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2010-01-17 20:06:13

按照动画的形成方式,Silverlight 动画可以分为两种:
渐变风格方式(确定开始和结束,然后按照一个固定的频率完成渐变) ;
关键帧生成方式 (设定若干中间帧,可以按照指定的节奏来变化,节奏可以忽快忽慢);

一,渐变风格
 
要实现一个渐变风格动画,一般需要下面4步,我们下面的演示是实现一个小球从左到右来回移动的动画效果:
建立动画的4个步骤:创建一个对象并找到它。
为了找到他,我们可以使用 x:Name 来给这个对象命名。为何是 x:Name  , 请参看我之前的博客: WPF,Silverlight 中的 xmlns,xmlns:x
本文我们是一个红色的园球:
   Canvas.Left="31" Canvas.Top="31" Fill="#FFBE4343" >
Ellipse> 创建一个EventTrigger. EventTrigger 响应事件的一组触发器。 EventTrigger 对象将在发生指定的路由事件时启动一组 Actions。例如,当Silverlight加载成功后启动一组动画。 EventTrigger 最重要的属性就是 RoutedEvent, 用于获取或设置将激活此触发器的 RoutedEvent。 如果包含此 EventTrigger 的模板或样式没有指定 TargetType 属性,则需要使用 ClassName.EventName 语法通过类名限定事件名称。 目前Silverlight只支持一个事件:Element.Loaded,Element是包含trigger的对象的名称(这里是Canvas)。
    
       
        EventTrigger>
     Canvas.Triggers>
         Canvas.Left="31" Canvas.Top="31" Fill="#FFBE4343" >
     Ellipse>
Canvas> 使用 BeginStoryboard 和 Storyboard BeginStoryboard 是一个包含 Storyboard 对象的触发器操作,该操作可启动 Storyboard 并将其动画分发给动画的目标对象和属性。 Storyboard 对象包含动画定义。 当定义动画时,您只需在 EventTrigger 定义内嵌入这些对象。
   
       
         
        
         Storyboard>
             BeginStoryboard>
        EventTrigger>
    Canvas.Triggers>
        Canvas.Left="31" Canvas.Top="31" Fill="#FFBE4343" >
    Ellipse>
 Canvas>上面例子中的两个参数的意思分别如下:AutoReverse: 获取或设置一个值,该值指示时间线在完成向前迭代后是否按相反的顺序播放。RepeatBehavior : 获取或设置此时间线的重复行为。默认情况下,时间线的重复次数为 1.0,即播放一次时间线,不进行重复。但是,如果将 Timeline 的 RepeatBehavior 属性设置为 Forever,则时间线将会无限重复。如果 AutoReverse 属性设置为 true 且 RepeatBehavior 值为 2x 的时间线将向前播放,然后向后播放,再向前播放,然后再向后播放,这样才算完。 除了指定时间线播放的次数,还可以指定希望时间线播放的总时间长度。如果 RepeatBehavior  的值为: 0:0:4 则表示要播放4秒钟。 定义动画, 在 Storyboard  中增加下面代码: 这里的例子创建了一个DoubleAnimation动画,DoubleAnimation用于为包含双精度值的属性(例如,Canvas.Left 等维度属性或不透明度等可视化属性)设置动画效果。 上面例子中的参数的意思分别如下:Storyboard.TargetName : 动画元素的名称(为此需要赋一个name属性),即第一步我们建立的那个元素。Storyboard.TargetProperty : 动画元素的属性。提示:Storyboard.TargetProperty的值是接收动态值的属性的名称,如果属性包含点(如Canvas.Left或Canvas.Top),需要在圆括号内使用完整名称,如(Canvas.Left)或(Canvas.Top)。Duration : 获取或设置此时间线播放的时间长度,而不是计数重复。语法为:hh:mm:ss(小时,分钟,秒)To : 获取或设置动画的结束值。设置双精度值动画效果时,可以在动画开始时使用 From 值指定该值,然后将其更改为 To 值(绝对目标),或更改为 By 值(相对目标)。例如,如果要将某个项目的 Canvas.Left 属性从 100(接近屏幕的左端)移动至 500,您可以将 From 值设置为 100,将 To 值设置为 500 或将 By 值设置为 400。请注意,如果您同时设置了 To 值和 By 值,则优先采用 To 属性,而忽略 By 属性。同样,如果此矩形已经位于 From 的目标位置,则不需要再指定 From 属性。除了 DoubleAnimation  渐变风格动画我们还可以使用 ColorAnimation ,PointAnimation 。ColorAnimation ,PointAnimation 动画中的 By ,From ,To ,Duration,Storyboard.TargetName,Storyboard.TargetProperty含义类似。就不再重复含义介绍了。下面就是一个完整演示这三种动画的代码,演示效果看本文最后的演示: xmlns=""
 xmlns:x=""
 x:Class="MySilverlight3Study_Animation1.MainPage"
 Width="640" Height="300">
 
    
        
         
          
                         Storyboard.TargetName="ellipse"
             Storyboard.TargetProperty="(Canvas.Left)"
             To="500" Duration="0:0:3" />
           Storyboard.TargetName="rectangle"
      Storyboard.TargetProperty="(Fill).(Color)"
      To="Black" Duration="0:0:3" />
           Storyboard.TargetName="ellipseGeometry"
      Storyboard.TargetProperty="Center"
      By="400,-150" Duration="0:0:3" />
           Storyboard>
          BeginStoryboard>
   
         EventTrigger>
        Canvas.Triggers>
         Canvas.Left="31" Canvas.Top="31" Fill="#FFBE4343" />
   
 
    
        
        Path.Data>
    Path>
   Canvas>
UserControl> 当然上面所有的代码都可以通过编程实现,但更多时候,我们只是编程实现 EventTrigger 和  BeginStoryboard 这部分,动画元素,故事板,动画定义我们是通过 Blend来编写 Xaml 文件来实现的。 参考资料:Silverlight QuickStart:动画 使用 XAML 和 Expression Blend 创建动画 运行 Storyboard 时进行控制 触发器概述 动画 http://www.cnblogs.com/njnudt/archive/2008/05/20/1203347.html简单的Silverlight动画 http://www.cnblogs.com/nasa/archive/2009/06/04/silverlight-mpeo.html 稳扎稳打Silverlight(11) - 2.0动画之ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 内插关键帧动画 http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/11/06/1327758.html
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ghj1976/archive/2009/12/17/5026537.aspx
 
 
二,关键帧风格
 
与渐变(From/To/By )动画类似,关键帧动画以动画形式显示了目标属性的值。它通过定义其持续时间(Duration属性)创建其目标值之间的过渡。但是,与From/To/By 动画创建两个值之间的过渡不同,单个关键帧动画可以创建任意数量的目标值之间的过渡。
与 From/To/By 动画不同,关键帧动画没有设置其目标值所需的 From、To 或 By 属性。而是使用关键帧对象描述关键帧动画的目标值。若要指定动画的目标值,需要创建关键帧对象并将其添加到动画的 KeyFrames 属性。动画运行时,将在您指定的帧之间过渡。
几种关键帧动画的动画过度方法(Interpolation Methods)
关键帧动画从一帧到另外一帧,是如何过度的,这个过度策略就是 Interpolation Methods ,MSDN上的翻译竟然叫“内插方法”,我晕,翻译真垃圾。这个过度策略有三种方式:线性(linear interpolation 线性内插)、离散(Discrete Interpolation  离散内插)和样条(Splined Interpolation 样条内插)。
linear interpolation 线性
使用线性过度,指定时间段内,动画的播放速度将是固定的。比如,如果关键帧段在 5 秒内, 从 0 过渡到 10,则该动画会在指定的时间产生如下表所示的值。
时间 输出值
0 0
1 2
2 4
3 6
4 8
4.25 8.5
4.5 9
5 10
Discrete Interpolation  离散
使用离散过度,动画函数将从一个值跳到下一个没有内插的值。如果关键帧段在 5 秒内从 0 过渡到 10,则该动画会在指定的时间产生如下表所示的值。动画在持续期间恰好结束之前不会更改其输出值,一直到到了时间点,才会修改。
时间 输出值
0 0
1 0
2 0
3 0
4 0
4.25 0
4.5 0
5 10
Splined Interpolation 样条
样条过度可用于达到更现实的计时效果。由于动画通常用于模拟现实世界中发生的效果,因此您可能需要精确地控制对象的加速和减速,并且需要严格地对计时段进行操作,这时你就会用到样条关键帧。样条关键帧比起其他关键帧,多一个 KeySpline 属性,用于获取或设置用于定义此关键帧的动画进度的两个控制点。
若要了解 KeySpline 的工作原理,首先需要了解三次方贝塞尔曲线。一条三次方贝塞尔曲线由一个起点、一个终点和两个控制点来定义。
KeySpline 中的两个坐标定义这两个控制点。在描述关键样条时,贝塞尔曲线的起点始终为 0,终点始终为 1,这也就是只定义两个控制点的原因。所生成的曲线指定如何在一个时间段内内插动画;也就是说,该曲线表示该时间段内动画的目标属性的变化速率。
下面是来自MSDN的演示:
  KeyTime="0:0:7" KeySpline="0.0,1.0 1.0,0.0" />控制点为 (0.0, 1.0) 和 (1.0, 0.0) 的关键样条
上面的关键帧在开始时快速运动,再减速,然后再次加速,直到结束。
更多演示参看: 以及微软的演示 KeySpline 的例子,在这里可以看到:  运行此示例
例子
下面我们先看一个简单例子:
 xmlns=""
 xmlns:x=""
 x:Class="MySilverlight3Study_Animation2.MainPage"
 Width="640" Height="480">
 
   
       
           
                   Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
       Storyboard.TargetProperty="X"
       Duration="0:0:10">
               
               
               
               
               
               
           
            DoubleAnimationUsingKeyFrames>
        Storyboard>
    Canvas.Resources>
     Width="50" Height="50">
       
           
        Rectangle.RenderTransform>
    Rectangle>
Canvas>
UserControl>事件代码private void Mouse_Clicked(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
 myStoryboard.Begin();
}例子的演示效果如下,点击方块,开始动画: 代码说明:我们对一个正方形的进行二维坐标平移来实现动画,动画是通过分帧的方式来定义实现的。前3秒,平滑过渡,然后停下来,一直到第4秒,突然变化,然后加速运动。LinearDoubleKeyFrame :  通过使用线性内插,可以在前一个关键帧的 Double 值及其自己的 Value 之间进行动画处理。DiscreteDoubleKeyFrame  : 离散关键帧,在值之间产生突然"跳跃"(无内插算法)。换言之,已经过动画处理的属性在到达此关键帧的关键时间后才会更改,此时已经过动画处理的属性会突然转到目标值。SplineDoubleKeyFrame : 通过 贝塞尔 曲线方式来定义动画变化节奏。详细看前面的介绍。 通过上面的代码,我们可以看到完成关键帧动画有以下3个步骤:首先声明一个Duration对象 在每个节奏点上加入一个KeyFrame 把动画效果和元素进行绑定  不同的属性类型有不同的动画类型。关键帧动画也是类似,如下是关键帧对应的分类。属性类型 对应的关键帧动画类 支持的动画过渡方法 Color ColorAnimationUsingKeyFrames 离散、线性、样条 Double DoubleAnimationUsingKeyFrames 离散、线性、样条 Point PointAnimationUsingKeyFrames 离散、线性、样条 Object ObjectAnimationUsingKeyFrames 离散 ObjectAnimationUsingKeyFrames 很强大,我可以可以修改元素的任何属性,下面就是一个简单的例子:例子使用了 ObjectAnimationUsingKeyFrames 对 Rectangle 的 Fill 属性进行动画处理。此动画按如下方式使用两个关键帧: 1.通过使用 DiscreteObjectKeyFrame,Rectangle 的 Fill 属性会在动画的前两秒之后突然更改为 LinearGradientBrush。 2.在动画的第三秒之后,Fill 属性会突然更改为另一个 LinearGradientBrush,然后一直保持到动画结束(总共四秒)。  xmlns=""
 xmlns:x=""
 x:Class="MySilverlight3Study_Animation2.MainPage"
 Width="120" Height="120">

 
 
  
 
                     Storyboard.TargetName="animatedRectangle"
         Storyboard.TargetProperty="Fill"
         Duration="0:0:4" RepeatBehavior="Forever">
               
     
                   
                       
                           
                               
                                   
                                   
                                   
                                LinearGradientBrush.GradientStops>
                            LinearGradientBrush>
                        DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                    DiscreteObjectKeyFrame>
                   
                   
                       
                           
                               
                                   
                                   
                                   
                                RadialGradientBrush.GradientStops>
                            RadialGradientBrush>
                        DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                    DiscreteObjectKeyFrame>
                ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
            ObjectAnimationUsingKeyFrames>
        Storyboard>
  BeginStoryboard>
        EventTrigger>
 StackPanel.Triggers>
   
   
StackPanel>
UserControl>执行效果如下:  参考资料:Animations 使用 XAML 和 Expression Blend 创建动画 关键帧动画 稳扎稳打Silverlight(11) - 2.0动画之ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 内插关键帧动画 http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2008/11/06/1327758.html使用 XAML 和 Expression Blend 创建动画 类

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yangdelong/archive/2009/12/24/5067473.aspx
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