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2010-07-19 14:37:16

COM与C++区别
  简单地说,COM是一种跨应用和语言共享二进制代码的方法。与C++不同,它提倡源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++。它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。
  Windows使用DLLs在二进制级共享代码。这也是Windows程序运行的关键——重用kernel32.dll, user32.dll等。但DLLs是针对C接口而写的,它们只能被C或理解C调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由DLLs本身。这样的话DLLs的使用受到限制。
  MFC引入了另外一种MFC扩展DLLs二进制共享机制。但它的使用仍受限制——只能在MFC程序中使用。
  COM通过定义二进制标准解决了这些问题,即COM明确指出二进制模块(DLLs和EXEs)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织COM对象。COM定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如C++中的命名修饰)。一旦满足了这些条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由编译器负责所产生的二进制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。
  在内存中,COM对象的这种标准形式在C++虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多COM代码使用C++的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。
  此外,COM不是Win32特有的。从理论上讲,它可以被移植到Unix或其它操作系统。但是我好像还从来没有在Windows以外的地方听说过COM。
    
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COM+特性
  与COM一样,COM+基于二进制组件和基于接口的编程。通过使用透明RPC层,可以跨越进程和计算机边界进行远程方法调用。正如COM组件那样,COM+组件可以在成品中升级和扩展,而不会对使用它们的客户端应用程序造成负面影响。
  与MTS一样,COM+支持分布式事务和基于角色的安全性。它提供内置线程池方案,该方案与MTS的线程池方案一样透明。COM+编程模型同样利用侦听通过声明性属性向开发人员公开平台服务。但是,COM+比MTS更进一步地利用了基于属性的编程。除了事务性服务和集成安全性外,COM+还公开自定义对象构造、同步、对象池等服务。COM+的其他新功能(如排队组件和COM+事件)也通过可配置的属性公开。
  COM+并不是COM的新版本,我们可以把它理解为COM的新发展,或者为COM更高层次上的应用。COM+的底层结构仍然以COM为基础,它几乎包容了COM的所有内容。有一种说法这样认为,COM+是COM、DCOM和MTS(MicrosoftTransactionServer)的集成,这种说法有一定的道理,因为COM+确实综合了这些技术要素。但更重要的一点是,COM+倡导了一种新的概念,它把COM组件软件提升到应用层而不再是底层的软件结构,它通过操作系统的各种支持,使组件对象模型建立在应用层上,把所有组件的底层细节留给操作系统。

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COM是个开放的组件标准
  COM是个开放的组件标准,它有很强的扩充和扩展能力,从COM到DCOM,再到MTS的发展过程也充分说明了这一点。对COM有使用经验的读者一定可以感觉到,虽然COM已经改变了Windows程序员的应用开发模式,把组件的概念融入到Windows应用中,但是由于种种原因,DCOM和MTS的许多优越性还没有为广大的Windows程序员所认识。MTS针对企业应用和Web应用的特点,在COM/DCOM的基础上又添加了许多功能和特性,包括事务特性、安全模型、管理和配置等,MTS使COM成为一个完整的组件体系结构。由于历史的原因,COM、DCOM和MTS相互之间并不很融洽,难以形成统一的整体,不过,这种状况很快就要结束,因为COM+将把这三者有效地统一起来,形成一个全新的、功能强大的组件体系结构,并且把DCOM和MTS的各种优势以更为简捷的方式带给Windows2000程序员和用户。
  COM+不再局限于COM的组件技术,它更加注重于分布式网络应用的设计和实现,已经成为Microsoft系统平台策略和软件发展策略的一部分。COM+继承了COM几乎全部的优势,同时又避免了COM实现方面的一些不足。COM+紧紧地与操作系统结合起来,通过系统服务为应用程序提供全面的服务。

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COM组件类型
  进程内组件:组件是在主调应用程序的进程范围内运行,是以DLL方式实现的。组件的实现是快速的,但由于和应用程序公用一个进程,导致了不安全的因素。
  进程外组件:它又可分为两类。本地服务器进程组件,它是组件与调用组件者在同一机器上;远程服务器进程组件,它是组件使用远程过程调用RPCs和客户应用程序进行通信。

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    FAQ1:什么是COM组件?〖第一章〗
  FAQ2:组件不是……?〖第一章〗
  FAQ3:什么是接口?〖第二章〗
  FAQ4:接口的作用是什么?〖第二章〗
  FAQ5:什么是IUnKnown? 〖第三章〗
  FAQ6:QueryInterface函数的作用是什么?〖第三章〗
  FAQ7:QueryInterface函数的实现规则是什么?〖第三章〗
  FAQ8:QueryInterface的样子?〖第三章〗
  FAQ9:QueryInterface函数的参数IID是什么?〖第三章〗
  FAQ10:何时需要建立一个新的COM组件版本?〖第三章〗
  Question:
  什么是COM组件?
  Answer:
  COM组件是以WIN32动态链接库(DLL)或可执行文件(EXE)形式发布的可执行代码组成。
  COM组件是遵循COM规范编写的
  COM组件是一些小的二进制可执行文件
  COM组件可以给应用程序、操作系统以及其他组件提供服务
  自定义的COM组件可以在运行时刻同其他组件连接起来构成某个应用程序
  COM组件可以动态的插入或卸出应用
  COM组件必须是动态链接的
  COM组件必须隐藏(封装)其内部实现细节
  COM组件必须将其实现的语言隐藏
  COM组件必须以二进制的形式发布
  COM组件必须可以在不妨碍已有用户的情况下被升级
  COM组件可以透明的在网络上被重新分配位置
  COM组件按照一种标准的方式来宣布它们的存在
  Question:
  组件不是……?
  Answer:
  COM组件不是一种计算机语言
  COM组件不是DLL,只是利用DLL来给组件提供动态链接的能力
  COM组件不是一个API函数集。
  COM组件不是类
  Question:
  什么是接口?
  Answer:
  接口就是提供两个不同对象间的一种连接。
  计算机程序是通过一组函数而进行连接的,这组函数就是定义了程序中不同部分的接口。
  DLL的接口就是它所输出的那些函数。
  C++类的接口就是该类的成员函数集。
  COM中的接口是一组由组件实现的提供给客户使用的函数。
  在COM中接口是一个包含函数指针数组的内存结构,数组元素是一个由组件实现的函数地址。
  Question:
  接口的作用是什么?
  Answer:
  有了组件如何将它们连接起来构成某个应用程序,需要用接口。
  在COM中接口就是一切,对客户说组件就是接口集,客户只能通过接口和组件打交道。
  说明接口可以保护系统免受外界变化的影响。这是封装的体现。
  接口实现了使用户使用同样的方式来处理不同的组件。这是多态的体现。
  Question:
  接口的如何实现?
  Answer:
  COM接口在C++中是用纯抽象基类实现。
  一个COM组件可以支持多个接口。
  一个C++类可以使用多重继承来实现一个支持多个接口的组件。
  组件可以支持任意数目的接口。
  接口应该具有不变性。在组件升级时应该不修改原来的接口,而是添加新的接口。
  要精心设计实现接口,以使之能够支持各种不同的实现。
  Question:
  什么是IUnKnown?
  Answer:
  IUnKnown是一个接口。
  所有COM接口都继承IUnKnown。
  IUnKnown的定义在WIN32 SDK中的UNKNWN头文件中。
  ///IUnKnown的定义
  interface IUnKnown
  {
  virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid,void **ppv)=0;
  virtual ULONG __stdcall AddRef()=0;
  virtual ULONG __stdcall Release()=0;
  }
  Question:
  QueryInterface函数的作用是什么?
  Answer:
  QueryInterface是IUnKnown的成员函数,客户可以通过此函数来查询组件是否支持某个特定的接口。
  QueryInterface函数返回一个指向组件支持的接口的指针。
  如果QueryInterface函数没有找到组件支持的接口则返回指针是NULL。
  QueryInterface函数可以使用if…then…else语句、数组、散列表、树来实现。
  QueryInterface函数不能使用case语句,因为QueryInterface函数返回的是一个HRESULT结构而不是一个数。
  QueryInterface也是一种无封装处理组件版本的机制。这种机制使得组件的新旧不同的版本可以互操作。
  Question:
  QueryInterface函数的实现规则是什么?
  Answer:
  QueryInterface返回的IUnKnown指针总是相同。
  若客户获得了某个接口,那么它总能获得此接口。
  客户可以再次获得已经拥有的接口。
  客户可以返回到起始接口。
  若能够在某个接口获得某个特定接口,那么从任意接口都将可以获得此接口。
  Question:
  QueryInterface函数的参数IID是什么?
  Answer:
  它是一个结构,接口标识符结构。
  IID标识了客户所需的接口。
  每一个接口都有一个唯一的接口标识符。所以某个与IID相对应的接口绝对不会发生变化。
  接口IID决定了COM组件的版本。
  不同的接口具有不同的ID,包括不同版本的接口。
  Question:
  何时需要建立一个新的COM组件版本?
  Answer:
  当为已有接口指定新的ID时应该是下面的条件至少有一个成立。
  接口中函数的数目发生改变时。
  接口中函数的顺序发生改变。
  接口中某个函数的参数发生改变
  接口中某个函数的参数的顺序发生改变
  接口中某个函数的参数的类型发生改变
  接口中函数的返回值发生改变
  接口中函数的返回值类型发生改变
  接口中函数的参数的含义发生改变
  接口中函数的含义发生改变
 
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