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2010-12-15 14:46:43
第一个版本
首先让我们来写一个最容易让人想到的消息循环的形式:
MSG msg
while( GetMessage(&msg,NULL,0,0) )
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
GetMessage函数第一 个参数是用来获取MSG结构的指针。第二个参数是一个窗口句柄(HWND),用来获取指定窗口的消息,填 NULL表示获取当前线程所有窗口的消息或者线程消息(Thread message)。最后两个参数是 wMsgFilterMin和wMsgFilterMax,用来获取指定的消息,当都填0则表示获取所有的消息。
TranslateMessage函数根据WM_KEYUP,WM_KEYDOWN之类的时间,生成相应的WM_CHAR之类的消息。
DispatchMessage函数将窗口消息,交给相应的窗口过程(WindowProc)来处理。
以上的 这个消息循环,在大部分情况下都能工作得很好,尤其是一般写点小程序,写成上面的形式完全没有问 题。不过偶尔可能会出些问题,所以请继续往下看,还有哪些改进的余地。
第二个版本
如果我们仔细的看一下MSDN上关于GetMessage函数的说明,那么就可以看到MSDN指出了 while( GetMessage(...) ) 的方式是错误的,并给出了如下的形式:
BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
原来GetMessage除了在收到WM_QUIT消息的时候返回0之外,在发生错误的时候返回的是-1。在大部分 情况下,即使发生了错误,msg也保存了上一次的消息,一个消息处理了两次,我想大部分人都不会察觉 到吧。不过,如果我们想自己写一个类似于MFC之类的框架程序或者严于律己的人来说,这点程序的健壮 性还是不容忽略的。
在继续下一个版本的改进以前,现在模仿MFC或WTL,做一个 PreTranslateMessage:
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
return FALSE;
}
BOOL bRet;
while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
if (bRet == -1)
{
// handle the error and possibly exit
}
else if (!PreTranslaeMessage(&msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
PreTranslateMessage函数的作用是非常重要的。由于DispatchMessage函数是将 消息分发给各个窗口过程(WindowProc)处理,我觉得有3种情况要放在PreTranslateMessage里处理:
全局性的东西,不适宜或不方便放在窗口过程中处理的东西。
要处理某些第三方或通用 控件的消息。
线程消息。
下面要讲的东西,都将放在PreTranslateMessage函数中。
第三个版本
首先要放在PreTraslateMessage函数中的,属于上面3中情况的第一条,全 局性的东西,快捷键。
HACCEL hAcc = LoadAccelerator(hInst,MAKEINTRESOURCE (IDA_XXX));
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
if(TranslateAccelerator(hWnd,hAcc,pMsg))
return TRUE;
return FALSE;
}
这里要注意的是,除了自己程序定义的快捷键之外,很多ActiveX控件,都暴露出了有 TranslateAccelerator的接口。如果没有在PreTranslateMessage中调用的话,那程序一定会缺乏某些使 人不方便的行为,比如tab键导航。尤其是嵌入了webbrowser控件的程序,如果想让用户舒适得使用这个 内嵌的浏览器的话,一定要调用下面类似的代码:
IWebBrowser2 * m_pBrowser;
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
IOleInPlaceActiveObject * pObj;
if( SUCCESSED(m_pBrowser->QueryInterface (IID_IOleInPlaceActiveObject,&pObj)) &&
S_OK == pObj- >TranslateAccelerator(pMsg))
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
第四个版本
如果不查MSDN,是否 能立刻说出IsDialogMessage函数的作用呢?IsDialogMessage函数并不仅仅是一个IsXXX的函数,它的作 用是:判断一个消息是否为一个对话框的消息,如果是,就处理它。所以,代码应该如下:
BOOL PreTranslateMessage(LPMSG pMsg)
{
if(IsDialogMessage(hDlg,pMsg))
return TRUE;
return FALSE;
}
IsDialogMessage是用来处理对话框上面控件的键盘导航的。例如:当焦 点在一个按钮上面的时候,按下tab键,这时应该将焦点设到下一个控件上面,而由于焦点在这个按钮上 面,所以只有这个按钮才收得到这个tab键的键盘消息,因此我们需要在消息循环中也就是 PreTranslateMessage中调用IsDialogMessage来处理这样的消息。
一般而言,上面的hDlg参数,是一个当前存在的非模态窗口。当然,如MSDN所说,如果一个普通的窗 口上面的控件需要使用键盘导航的话,也可以调用IsDialogMessage来处理。那么,为什么上面指定的是 非模态窗口,模态窗口不需要了吗?是的,因为模态窗口自带消息循环,用不着我们自己的消息循环。