //   static局部变量,   用于返回地址有效
 
 
    const   unsigned   char   *pChIP   =   (const   unsigned   char   *)&IpAddr;  
 
    sprintf(strBuff,   "%u.%u.%u.%u",     pChIP[0],   pChIP[1],   pChIP[2],   pChIP[3]);  
 
    return   strBuff;  
 
  }  
 
假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数,   32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式.   A先获得执行机会,   执行IpToStr(),   传入的参数是0x0B090A0A,   顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”,   现执行到,   失去执行权,   调度到B线程执行,   B线程传入的参数是0xA8A8A8C0,   执行至,   静态存储区的内容是192.168.168.168.   当再调度到A执行时,   继续执行,   由于strBuff的全局唯一性,   内容已经被B线程冲掉,   此时返回的将是192.168.168.168字符串,   不再是10.10.9.11字符串
.  
   
 
二、外部静态变量/函数
 
 
Cstatic有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数,   但为了限制全局变量/函数的作用域,   函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函 )。注意此时,   对于外部(全局)变量,   不论是否有static限制,   它的存储区域都是在静态存储区,   生存期都是全局的.   此时的static只是起作用域限制作用,   限定作用域在本模块(文件)内部
.  
 
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。
 
 
示例程序三
:  
     
  //file1.cpp  
   
  static   int   varA;  
  int   varB;  
  extern   void   funA()  
  {  
  ……  
  }  
   
  static   void   funB()  
  {  
  ……  
  }  
   
  //file2.cpp  
   
  extern   int   varB;   //  
使用file1.cpp中定义的全局变量
 
  extern   int   varA;   //  
错误!   varAstatic类型,   无法在其他文件中使用
 
  extern   vod   funA();   //  
使用file1.cpp中定义的函数
 
  extern   void   funB();   //  
错误!   无法使用file1.cpp文件中static函数
 
   
     
   
 
三、静态数据成员/成员函数(C++特有
)  
  C++
重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数.   这是与普通成员函数的最大区别,   也是其应用所在,   比如在对某一个类的对象进行计数时,   计数生成多少个类的实例,   就可以用到静态数据成员.   在这里面,   static既不是限定作用域的,   也不是扩展生存期的作用,   而是指示变量/函数在此类中的唯一性.   这也是属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数的含义.   因为它是对整个类来说是唯一的,   因此不可能属于某一个实例对象的.   (针对静态数据成员而言,   成员函数不管是否是static,   在内存中只有一个副本,   普通成员函数调用时,   需要传入this指针,   static成员函数调用时,   没有this指针
.   )  
 
请看示例程序四((影印版)59
)  
  class   EnemyTarget   {  
  public:  
      EnemyTarget()   {   ++numTargets;   }  
      EnemyTarget(const   EnemyTarget&)   {   ++numTargets;   }  
      ~EnemyTarget()   {   --numTargets;   }  
      static   size_t   numberOfTargets()   {   return   numTargets;   }  
      bool   destroy();       //   returns   success   of   attempt   to   destroy   EnemyTarget   object  
  private:  
      static   size_t   numTargets;                               //   object   counter  
  };  
  //   class   statics   must   be   defined   outside   the   class;  
  //   initialization   is   to   0   by   default  
  size_t   EnemyTarget::numTargets;  
   
 
在这个例子中,   静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的
.  
 
另外,   在设计类的多线程操作时,   由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的,   普通成员函数无法直接做为线程函数,   可以考虑用Static成员函数做线程函数.

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