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我的朋友

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2007-07-22 22:10:14

一、基本语法

1. 预处理

As的内部预处理包括:

(1)移出多余的间隔符。

(2)移出所有注释。

(3)将字符常量转换为数字值。

它不作宏处理和文件包含处理,但这些事情可以交由C编译器去做:文件包含可以用.include伪指令来实现,还可以通过对源文件使用'.S'后缀来进行”CPP”类型的预处理(例如使用#include#define#ifdef等操作,可参考Using GNU CC 3.2Options Controlling the Kind of Output)


2. 间隔符

spacetab


3. 注释

GNU ARM Assembly可识别的注释方式有:

C风格注释/* ... */';''@'(单行注释)


4. 符号

c语言基本一致,符号名由字母、数字以及'_'、和'.'组成,大小写敏感。


5. 常量

详细说明可参考Using as


二、段与重定位

1. 概述

段是具有相同属性的一段内容。

链接器ld用于把多个object file(partial program)合并为一个可执行文件。as生成的目标文件(partial program)都假定从地址0开始,ld为其指定最终的地址。

链接器ldobject file中的每个section都作为一个整体,为其分配运行的地址(memory layout),这个过程就是重定位(relocation)


as所产生的一个目标文件至少有textdatabss3个段,每个段都可以为空。如果为COFFELF格式的目标文件,as还可以根据源文件中使用'.section'伪指令所指定的任意名字的段。源文件中使用'.text''.data'所指定的内容会分别分配到textdata段中。源文件中的这些段都属于input section

在目标文件中,text section从地址0开始,随后是data section,最后是bss section(这与ARM ADS中描述的映像文件的RORWZI段的排列是一致的)


2. Linker Sections

ld处理下面4section

(1) named sections, text section data section

这些段存放着你的程序。程序运行时,text sectionunalterable(RO),包含了指令、常量等;data section则是alterable(RW),例如C变量就放在这里。

(2) bss section

该段实际为ZI段,全为0,用于存放未初始化的变量。

(3) absolute section

该段中的地址0总是被“重定位”到运行时的地址0。当需要指定一个地址不希望在ld重定位时被改变时,这很有用。这时我们也说absolute addressunrelocateable的。

(4) undefined section

其他目标文件的地址信息。


3. Sub-section

汇编程序最后变为textdata两个段(当然还有自命名的段)。同一属性和名字的段可以分布在程序中的多个地方,这可以使用数字来对subsection编号来实现(08192)。例如,你想把text段中的code放在一起,把常量放在一起,最后再组成text section;这时,你可以把code使用'.text 0'标记,把常量使用'.text 1'标记即可。


三、符号

1. Labels

Lable后面要带冒号‘:’,例如:_start: b reset_handler

2. 给符号赋值

symbol_name=symbol_value

或者.set symbol_name, symbol_value

或者.equ symbol_name, symbol_value

3. 符号名

可由数字、字母或'. _'组成,不可以数字开头,大小写敏感。

(1)Local Symbol names

编译器和程序员临时使用的符号标签,直接使用‘N:’的形式定义,N代表任意正整数。可使用'Nb'来引用前面最近所定义的label,使用'Nf'来引用后面最近所定义的label(b代表backwardsf代表forwards)。例如:

1: b 2f

2: b 1b

这些符号最后会在汇编时被as转换为别的名字,转换规则见Using as

(2)Dollar Local Labels

'N$'的形式定义。Local Symbol label最多在一个文件中有效,Dollar Local Label则可以在某些文件中有效,除非定义了一个同名的全局符号。


4. '.' (Dot Symbol)

'.'location counter,可在源文件中指示当前地址。该符号可以被引用或赋值。


四、表达式

取相反数,减


+

加法运算

/


==

等于

%

取余运算


<>

不等于

<, <<

左移


<

小于

>, >>

右移


>

大于

|

按位或


>=

大于等于

&

按位与


<=

小于等于

^

按位异或


&&

逻辑与

!

按位或非


| |

逻辑或

~

按位取反





*一个重要的全局符号是_startGNU Linker需要用它来指定程序中的第一条指令,它总是一个.global标记的符号,并且只能出现一次。


更多可参见如下资料:

[1]

[2]

[3]GNU ARM Assembler Quick Reference()(中译版)

[4]

[5]


阅读(5637) | 评论(3) | 转发(1) |
给主人留下些什么吧!~~

cmk1282010-04-11 11:23:13

一个专为操作系统开发者與及汇编高手而设的x86-ia32调试器 http://code.google.com/p/peter-bochs/

chinaunix网友2008-08-29 09:52:20

谢谢你的总结,尤其是参考资料!