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2010-12-08 18:13:09
创建过程所涉及的几个重要函数的算法
创建过程所涉及的几个重要函数的算法描述如下:
AllocSlot用来分配线程的MFC私有存储空间的槽号。由于该函数要修改全局变量_afxThreadData,所以必须使用m_sect关键段对象来同步多个线程对该函数的调用。
CThreadSlotData::AllocSlot()
{
进入关键段代码(EnterCriticalSection(m_sect);)
搜索m_pSlotData,查找空槽(SLOT)
如果不存在空槽(第一次进入时,肯定不存在)
分配或再分配内存以创建新槽,
指针m_pSlotData指向分配的地址。
得到新槽(SLOT)
标志该SLOT为已用
记录最新可用的SLOT到成员变量m_nRover中。
离开关键段代码(LeaveCriticalSection(m_sect);)
返回槽号
}
GetThreadValue用来获取调用线程的第slot个线程局部变量的值。每一个线程局部变量都占用一个且只一个槽位。
CThreadSlotData::GetThreadValue(int slot)
{
//得到一个CThreadData型的指针pData
//pData指向MFC线程私有存储空间。
//m_tlsIndex在_afxThreadData创建时由构造函数创建
pData=(CThreadData*)TlsGetValue(m_tlsIndex),。
如果指针空或slot>pData->nCount, 则返回空。
否则,返回pData
}
SetValue用来把调用线程的第slot个线程局部变量的值(指针)存放到线程的MFC私有存储空间的第slot个槽位。
CThreadSlotData::SetValue(int slot, void *pValue)
{
//通过TLS索引得到线程的MFC私有存储空间
pData = (CThreadData*)TlsGetValue(m_tlsIndex)
//没有得到值或者pValue非空且当前槽号,即
//线程局部变量的个数
//大于使用当前局部变量的线程个数时
if (pData NULL or slot > pData->nCount && pValue!=NULL)
{
if pData NULL //当前线程第一次访问该线程局部变量
{
创建一个CThreadData实例;
添加到CThreadSlotData::m_list;
令pData指向它;
}
按目前为止,线程局部变量的个数为pData->pData分配或重分配内存,
用来容纳指向真正线程数据的指针
调用TlsSetValue(pData)保存pData
}
//把指向真正线程数据的pValue保存在pData对应的slot中
pData->pData[slot] = pValue
}
7 管理状态
在描述了MFC状态的实现机制之后,现在来讨论MFC的状态管理和相关状态的作用。
1)模块状态切换
模块状态切换就是把当前线程的线程状态的m_pModuleState指针指向即将运行模块的模块状态。
MFC使用AFX_MANAGE_STATE宏来完成模块状态的切换,即进入模块时使用当前模板的模板状态,并保存原模板状态;退出模块时恢复原来的模块状态。这相当于状态的压栈和出栈。实现原理如下。
先看MFC关于AFX_MANAGE_STATE的定义:
#ifdef _AFXDLL
struct AFX_MAINTAIN_STATE
{
AFX_MAINTAIN_STATE(AFX_MODULE_STATE* pModuleState);
~AFX_MAINTAIN_STATE();
protected:
AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState;
};
//AFX_MANAGE_STATE宏的定义:
#define AFX_MANAGE_STATE(p) AFX_MAINTAIN_STATE _ctlState(p);
#else // _AFXDLL
#define AFX_MANAGE_STATE(p)
#endif //!_AFXDLL
如果使用MFC DLL,MFC提供类AFX_MAINTAIN_STATE来实现状态的压栈和出栈,AFX_MANAGE_SATATE宏的作用是定义一个AFX_MAINTAIN_STATE类型的局部变量_ctlState。
AFX_MAINTAIN_STATE的构造函数在其成员变量m_pPrevModuleState中保存当前的模块状态对象,并把参数指定的模块状态设定为当前模块状态。所以该宏作为入口点的第一条语句就切换了模块状态。
在退出模块时,局部变量_ctlState将自动地销毁,这导致AFX_MAINTAIN_STATE的析构函数被调用,析构函数把保存在m_pPrevModuleState的状态设置为当前状态。
AFX_MANAGE_SATATE的参数在不同场合是不一样的,例如,
1 DLL的输出函数使用
AFX_MANAGE_SATATE(AfxGetStaticModuleState());
其中,AfxGetStaticModuleState返回DLL的模块状态afxModuleState。
2 窗口函数使用
AFX_MANAGE_STATE(_afxBaseModuleState.GetData());
其中,_afxBaseModuleState.GetData()返回的是应用程序的全局模块状态。
OLE使用的模块切换方法有所不同,这里不作讨论。
上面讨论了线程执行行不同模块的代码时切换模块状态的情况。在线程创建时怎么处理模块状态呢?
· 一个进程(使用MFC的应用程序)的主线程创建线程模块状态和进程模块状态,前者是_AFX_THREAD_STATE类的实例,后者是_AFX_BASE_MODULE_STATE类的实例。
· 当进程的新的线程被创建时,它创建自己的线程状态,继承父线程的模块状态。在线程的入口函数_AfxThreadEntry完成这样的处理,该函数的描述见8.5.3节。